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Subunternehmen: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Roberts Space Industries]] unterhält eine Reihe von Subunternehmen, die für die Entwicklung des Projektes notwendig sind. Dazu gehören auch selbstgegründete Subunternehmen, wie etwa ein Motion-Capturing, das im Rahmen der 10 Millionenmarke eingerichtet wurde und auch ein Soundstudio welches bei 14 Millionen gegründet wurde. | [[Roberts Space Industries]] unterhält eine Reihe von Subunternehmen, die für die [[Entwicklung]] des Projektes notwendig sind. Dazu gehören auch selbstgegründete Subunternehmen, wie etwa ein Motion-Capturing, das im Rahmen der 10 Millionenmarke eingerichtet wurde und auch ein Soundstudio welches bei 14 Millionen gegründet wurde. | ||
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:Eric "WingMan" Peterson (President of Development, Producer & Designer) | :Eric "WingMan" Peterson (President of Development, Producer & Designer) | ||
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:Elijah McNeal (Conceptual artist) | :Elijah McNeal (Conceptual artist) | ||
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:Jason Spangler (Chief Technology Officer) | :Jason Spangler (Chief Technology Officer) | ||
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:Martin Galway (Sound Engineer, Director of Audio) | :Martin Galway (Sound Engineer, Director of Audio) | ||
:George Oldziey (Music Composer) | :George Oldziey (Music Composer) | ||
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:Michael Morlan (Media Producer and Project Manager) | :Michael Morlan (Media Producer and Project Manager) | ||
;Spielhandbücher und technische Texte | ;Spielhandbücher und technische Texte | ||
:David Ladyman (Jump Point Editor (@Incan Monkey God Studios)) | :David Ladyman (Jump Point Editor (@Incan Monkey God Studios)) | ||
;Medien & Öffentlichkeitsarbeit | ;[[Medien]] & Öffentlichkeitsarbeit | ||
:David Swofford (PR (@Conley Swofford Media)) | :David Swofford (PR (@Conley Swofford Media)) | ||
;Community Manager | ;Community Manager | ||
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|Anzahl der Beschäftigten | |Anzahl der Beschäftigten | ||
|300. 60 Mitarbeiter werden ab Anfang 2013 exklusiv für Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen in Star Citizen arbeiten | |300. 60 Mitarbeiter werden ab Anfang 2013 exklusiv für Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen in [[Star Citizen]] arbeiten | ||
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|Entwicklung der Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen | |[[Entwicklung]] der Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen | ||
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Version vom 22. März 2015, 00:35 Uhr
Aktuelle Subunternehmen
Cloud Imperium Games
Cloud Imperium Games | |
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Logo | |
Chefetage |
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LOS ANGELES, CA (Geschäftshauptsitz - Rechtsabteilung, Vertrieb, Marketing und Benutzerverwaltung) | |
Anschrift | Cloud Imperium Services, LLC - 8424 Santa Monica Blvd., West Hollywood, CA 90069 |
Mitarbeiter |
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AUSTIN (Produktionshauptsitz - Produktion, Design, Tests) | |
Anschrift | Cloud Imperium Services, LLC - 1712 Rio Grande St., Ste 100, Austin, TX 78701 |
Mitarbeiter |
|
MANCHESTER (Foundry 42 - Squadron 42) | |
Anschrift | Foundry 42 - Freedom House, Church Street, Wilmslow Cheshire East, SK9 1AX |
Mitarbeiter |
|
Behaviour Interactive
Behaviour Interactive | |
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Logo | |
Standort(e) | Montreal, Quebec (Kanada), Santagio de Chile |
Anzahl der Beschäftigten | 300. 60 Mitarbeiter werden ab Anfang 2013 exklusiv für Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen in Star Citizen arbeiten |
Aufgabe der Firma | Entwicklung der Enter-Kommando-Shooter-Sequenzen |
Offizielle Webseite | http://www.bhvr.com |
Bisherige Projekte | Wet, Naughty Bear und andere |
Quelle: | http://www.bhvr.com/en/news/2012/12/12/ |
Motion-Capturing-Studio
Etappenziel der 10 Millionenmarke!
Sound/Musikstudio
Etappenziel der 12 Millionenmarke!
Studios & Partner
Turbulent
- Ort: Büro in Montreal (CA)
- Werbung, Kommunikation- und Webentwicklung sowie Backendlösungen - keine genaueren Angaben bekannt.
- Turbulent
CGBot
- Spezialisiert auf Kunst und den Mobilbereich - keine genaueren Angaben bekannt.
- Bekannte Mitarbeiter:
- Sergio Rosas
Incan Monkey God Studios
Handbücher & Layout - keine genaueren Angaben bekannt.
Massive Black
- Ort: San Francisco
- Illustrations & Animations - keine genaueren Angaben bekannt.
- Bekannte Mitarbeiter:
Conley Swofford Media
Public Relations - keine genaueren Angaben bekannt.
Sonstige unbestätigte Mitarbeiter
Technik
- Rico Acosta (Director of Information Technology)
Programmierer
- Shawn (Front-End designer)
Autoren
- Aaron Frost (Staff Writer)
Andere
- Wayne (Administrator)