Technik: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Technik von StarCitizen und Sqadron42 basiert auf den neuesten Entwicklungen in Sachen Grafikengines, Programmierung aber auch Hardwareunterstützung. Chris Roberts möchte mit diesem Projekt die Grenzen des technisch machbaren neu ausloten und aktuelle PC-Systeme an seine Grenzen treiben. Gleichzeitig soll die Technik offen genug und skalierbar gestaltet werden, damit auch Spieler ohne High-End-PC in den Spielgenuß kommen können.
Die Technik von Star Citizen und Sqadron42 basiert auf den neuesten Entwicklungen in Sachen Grafikengines, Programmierung aber auch Hardwareunterstützung. Chris Roberts möchte mit diesem Projekt die Grenzen des technisch machbaren neu ausloten und aktuelle PC-Systeme an seine Grenzen treiben. Gleichzeitig soll die Technik offen genug und skalierbar gestaltet werden, damit auch Spieler ohne High-End-PC in den Spielgenuß kommen können.


{{Zitat|Wir wollen mit Star Citizen die technischen Grenzen des Machbaren neu ausloten und der Plattform PC, die die Spieleindustrie so erfolgreich gemacht hat, wieder zu neuer Blüte verhelfen.|- Chris Roberts / Interview}}
{{Zitat|Wir wollen mit Star Citizen die technischen Grenzen des Machbaren neu ausloten und der Plattform PC, die die Spieleindustrie so erfolgreich gemacht hat, wieder zu neuer Blüte verhelfen.|- Chris Roberts / Interview}}

Version vom 21. März 2015, 19:09 Uhr