Ende des LTI Verkaufs / Livestream - 26.November 2013: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wichtige Informationen aus dem Livestream==


20:01 - Los geht's!
- Der Asteroiden Hangar wird komplett neu überarbeitet
- Oculust Rift funktioniert zwar schon, aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefähig
- Die Banu gibt es im SC Universum schon länger als Menschen und verfügen dementsprechend über Technik die schon Jahrhunderte lang genutzt wird
- Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen
- Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks
- NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben
- Die Starfarer G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt
- Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine
- Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden
- Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können
- Schiffe haben ein sehr komplexes und detailliertes Schadensmodell. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im HUD angzeigt werden.
- Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie Waffen und Ausrüstung kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht.
- Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität
- Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel VoIP geben
- Sprecher für die Squadron 42 Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist
- Squadron 42 hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All
- Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente Universum finden (PU), die Charaktere aus den Geschichten/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben
- Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation
- Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU
- Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen
- Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen
- Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht
- Weibliche Charaktere sind momentan in der Entwicklung
- Star Citizen wird AMD TrueAudio Support beinhalten
- Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff
- Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im Kampf bieten zu können
- Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den Planeten auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge
- Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein
-


20:02 - Sie haben ein kurzes Einleitungsvideo und dann kommt Chris Roberts ins Bild und startet den Live-Stream. Dann holt er alle Mitarbeiter zusammen, um sie uns vorzustellen.
20:03 - Es sind etwas über 60 Leser im IRC-Chat. Danke, ich hoffe ihr habt alle viel Spaß heute Abend.
20:08 - Chris Roberts stellt weiterhin sein Team in Los Angeles vor. Er sagt auch zu jeden noch ein paar schöne Sachen, was sie so den ganzen Tag machen. Den ein oder anderen lässt er auch einige Worte sagen.
20:11 - Am Ende kommt er zu David Haddock, der die Geschichte zu Star Citizen zusammen mit Chris Roberts erdacht hat. Später werden wir auch etwas über Squadron 42 erfahren.
20:13 - Ben Lesnick wird aus Austin hinzu geschalten. Er hat ein paar Tonschwierigkeiten und muss erst mal nach Mike fragen für die Technik. Eric schaut auch mal kurz rein. Der Plan ist, dass Ben aus dem Chat auf der RSI-Seite Fragen stellt und diese beantwortet werden.
20:16 - Beim Asteroidhangar haben sie mehr oder weniger neu angefangen. Oculus Rift Support ist noch nicht so weit. Es läuft zwar, aber vor dem nächsten Jahr sollten wir nicht rechnen.
20:18 - Banu sind schon länger in den Sternen unterwegs als die Menschen. Sie haben Technik, die schon Jahrhunderte genutzt wird, weil sie das macht, was sie soll. Sie bleiben bei dem was sie haben.
20:20 - Chris Roberts macht sich einen Spaß aus den neuen Konsolen. Sie haben alle neuen im Büro, um sie auszuprobieren. Keine Pläne für irgendetwas.
20:22 - Es soll Kämpfe zwischen Großkampfschiffen geben. In den Instanzen werden Plätze reserviert. So soll es schwer sein, solche Instanzen zu übernehmen, weil man sie nicht mit einer großen Gruppe überrennen kann. Dennoch soll es Kämpfe zwischen Gruppen geben.
20:26 - Chris Roberts bekommt einen Koffer. Da ist Schokolade drin von einem Fan.
20:28 - Es gibt noch keine offizielle Bilder von den Xi'An Schiff. Auch nicht in den bisher veröffentlichen anderen Artworks.
20:30 - NPCs wird verschiedene Level haben, je nachdem welches Profil ihnen zugeteilt werden. Es wird ein Limit geben, wieviele NPCs man anstellen kann. Wahrscheinlich ist das Limit unter 10.
20:32 - Starfarer G kommt vielleicht nächstes Jahr. Ein Teil des Geld geht auch in Technologieentwicklung. Zum Beispiel eine halbe Million für Texturesynthese, die sie in die CryEngine einbauen.
20:37 - Wenn man Fracht in sein Schiff lädt, dann soll es eine Visualisierung haben. Zum Beispiel ein NPC, der die Ladung in das Schiff lädt.
20:39 - L.A. und Austin arbeiten gerade am Dogfighting. Chris spricht noch einmal die Multiplayerproblematik an, die ich hier auf dem Blog schon besprochen hatte. Sonst machen guten Fortschritt. Sie sind aber noch nicht so weit, uns etwas zu zeigen.
20:43 - Sie haben ein ziemlich komplexes Schadenssystem für die Schiffe. Da gibt es viele Animationen, wenn das Schiff beschädigt wird. Wir werden später auch das HUD sehen. Insgesamt  soll das alles so gut sein, wie es Chris Roberts noch nirgendwo gesehen hat.
20:47 - Es soll am Ende des Jahres herauskommen. Aber ganz sicher ist es noch nicht.
20:48 - Er spricht kurz davon, dass X-Rebirth nicht an die Erwartungen herangekommen ist. Deshalb möchte er lieber alles richtig fertig entwickeln, bevor er es herausbringt.
20:49 - Eine neue Ladung Idris, gibt es jetzt. Es sind noch um die 60 da.
20:52 - Es soll Testcredits im DFM geben. Diese werden dann wieder gelöscht. Damit müssen sie dies nicht bis zum späteren Release Balancen.
20:55 - Es sind alle 100 Idris für je 1250 Dollar weg.
20:56 - Sandi zeigt uns REDACTED Hoodies, die demnächst erhältlich sein werden.
20:57 - Zur Kommunikation soll es Chaträume und ViOP geben. Es soll möglich sein, dass man man sich von außen in den InGame-Chat einklinken kann. Zum Beispiel von der Webseite oder von einen Mobilgerät.
21:02 - Chris sagt noch einmal, dass sie hier das Best Damn Space Sim Ever entwickeln.
21:05 - Dann spielen sie das Video ein, das wir schon vor ein paar Tagen bei einem Millionenziel gesehen haben. Es geht um Squadron 42 und das Team in England.
21:10 - Squadron 42 soll die neue Version von Wing Commander werden. Es ist der erste Blick in Star Citizen. Es soll die Leute überzeugen und den Weg in das Spiel ebenen.
21:13 - Jetzt soll es um Fragen zu Squadron 42 gehen, die wieder Ben Lesnick aus Austin stellt.
21:14 - Welche Sprecher sie einstellen werden, ist noch nicht entschieden. Das wird frühesten nächstes Jahr irgendwann sein. Erstmal muss das Script fertig werden.
21:16 - SQ42 ist nicht nur ein Tutorial für das Spiel. Es ist ein langes Spiel. Zwischen 50 und 70 Missionen wird es geben. Außerdem wird es nicht nur Weltraumschlachten geben, sondern auch FPS und Enter-Sequenzen geben.
21:19 - Es wird Charaktere aus SQ42 auch im persistenten Universum geben. Die bekannten Charaktere aus den Geschichten von David Haddock wie Kid Crimson, werden eher im persistenten Universum zu finden sein, als in SQ42.
21:20 - Man kann keine Schiffe mitnehmen, wenn die Kampagne zu Ende ist. Nur die Reputation wird transferiert.
21:21 - Wenn man SQ42 nicht spielen möchte ist das möglich, aber nur am Anfang, nicht mitten in der Kampagne.
21:23 - Das Dialogsystem wird nicht so sein wie Mass Effect. Es soll realistischer sein. Blickkontakt soll wichtig sein. Dann gibt es binäre Entscheidungen, wie man auf den anderen Charakter reagieren möchte.
21:26 - In der Koop-Kampagne kann man einen Wingman spielen. Dabei nimmt er die Rolle eines NPCs ein.
21:29 - Es ist noch nicht entschieden, welche Schwierigkeitsgrade es geben wird. Wenn man SQ42 nicht spielt und direkt mit Star Citizen startet, dann fehlt einem vielleicht ein bisschen Input, wie alles funktioniert. Aber man kann das auch selbst erlernen.
21:32 - Sie arbeiten gerade an einem weiblichen Charakter. Auch das Erstellungssystem für Charaktere soll am Anfang von SQ42 in die Geschichte eingebunden sein.
21:38 - Chris Roberts glaubt, dass es in der Zukunft eher darum geht, von welchem Planet man kommt, als aus welchem Land man kommt.
21:39 - Sie zeigen ein Video zur Orchesteraufnahme für die Musik von Squadron 42. Martin Galway spricht über die Musik und stellt den Komponisten der Musik vor. Pedro ist ein Riesenfan von Chris Roberts Spielen. Alle Werbefilme bisher hatten Musik von ihm.
21:44 - Aus 4 Stunden Aufnahmen bekommen sie 6 bis 7 Minuten perfekte Musik. Das DFM hat selbst auch 15 Minuten Musik.
21:47 - Jetzt können Fragen zur Musik in Star Citizen und SQ42 gestellt werden.
21:48 - AMD TrueAudio Support wird es geben.
21:49 - Pedro macht auch Musik für andere Medien. Aber hauptsächlich sind es Spiele.
21:50 - Es soll dynamische Musik geben, die darauf reagiert, was um einem herum passiert.
21:52 - Obwohl es im Weltraum keinen Sound geben würde, werden sie in ihr Spiel Sound einfügen, damit es einfach besser wird. Genauso sieht es Chris Roberts auch bei den Kämpfen im Weltraum. Warum sollte es nicht so sein, dass Piloten den Sound generieren würden, um besser auf Ereignisse reagieren zu können (Laser aus einer bestimmten Richtung).
21:56 - Für die außerirdischen Rassen wird es auch unnatürliche Musik, die Menschen nicht unbedingt anhören würden. In den Bars der Menschen können wir vielleicht auch heutige Musik hören und nicht nur futuristische Technomusik.
22:00 - Es wird nicht für jeden Planeten eigene Musik geben. Aber dennoch soll es genug verschiedene Musik für verschiedene Orte geben, dass sie wiedererkennbar sein können.


22:02 - Ein Radio wie in GTA 5 soll es nicht geben, aber es soll durchaus Radio/Video Programme geben, so wie im Moment die Videos im Hangar. Was möglich sein könnte ist, dass man die Musik vom eigenen Computer spielt.
22:02 - Ein Radio wie in GTA 5 soll es nicht geben, aber es soll durchaus Radio/Video Programme geben, so wie im Moment die Videos im Hangar. Was möglich sein könnte ist, dass man die Musik vom eigenen Computer spielt.

Version vom 28. November 2013, 20:09 Uhr

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  • 50-70 missions, longer than any Wing Commander/Privateer single player campaign.
  • Drake Interplanetary Systems hoodies are prototyped.
  • Aegis mousepad the next up, subscribers will have early access (pre-sale).
  • New citizen cards taking longer to complete print run due to unique nature of each card.
  • Reputation, friends, citizenship, social standing is all you take with you at the end of SQ.42. Maybe some small upgrades to personal sideearms.
  • Character generation decided prior to commencing SQ.42, sex, look etc
  • 3D model of female pilot in the works
  • Friendly fire likely a mechanic in SQ.42
  • Medal/ranking/award system during SQ.42. Likely use something similar to the Wing Commander model.
  • Flyable ships in SQ.42 = 6 or more (fighter, bomber, transport, special ops and capital confirmed)
  • 2 updates for the hangar before Christmas; won't release the details, secret stuff, "... will be nice stuff for Christmas."
  • Cutlass progress is ongoing (that pesky landing gear), in hangar before Christmas!
  • Re-design of the now 'Ziggurat' style (asteroid) hangars.
  • Asteroid hangar will be the prototype for a 'guild' style expandable hangar. As the hangar expands more rock will be mined out and more hangar levels will appear cascading off into the depths of asteroid.
  • 'Alien fish' might be included in pre-Christmas hangar patch.
  • UI Designer for Ironman 3 doing the UI for SC.
  • HUDs will differ based on ship/position/role (RIO, Gunner, pilot)
  • No HUD in chase camera/3rd person
  • EWAR confirmed (EMP, heat, electromagnetic, radar, stealth foiling tech)
  • Weapons that drain energy (power plant) confirmed
  • Weapons that bring down electronics (EMP)
  • Hornet confirmed for V1 Dogfighting module
  • Weapon test range added to hangar sometime* soon.
  • Thruster test room added to hangar sometime* soon.
  • Sidearm gun range added to hangar *sometime soon.
  • Zero-G test room added to hangar *sometime soon.
  • Chris commented that he wanted 'fun stuff' for player base to test over the next year in the context of the sidearm, zero-G and thruster test rooms.
  • Larger ships (sizeable crew, capital class) will require players to run to storage and reload larger guns manually.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/81553/livestream-meeting-minutes


Wichtige Informationen aus dem Livestream

- Der Asteroiden Hangar wird komplett neu überarbeitet - Oculust Rift funktioniert zwar schon, aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefähig - Die Banu gibt es im SC Universum schon länger als Menschen und verfügen dementsprechend über Technik die schon Jahrhunderte lang genutzt wird - Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen - Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks - NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben - Die Starfarer G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt - Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine - Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden - Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können - Schiffe haben ein sehr komplexes und detailliertes Schadensmodell. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im HUD angzeigt werden. - Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie Waffen und Ausrüstung kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht. - Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität - Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel VoIP geben - Sprecher für die Squadron 42 Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist - Squadron 42 hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All - Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente Universum finden (PU), die Charaktere aus den Geschichten/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben - Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation - Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU - Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen - Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen - Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht - Weibliche Charaktere sind momentan in der Entwicklung - Star Citizen wird AMD TrueAudio Support beinhalten - Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff - Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im Kampf bieten zu können - Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den Planeten auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge - Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein -


22:02 - Ein Radio wie in GTA 5 soll es nicht geben, aber es soll durchaus Radio/Video Programme geben, so wie im Moment die Videos im Hangar. Was möglich sein könnte ist, dass man die Musik vom eigenen Computer spielt.

22:05 - Chris würde gerne Amateur-Streams zulassen, die im Universum laufen. Man könnte zum Beispiel eine Lizenz kaufen, um sein eigenes Radio auf zu machen, dass in Star Citizen empfangbar ist.

22:12 - Jetzt haben sie minutenlang über Synthesizer gesprochen. Sie werden genutzt, um es kurz zu machen. Man merkt, dass Pedro ein Musiker durch und durch ist. Ich denke, dass sie da einen positiv verrückten Komponisten gefunden haben, so dass wir uns auf die Musik freuen können.

22:14 - Die Fans von Star Citizen haben jetzt die Seite von Pedro gecrasht.

22:17 - Jetzt geht es weiter in Austin. Sie wollen uns darüber informieren, was sie im Büro in Austin so treiben.

22:19 - Sie erklären Physically Based Rendering, wovon wir schon in Wingman's Hangar am Freitag gehört haben. Es geht vor allem darum die Materialien von Oberflächen realistischer aussehen zu lassen. Die Avenger benutzt diese Technik schon. Es ist leider nicht verständlich, ob das jetzt schon der Fall ist, oder ob das noch kommt.

22:22 - Die Soundqualität ist jetzt extrem schlecht, so dass es schwierig ist, überhaupt etwas zu verstehen. Mike versucht das jetzt zu richten.

22:25 - Der Wingman hat sich auch dazu gesellt. Sie arbeiten am Asteroidhangar. Es wird ein Hangarpatch vor Weihnachten geben.

22:27 - Das Problem bei der Hornet im Oktober war, dass etwas, was fürs DFM gebaut wurde, die Implementierung im Hangar zerstört hat. Jetzt versuchen sie mit Branches zu arbeiten, damit es nicht so viel Abhängigkeiten zwischen den Modulen gibt.

22:29 - Beim Asteroidhangar soll es verschiedene Etagen geben, auf denen Schiffe stehen. Nicht mehr nur wie in den bisherigen Hangar nebeneinander.

22:31 - Am DFM arbeiten sie ebenfalls. Da geht es um die Waffen, um den Schaden. Es soll aber auch etwas geben, wo wir schonmal rumschießen können. Damit sollte die Shooting Range gemeint sein.

22:34 - Irgendwann soll es dann auch die Möglichkeit geben die Objekte im Hangar anzuordnen. Wahrscheinlich zusammen mit dem Planetside Module.

22:36 - Eric sagt, dass PBR die Schiffe so viel besser aussehen lässt, dass es ein komplett neues Grafiklevel ist. Chris ergänzt, dass es auch für die Entwicklung extrem wichtig ist, da man nur einmal ein Material entwickeln muss und nicht für jede Beleuchtung neue vorberechnete Lichteffekte erstellen muss.

22:39 - Am 28. Dezember ziehen sie in das neue Büro in Austin. Der Vertrag wurde gestern von Chris Roberts unterschrieben.

22:40 - Jetzt sehen wir ein Video mit der Avanger mit der neuen Rendering-Technik PBR. Neben der deutlich besseren Grafik haben sie auch den Innenraum verbessert.

22:44 - Es gab deshalb so lange kein Update für den Hangar, weil sie jetzt alles auf PBR umstellen. Auch hier geht es ihm um den langfristigen Erfolg, als jetzt schnell noch etwas rauszuhauen. Auf neuen Grafikkarten soll es keine Performance-Einbußen durch die Technik geben.

22:47 - Es wird keine Star Citizen Con 2014 in Berlin geben!

22:48 - Sandi hat keine Location gefunden, wo sie mehr als 3000 Personen hätte unterbringen können. Deshalb machen sie jetzt kleinere Events überall auf der Welt. Sie hat sich auf die Warteliste für 2015 eintragen lassen. Dazu wird es später noch einen extra Blog-Eintrag geben.

22:51 - Die Star Citizen Con soll in Los Angeles stattfinden, wo auch das Finale des Great Star Ship Contests ist.

22:57 - Ben Lesnick stellt wieder Fragen von der Community im Chat auf der RSI-Seite. Aber so richtig spannend ist da nichts dabei.

22:58 - Als nächstes kommt ein Video über User Interfaces. Oder besser über einen neuen Entwickler, der sich um das User Interface kümmern soll. Es geht insbesondere um das HUD.

23:09 - Nach dem Video geht es jetzt weiter mit Fragen an die Entwickler des HUDs.

23:13 - Da alles in 3D gebaut ist, wird es in der Oculus Rift noch besser rüberkommen, als auf einem flachen Monitor.

23:15 - Man kann das HUD nicht übermäßig konfigurieren, da es eben sehr auf die 3D-Darstellung ankommt. Die kann nicht einfach geändert werden.

23:18 - Für jeden Raumschiffhersteller wird es andere HUDs geben. Mit anderer Anordnung der Elemente.

23:21 - Chris ist nicht gegen Spracherkennung. Sie werden es mal ausprobieren, aber bisher keine Pläne.

23:23 - Ein Logbuch ist derzeit nicht Teil des Designs. Kommt vielleicht nach dem Release irgendwann mal.

23:25 - Was das HUD anzeigt, ist Teil einer Simulation, die in dem Schiff passiert. Sie haben hier ein komplettes Messagessystem gebaut. Wenn eine Komponente ausfällt, dass schickt sie keine Nachrichten mehr über die Datenkanäle des Schiffs. Also wird auch das HUD dazu nichts mehr anzeigen. Es ist kein spezieller Code notwendig, um das HUD ausfallen zu lassen.

23:30 - Es könnte auch Nebel geben, in denen das HUD ausfällt. Außerdem wird es im Third-Person-View kein HUD geben.

23:32 - An Waffen wird es einiges geben, was HUDs ausfallen lässt. Von EMP-Raketen und Minen bis hinzu energieabziehenden Waffen ist alles dabei.

23:34 - Alle 400 Idris-P sind jetzt verkauft.

23:37 - Die ganzen Monitore in der Hornet zeigen verschiedenste Informationen über das Schiff. Sie haben Waffendisplays oder Energiedisplays und vieles mehr. In den nichtmilitärischen Schiffe wird es nicht so viele Infos geben, weil sie nicht nur fürs kämpfen da sind.

23:40 - Chris spricht über die Sichtbarkeit in den Schiffen. Es wird Anpassungen an einigen Schiffen geben. Aber generell sieht da kein großes Problem. Es hört sich so an, dass bei der Freelancer nicht mehr viel passieren wird, weil es kein Dogfightingschiff sei.

23:47 - Jetzt geht es weiter mit der Shooting Range, also dem Schießstand. In dem Video sehen wir eine Gattling-Kanone und einer Laserkanone mit der er auf ein paar Pappmenschen schießt. Es soll noch einige zusätzliche Überraschungen darin geben.

23:50 - Es hat sich gerade so angehört, als ob das DFM nicht sicher ist, dass es dieses Jahr noch herauskommt.

23:58 - Am Ende fasst Chris Roberts noch einmal das Projekt Star Citizen zusammen und bedankt sich bei allen, dass sie Geld gespendet haben. Er hofft, dass sich die Fans als Teil des Team fühlen. Damit schließt er den Live-Stream ab.

http://www.starcitizenblog.de/2013/11/live-berichterstattung-zum-lti-ende.html