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==Aktuelle Subunternehmen== | ==Aktuelle Subunternehmen== | ||
===Cloud Imperium Games=== | |||
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|Chefetage | |||
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*Chris Roberts (Chairman, Chief Creative Officer and Co-CEO - Game Production) | |||
*Ortwin Freyermuth (Vice Chairman & Co-CEO - Legal & Publishing) | |||
*Cindy Armstrong (Chief Financial Officer) | |||
*Jason Spangler (Chief Technology Officer) | |||
*Chris Olivia (Chief Visual Officer) | |||
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|Anschrift | |||
|Cloud Imperium Services, LLC - 8424 Santa Monica Blvd., West Hollywood, CA 90069 | |||
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|Mitarbeiter | |||
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*Chris Roberts (Lead designer & Programmer) | |||
*Ortwin Freyermuth (Legal & Publishing) | |||
*Cindy Armstrong (Accounting) | |||
*Sandi Gardiner (Vice President of Marketing) | |||
*Ryan (Customer Service) | |||
<br> | |||
''Die Büros in LA beherbergen überwiegend geschäftsbezogenes Personal, aber auch ein wenig Kunst, Konzeptdesign und Entwicklung | |||
wird in LA betrieben:''<br> | |||
*Ryan Church (Conceptual Artist: Bengal Class Carrier, RSI Constellation) | |||
*Jim Martin (Conceptual Artist: MISC Freelancer) | |||
*Forrest Stephen (in-engine rendering) | |||
*Josh Strike (HUD/ Scaleform designer) | |||
*Dave Haddock (Writer/Loremaster) | |||
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! colspan="2" | AUSTIN <br>(Produktionshauptsitz - [[Produktion]], [[Design]], Tests) | |||
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|Anschrift | |||
|Cloud Imperium Services, LLC - 1712 Rio Grande St., Ste 100, Austin, TX 78701 | |||
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|Mitarbeiter | |||
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;[[Produktion]] | |||
:Eric "WingMan" Peterson (President of Development, Producer & Designer) | |||
:Chris Olivia (Production Designer / Art / Chief Visual Officer / Man behind Xi'An) | |||
;Spieldesign | |||
:Rob Irving (Lead Designer) | |||
:Ben Lesnick | |||
:Nathan (Designer) | |||
;Kunst | |||
:Bryan Brewer (Lead Animator & Motion Capture Artist) | |||
:Adam Poole (Art AP) | |||
:Chris Smith (Lead Ship Artist, 3D Artist) | |||
:Mark Skelton (Lead 3d Artist) | |||
:Elijah McNeal (Conceptual artist) | |||
:Sergio Rosas (@CGBot) | |||
;[[Entwicklung]] & Programmierung | |||
:Jason Spangler (Chief Technology Officer) | |||
:Tom Oliphant (Gameplay Programmer) | |||
:Kyle Rockman (Tools Programmer) | |||
:Brendan Jackson (Senior Programmer-Graphics) | |||
:Zane Bien (Web Front-End and UI Developer) | |||
:Tom Sawyer (Network Programmer) | |||
;Sound | |||
:Martin Galway (Sound Engineer, Director of Audio) | |||
:George Oldziey (Music Composer) | |||
;;[[Medien]] & Publikationen | |||
;Video | |||
:Michael Morlan (Media Producer and Project Manager) | |||
;Spielhandbücher und technische Texte | |||
:David Ladyman (Jump Point Editor (@Incan Monkey God Studios)) | |||
;[[Medien]] & Öffentlichkeitsarbeit | |||
:David Swofford (PR (@Conley Swofford Media)) | |||
;Community Manager | |||
:Ben Lesnick (Community Manager) | |||
:Pete Mackay (Event Artist & Experience Producer; Community Manager) | |||
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|Anschrift | |||
|Foundry 42 - Freedom House, Church Street, Wilmslow Cheshire East, SK9 1AX | |||
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|Mitarbeiter | |||
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;Squadron 42 | |||
;in Arbeit | |||
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===Behaviour Interactive=== | |||
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|Anzahl der Beschäftigten | |Anzahl der Beschäftigten | ||
|300. 60 Mitarbeiter werden ab Anfang 2013 exklusiv für Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen in Star Citizen arbeiten | |300. 60 Mitarbeiter werden ab Anfang 2013 exklusiv für Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen in [[Star Citizen]] arbeiten | ||
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|Aufgabe der Firma | |Aufgabe der Firma | ||
|Entwicklung der Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen | |[[Entwicklung]] der Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen | ||
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|Offizielle Webseite | |Offizielle Webseite | ||
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===Motion-Capturing-Studio=== | ===Motion-Capturing-Studio=== | ||
[[Etappenziele|Etappenziel]] der 10 Millionenmarke!<br> | [[Etappenziele|Etappenziel]] der 10 Millionenmarke!<br> | ||
{{#ev:youtube|vT3bEv_UBac}} | {{#ev:youtube|vT3bEv_UBac}}{{#ev:youtube|qa1gyzNfy9k}} | ||
===Sound/Musikstudio=== | ===Sound/Musikstudio=== | ||
[[Etappenziele|Etappenziel]] der 12 Millionenmarke! | [[Etappenziele|Etappenziel]] der 12 Millionenmarke! | ||
==Studios & Partner== | |||
===Turbulent=== | |||
*Ort: Büro in Montreal (CA) | |||
*Werbung, Kommunikation- und Webentwicklung sowie Backendlösungen - keine genaueren Angaben bekannt. | |||
*[http://www.linkedin.com/company/108993?goback=%2Enppvan_%2Fmbeaudet&trk=prof-exp-company-logo Turbulent] | |||
===CGBot=== | |||
*Spezialisiert auf Kunst und den Mobilbereich - keine genaueren Angaben bekannt. | |||
*Bekannte Mitarbeiter: | |||
:Sergio Rosas | |||
*[http://cgbot.com/ CGBot] | |||
===Incan Monkey God Studios=== | |||
Handbücher & Layout - keine genaueren Angaben bekannt. | |||
*[http://incanmonkey.com/ Incan Monkey God Studios] | |||
===Massive Black=== | |||
*Ort: San Francisco | |||
*Illustrations & Animations - keine genaueren Angaben bekannt. | |||
*Bekannte Mitarbeiter: | |||
::Kemp Remillard (Senior Concept Artist @[[300i]] | |||
::Sam Brown (Senior Concept Artist @[[M50 Interceptor]] | |||
*[http://massiveblack.com/mbwp/MbwhiteSplash.html Massive Black] | |||
===Conley Swofford Media=== | |||
Public Relations - keine genaueren Angaben bekannt. | |||
*[http://conleyswoffordmedia.com/ Conley Swofford Media] | |||
==Sonstige unbestätigte Mitarbeiter== | |||
===Technik=== | |||
*Rico Acosta (Director of Information Technology) | |||
===Programmierer=== | |||
*Shawn (Front-End designer) | |||
===Autoren=== | |||
*Aaron Frost (Staff Writer) | |||
===Andere=== | |||
*Wayne (Administrator) | |||
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Aktuelle Version vom 13. April 2015, 21:26 Uhr
Roberts Space Industries unterhält eine Reihe von Subunternehmen, die für die Entwicklung des Projektes notwendig sind. Dazu gehören auch selbstgegründete Subunternehmen, wie etwa ein Motion-Capturing, das im Rahmen der 10 Millionenmarke eingerichtet wurde und auch ein Soundstudio welches bei 14 Millionen gegründet wurde.
Aktuelle Subunternehmen
Cloud Imperium Games
Cloud Imperium Games | |
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Logo | |
Chefetage |
|
LOS ANGELES, CA (Geschäftshauptsitz - Rechtsabteilung, Vertrieb, Marketing und Benutzerverwaltung) | |
Anschrift | Cloud Imperium Services, LLC - 8424 Santa Monica Blvd., West Hollywood, CA 90069 |
Mitarbeiter |
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AUSTIN (Produktionshauptsitz - Produktion, Design, Tests) | |
Anschrift | Cloud Imperium Services, LLC - 1712 Rio Grande St., Ste 100, Austin, TX 78701 |
Mitarbeiter |
|
MANCHESTER (Foundry 42 - Squadron 42) | |
Anschrift | Foundry 42 - Freedom House, Church Street, Wilmslow Cheshire East, SK9 1AX |
Mitarbeiter |
|
Behaviour Interactive
Behaviour Interactive | |
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Logo | |
Standort(e) | Montreal, Quebec (Kanada), Santagio de Chile |
Anzahl der Beschäftigten | 300. 60 Mitarbeiter werden ab Anfang 2013 exklusiv für Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen in Star Citizen arbeiten |
Aufgabe der Firma | Entwicklung der Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen |
Offizielle Webseite | http://www.bhvr.com |
Bisherige Projekte | Wet, Naughty Bear und andere |
Quelle: | http://www.bhvr.com/en/news/2012/12/12/ |
Motion-Capturing-Studio
Etappenziel der 10 Millionenmarke!
Sound/Musikstudio
Etappenziel der 12 Millionenmarke!
Studios & Partner
Turbulent
- Ort: Büro in Montreal (CA)
- Werbung, Kommunikation- und Webentwicklung sowie Backendlösungen - keine genaueren Angaben bekannt.
- Turbulent
CGBot
- Spezialisiert auf Kunst und den Mobilbereich - keine genaueren Angaben bekannt.
- Bekannte Mitarbeiter:
- Sergio Rosas
Incan Monkey God Studios
Handbücher & Layout - keine genaueren Angaben bekannt.
Massive Black
- Ort: San Francisco
- Illustrations & Animations - keine genaueren Angaben bekannt.
- Bekannte Mitarbeiter:
- Kemp Remillard (Senior Concept Artist @300i
- Sam Brown (Senior Concept Artist @M50 Interceptor
Conley Swofford Media
Public Relations - keine genaueren Angaben bekannt.
Sonstige unbestätigte Mitarbeiter
Technik
- Rico Acosta (Director of Information Technology)
Programmierer
- Shawn (Front-End designer)
Autoren
- Aaron Frost (Staff Writer)
Andere
- Wayne (Administrator)