Wirtschaft: Unterschied zwischen den Versionen

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Die InGame Wirtschaft wird ähnlich der von Freelancer werden und "[[Credits]]" als primäres Zahlungsmittel nutzen. Diese Credits können im Spiel und wahrscheinlich durch Mikrotransaktionen erworben werden. Die Entwickler haben angemerkt, dass es nur eine Währung im Spiel geben wird, egal ob im Spiel erworben oder mit realem Geld.
Die InGame Wirtschaft wird ähnlich der von Freelancer werden und "[[Credits]]" als primäres Zahlungsmittel nutzen. Diese Credits können im Spiel und durch Mikrotransaktionen, also Echtgeld erworben werden. Die Menge der so erhaltenen Credits ist allerdings limitiert, das hat Chris Roberts ausdrücklich bestätigt. Die Entwickler haben angemerkt, dass es nur eine Währung im Spiel geben wird, egal ob im Spiel erworben oder mit realem Geld.


Alle Unterstützer der Crowdfundingkampagne haben zusätzlich einen Basisbetrag an Credits erworben und es gab [[Boni für Unterstützer|zusätzlich 1.500 Credits]] durch Etappenziele geschenkt.
Alle Unterstützer der Crowdfundingkampagne haben zusätzlich einen Basisbetrag an Credits erworben und es gab [[Boni für Unterstützer|zusätzlich 1.500 Credits]] durch Etappenziele geschenkt.

Version vom 6. Juli 2013, 23:05 Uhr