Gamescom2013: Unterschied zwischen den Versionen

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Punkt 21 Uhr ging es dann auch los mit der Show und die einzelnen Teammitglieder von RSI und CIG stellten sich nacheinander vor (siehe auch [[Gamescom2013#Videos|Videostream]]). Der Höhepunkt der Veranstaltung war selbstverständlich der Auftritt von Chris Roberts, der sichtlich angetan war von dem ihm entgegengebrachten Applaus und der Euphorie der Fans. Überhaupt waren er und sein Team es nicht gewohnt wie Rockstars gefeiert zu werden, zeigt es doch aber auch deutlich mit wieviel Herzblut die Fans bei der Sache sind und er betonte immer wieder dass dieses Projekt ohne die großartige Unterstützung, unermüdliche Arbeit und natürlich die Finanzierung der Fans niemals möglich gewesen wäre.
Punkt 21 Uhr ging es dann auch los mit der Show und die einzelnen Teammitglieder von RSI und CIG stellten sich nacheinander vor (siehe auch [[Gamescom2013#Videos|Videostream]]). Der Höhepunkt der Veranstaltung war selbstverständlich der Auftritt von Chris Roberts, der sichtlich angetan war von dem ihm entgegengebrachten Applaus und der Euphorie der Fans. Überhaupt waren er und sein Team es nicht gewohnt wie Rockstars gefeiert zu werden, zeigt es doch aber auch deutlich mit wieviel Herzblut die Fans bei der Sache sind und er betonte immer wieder dass dieses Projekt ohne die großartige Unterstützung, unermüdliche Arbeit und natürlich die Finanzierung der Fans niemals möglich gewesen wäre.


Die Vorstellung der Hangar-App dauerte knapp 50 Minuten, wobei er zuerst die Basisversion des Hangars zeigte, in dem nur ein Raumschiff stand. Die Businessversion des Hangars erhalten Unterstützer ab Hornet/Freelancer Level und die größte Version, den Deluxe Hangar, erhalten Spieler die mindestens eine Constellation ihr Eigen nennen können. Chris zeigte zuerst die Animationsstufen des Characters, welche mit Hilfe des eigenen Motion-Capturing-Studios aufgenommen wurden, welches durch das [[Etappenziele|10 Millionen Dollar Strechgoal]] erreicht wurde. Laufen, Rennen, Hocken, Ein- und Aussteigen, Leitern erklimmen - all das sah bereits sehr beeindruckend aus. Hinzu kamen noch individuelle Animationen für jede Raumschiffsklasse, etwa das Hinsetzen in den Pilotensitz und Einschalten der Instrumente. Selbstverständlich gab es in dieser frühen Alpha-Version noch einige Clippingfehler, aber im Großen und Ganzen sahen der Hangar und die Schiffe in der [[CryEngine3|CryEngine 3]] bereits verflucht gut aus; und das ohne Antialising!
Die Vorstellung der Hangar-App dauerte knapp 50 Minuten, wobei er zuerst die Basisversion des Hangars zeigte, in dem nur ein Raumschiff stand. Die Businessversion des Hangars erhalten Unterstützer ab [[Hornet]]/[[Freelancer]] Level und die größte Version, den Deluxe Hangar, erhalten Spieler die mindestens eine [[Constellation]] ihr Eigen nennen können. Chris zeigte zuerst die Animationsstufen des Characters, welche mit Hilfe des eigenen Motion-Capturing-Studios aufgenommen wurden, welches durch das [[Etappenziele|10 Millionen Dollar Strechgoal]] erreicht wurde. Laufen, Rennen, Hocken, Ein- und Aussteigen, Leitern erklimmen - all das sah bereits sehr beeindruckend aus. Hinzu kamen noch individuelle Animationen für jede Raumschiffsklasse, etwa das Hinsetzen in den Pilotensitz und Einschalten der Instrumente. Selbstverständlich gab es in dieser frühen Alpha-Version noch einige Clippingfehler, aber im Großen und Ganzen sahen der Hangar und die Schiffe in der [[CryEngine3|CryEngine 3]] bereits verflucht gut aus; und das ohne Antialising!


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Version vom 26. August 2013, 17:17 Uhr