Technik: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Technik von Star Citizen und Sqadron42 basiert auf den neuesten Entwicklungen in Sachen Grafikengines, Programmierung aber auch Hardwareunterstützung. Chris Roberts möchte mit diesem Projekt die Grenzen des technisch machbaren neu ausloten und aktuelle PC-Systeme an seine Grenzen treiben. Gleichzeitig soll die Technik offen genug und skalierbar gestaltet werden, damit auch Spieler ohne High-End-PC in den Spielgenuß kommen können.
Die Technik von [[Star Citizen]] und Sqadron42 basiert auf den neuesten Entwicklungen in Sachen Grafikengines, Programmierung aber auch Hardwareunterstützung. Chris Roberts möchte mit diesem Projekt die Grenzen des technisch machbaren neu ausloten und aktuelle PC-[[Systeme]] an seine Grenzen treiben. Gleichzeitig soll die Technik offen genug und skalierbar gestaltet werden, damit auch Spieler ohne High-End-PC in den Spielgenuß kommen können.


{{Zitat|Wir wollen mit Star Citizen die technischen Grenzen des Machbaren neu ausloten und der Plattform PC, die die Spieleindustrie so erfolgreich gemacht hat, wieder zu neuer Blüte verhelfen.|- Chris Roberts / Interview}}
{{Zitat|Wir wollen mit [[Star Citizen]] die technischen Grenzen des Machbaren neu ausloten und der Plattform PC, die die Spieleindustrie so erfolgreich gemacht hat, wieder zu neuer Blüte verhelfen.|- Chris Roberts / Interview}}




==FAQ Technik==
==FAQ Technik==
===Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein?===
===Auf was für Plattformen wird Star Citizen verfügbar sein?===
Star Citizen ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.
[[Star Citizen]] ist ein Computerspiel durch und durch. All unsere Funktionen und Spieltiefe sind auf keiner Konsole möglich. Wir unterstützen zur Zeit Windows und prüfen unsere Optionen für Linux und Macintosh. Unser Team hat selbst viele Linux und Macintosh Fans, aber unsere Engine steht zur Zeit nur in einer Windows Variante zur Verfügung.




===Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein?===
===Wird Star Citizen nur in Englisch verfügbar sein?===
Nein, wir planen viele Sprachen zu unterstützen. Ein großer Prozentsatz von Weltraum-Spiele Fans kommt aus Europa und speziell aus Deutschland. Wir wollen sicherstellen, dass Star Citizen jedem zur Verfügung steht. Die Sprachen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch sein. Geplant ist es aber, weitere Sprachen nachträglich einzufügen.
Nein, wir planen viele Sprachen zu unterstützen. Ein großer Prozentsatz von Weltraum-Spiele Fans kommt aus Europa und speziell aus Deutschland. Wir wollen sicherstellen, dass [[Star Citizen]] jedem zur Verfügung steht. Die Sprachen zum Zeitpunkt der Veröffentlichung werden Englisch, Französisch, Deutsch und Spanisch sein. Geplant ist es aber, weitere Sprachen nachträglich einzufügen.




===Wie wird das „Modding“ funktionieren?===
===Wie wird das „Modding“ funktionieren?===
Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige Universum aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.
Spieler werden volle Kontrolle über ihr Spiel erhalten. Wenn ihr private Server habt, könnt ihr darauf alle nur erdenklichen Modifikationen durchführen. Doch damit hört es nicht einfach auf, nein es wird einen „Moddifikationsannahme“-Prozess geben, der die besten Modifikationen in das zentrale beständige [[Universum]] aufnimmt, sofern sie den Prozess bestehen.




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Es wird in den nächsten 24 Monaten eine Menge an Optimierungen und Neuentwicklungen geben. Es ist also schwer etwas genaues vorauszusagen. Im Moment würde ein Dual-Core PC mit einer GTX460 (oder besser) und 4GB RAM genügen. Wenn du einen i7 2500,2600,2700 oder besser mit einer GTX670 hast, dann sind nur noch die Sterne das Limit. Da das Spiel auf der CryEngine basiert, werden die Systemvoraussetzungen ähnlich zu den ihren sein.
Es wird in den nächsten 24 Monaten eine Menge an Optimierungen und Neuentwicklungen geben. Es ist also schwer etwas genaues vorauszusagen. Im Moment würde ein Dual-Core PC mit einer GTX460 (oder besser) und 4GB RAM genügen. Wenn du einen i7 2500,2600,2700 oder besser mit einer GTX670 hast, dann sind nur noch die Sterne das Limit. Da das Spiel auf der CryEngine basiert, werden die Systemvoraussetzungen ähnlich zu den ihren sein.


Crytek hat nun offiziell die Systemvoraussetzungen für Crysis 3, welches wie SC auf der CryEngine 3 basiert, bekannt gegeben. Es kann also davon ausgegangen werden, dass diese für Star Citizen gelten können. Allerdings muss bedacht werden, dass durch Verbesserungen und/oder Änderungen der Engine die Voraussetzungen in den nächsten Jahren steigen könnten.
Crytek hat nun offiziell die Systemvoraussetzungen für Crysis 3, welches wie SC auf der CryEngine 3 basiert, bekannt gegeben. Es kann also davon ausgegangen werden, dass diese für [[Star Citizen]] gelten können. Allerdings muss bedacht werden, dass durch Verbesserungen und/oder Änderungen der Engine die Voraussetzungen in den nächsten Jahren steigen könnten.


Minimale Systemanforderungen:
Minimale [[Systemanforderungen]]:


         Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8
         Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8
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Empfohlene Systemanforderungen:
Empfohlene [[Systemanforderungen]]:


         Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8
         Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8
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Hochleistungs-Systemanforderungen:
Hochleistungs-[[Systemanforderungen]]:


         Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8
         Windows Vista, Windows 7 oder Windows 8

Version vom 22. März 2015, 00:36 Uhr