Ende des LTI Verkaufs / Livestream - 26.November 2013

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  • 50-70 missions, longer than any Wing Commander/Privateer single player campaign.
  • Drake Interplanetary Systems hoodies are prototyped.
  • Aegis mousepad the next up, subscribers will have early access (pre-sale).
  • New citizen cards taking longer to complete print run due to unique nature of each card.
  • Reputation, friends, citizenship, social standing is all you take with you at the end of SQ.42. Maybe some small upgrades to personal sideearms.
  • Character generation decided prior to commencing SQ.42, sex, look etc
  • 3D model of female pilot in the works
  • Friendly fire likely a mechanic in SQ.42
  • Medal/ranking/award system during SQ.42. Likely use something similar to the Wing Commander model.
  • Flyable ships in SQ.42 = 6 or more (fighter, bomber, transport, special ops and capital confirmed)
  • 2 updates for the hangar before Christmas; won't release the details, secret stuff, "... will be nice stuff for Christmas."
  • Cutlass progress is ongoing (that pesky landing gear), in hangar before Christmas!
  • Re-design of the now 'Ziggurat' style (asteroid) hangars.
  • Asteroid hangar will be the prototype for a 'guild' style expandable hangar. As the hangar expands more rock will be mined out and more hangar levels will appear cascading off into the depths of asteroid.
  • 'Alien fish' might be included in pre-Christmas hangar patch.
  • UI Designer for Ironman 3 doing the UI for SC.
  • HUDs will differ based on ship/position/role (RIO, Gunner, pilot)
  • No HUD in chase camera/3rd person
  • EWAR confirmed (EMP, heat, electromagnetic, radar, stealth foiling tech)
  • Weapons that drain energy (power plant) confirmed
  • Weapons that bring down electronics (EMP)
  • Hornet confirmed for V1 Dogfighting module
  • Weapon test range added to hangar sometime* soon.
  • Thruster test room added to hangar sometime* soon.
  • Sidearm gun range added to hangar *sometime soon.
  • Zero-G test room added to hangar *sometime soon.
  • Chris commented that he wanted 'fun stuff' for player base to test over the next year in the context of the sidearm, zero-G and thruster test rooms.
  • Larger ships (sizeable crew, capital class) will require players to run to storage and reload larger guns manually.

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/81553/livestream-meeting-minutes


Wichtige Informationen aus dem Livestream

  • Der Asteroiden Hangar wird komplett neu überarbeitet
  • Oculust Rift funktioniert zwar schon, aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefähig
  • Die Banu gibt es im SC Universum schon länger als Menschen und verfügen dementsprechend über Technik die schon Jahrhunderte lang genutzt wird
  • Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen
  • Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks
  • NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben
  • Die Starfarer G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt
  • Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine
  • Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden
  • Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können
  • Schiffe haben ein sehr komplexes und detailliertes Schadensmodell. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im HUD angzeigt werden.
  • Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie Waffen und Ausrüstung kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht.
  • Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität
  • Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel VoIP geben
  • Sprecher für die Squadron 42 Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist
  • Squadron 42 hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All
  • Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente Universum finden (PU), die Charaktere aus den Geschichten/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben
  • Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation
  • Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU
  • Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen
  • Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen
  • Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht
  • Weibliche Charaktere sind momentan in der Entwicklung
  • Star Citizen wird AMD TrueAudio Support beinhalten
  • Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff
  • Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im Kampf bieten zu können
  • Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den Planeten auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge
  • Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein
  • Es wird kein "Radio" wie in GTA5 geben, aber es wird Video- Radiosendungen geben, die sich mit der Geschichte des PU beschäftigen oder hineinpassen
  • Chris möchte gerne Amateur-Stream zulassen, die im Universum laufen. Um sein eigenes Radio aufzumachen soll man eine Lizenz im Spiel kaufen können, damit andere Citizen einen empfangen können
  • SC wird "Physically Based Rendering" nutzen, eine Technik mit der Materialien von Oberflächen realistischer dargestellt werden, im neuen Video der Avanger ist dies bereits zu sehen
  • Vor Weihnachten wird es noch einen großen Hangarpatch geben
  • Im kommenden Asteroidenhangar sollen die Schiffe auf mehreren Etagen stehen und nicht nur auf einer Ebene
  • Vor dem Dogfightmodul wird es eine Schießbahn geben auf der man Waffen testen kann
  • Es soll später möglich sein seinen Hangar selbst zu gestalten und Objekte im Hangar anders anordnen zu können
  • CIG zieht am 28. Dezember in das neue Büro in Austin
  • Es gab lange keine Hangarupdates mehr, da alles auf das (^^) "Physically Based Rendering" umgestellt wird, was in Zukunft viel Arbeit spart, da nicht für jedes Material extra Lichteffekte generiert werden müssen, sondern dies automatisch geschieht. Die Performance soll trotzem gleich bleiben.
  • Für 2014 wurde kein Platz für die CitizenCon in Berlin gefunden, stattdessen wird es drei separate Events über die Welt verteilt geben und eine große Veranstaltung in LA, wo auch das Finale zu "The next great starship" stattfinden wird. Für 2015 wurden Plätze in Berlin reserviert.
  • Das HUD wird komplett in 3D entworfen, so dass Besitzer eines Oculust Rift davon profitieren können
  • Für jeden Raumschiffhersteller soll es spezifische HUDs geben, die diesem Hersteller einen Wiedererkennungswert geben
  • Für Spracherkennung gibt es derzeit noch keine Pläne, Chris ist aber grundsätzlich nicht dagegen
  • Ein Schiffslogbuch ist derzeit nicht angedacht, vielleicht später mal nach dem Release
  • Das HUD spiegelt die gesamte Simulation des Schiffs wieder, alle Bauteile kommunizieren miteinander, fällt z.B. eine Komponente aus, werden darüber keine Informationen mehr gesendet und somit im HUD auch nichts mehr angezeigt. Zudem ist es möglich das HUD manuell komplett auszuschalten
  • Anomalien im Raum und Nebel können das HUD ausfallen lassen, außerdem wird es in der Third-Person-Ansicht kein HUD geben
  • Waffen wie EMP-Raketen oder Minen können gezielt HUDs abstürzen lassen
  • Der Cockpitsichtbereich der Super Hornet wird noch einmal überarbeitet werden (aufgrund von Forum-Feedback)
  • Neben dem Schießstand vor Weihnachten sind noch weitere Überraschungen für den Hangar geplant

http://www.starcitizenblog.de/2013/11/live-berichterstattung-zum-lti-ende.html