Gamescom2013: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Ambiente war gemütlich bis rustikal und selbst als knapp alle 1200 Gäste in der Lokalität waren, hatte man zu keinem Zeitpunkt das Gefühl dass es zu beengt zuging. Die Obergrenze von 1000 Gästen war also weise gewählt, denn auch trotz des Regens wurde es relativ warm in den Räumen. Das Bier schmeckte ausgezeichnet (nicht nur dem Team von RSI) und es fanden bereits beim Einlass und vor dem eigentlichen Event interessante Gespräche statt. Beachtlich war vor allem dass nicht nur deutsches, sondern auch internationales Pulikum und Fans aus aller Welt anzutreffen waren, Amerikaner, Norweger, Australier, Österreicher, Italiener - von überall her waren sie gekommen um an diesem einmaligen Ereignis teilzunehmen.
Das Ambiente war gemütlich bis rustikal und selbst als knapp alle 1200 Gäste in der Lokalität waren, hatte man zu keinem Zeitpunkt das Gefühl dass es zu beengt zuging. Die Obergrenze von 1000 Gästen war also weise gewählt, denn auch trotz des Regens wurde es relativ warm in den Räumen. Das Bier schmeckte ausgezeichnet (nicht nur dem Team von RSI) und es fanden bereits beim Einlass und vor dem eigentlichen Event interessante Gespräche statt. Beachtlich war vor allem dass nicht nur deutsches, sondern auch internationales Pulikum und Fans aus aller Welt anzutreffen waren, Amerikaner, Norweger, Australier, Österreicher, Italiener - von überall her waren sie gekommen um an diesem einmaligen Ereignis teilzunehmen.


Punkt 21 Uhr ging es dann auch los mit der Show und die einzelnen Teammitglieder von RSI und CIG stellten sich nacheinander vor (siehe auch [[Gamescom2013#Videos|Videostream]]). Der Höhepunkt der Veranstaltung war selbstverständlich der Auftritt von Chris Roberts, der sichtlich angetan war von dem ihm entgegengebrachten Applaus und der Euphorie der Fans.  
Punkt 21 Uhr ging es dann auch los mit der Show und die einzelnen Teammitglieder von RSI und CIG stellten sich nacheinander vor (siehe auch [[Gamescom2013#Videos|Videostream]]). Der Höhepunkt der Veranstaltung war selbstverständlich der Auftritt von Chris Roberts, der sichtlich angetan war von dem ihm entgegengebrachten Applaus und der Euphorie der Fans. Überhaupt waren er und sein Team es nicht gewohnt wie Rockstars gefeiert zu werden, zeigt es doch aber auch deutlich mit wieviel Herzblut die Fans bei der Sache sind und er betonte immer wieder dass dieses Projekt ohne die großartige Unterstützung, unermüdliche Arbeit und natürlich die Finanzierung der Fans niemals möglich gewesen wäre.
 
Die Vorstellung der Hangar-App dauerte knapp 50 Minuten, wobei er zuerst die Basisversion des Hangars zeigte, in dem nur ein Raumschiff stand. Die Businessversion des Hangars erhalten Unterstützer ab Hornet/Freelancer Level und die größte Version, den Deluxe Hangar, erhalten Spieler die mindestens eine Constellation ihr Eigen nennen können. Chris zeigte zuerst die Animationsstufen des Characters, welche mit Hilfe des eigenen Motion-Capturing-Studios aufgenommen wurden, welches durch das [[Etappenziele|10 Millionen Dollar Strechgoal]] erreicht wurde. Laufen, Rennen, Hocken, Ein- und Aussteigen, Leitern erklimmen - all das sah bereits sehr beeindruckend aus. Hinzu kamen noch individuelle Animationen für jede Raumschiffsklasse, etwa das Hinsetzen in den Pilotensitz und Einschalten der Instrumente. Selbstverständlich gab es in dieser frühen Alpha-Version noch einige Clippingfehler, aber im Großen und Ganzen sahen der Hangar und die Schiffe in der [[CryEngine 3]] bereits verflucht gut aus; und das ohne Antialising!


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Version vom 26. August 2013, 17:12 Uhr