HUD: Unterschied zwischen den Versionen

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==HUD (Heads Up Display)==
==HUD (Heads Up Display)==
Die meiste Zeit werdet ihr in Star Citizen im Cockpit verbringen, kein Wunder also, dass ihr hier auch eine Fülle an Informationen findet, die euch bei euren Abenteuern helfen. Das HUD ist eines der wichtigsten Instrumente wenn es darum geht den Zustand eures Schiffes, Ladung, eure Reiseroute oder eure Feinde (und Freunde) im Auge zu behalten. Das Cockpit ist daher in verschiedene Elemente unterteilt, die sich je nach Situation dynamisch anpassen.
===Combat Visor Interface (CVI)===
CVI Kampfinterface
Optimiert für den strategischen Militäreinsatz, bietet das CVI den Vorteil feindliche Ziele in jeglicher Richtung und durch die Hülle des Schiffes hindurch darzustellen, indem Informationen und Markierungen in die Umgebung eingeblendet werden. Das CIV zeigt Informationen und Warnungen, die wichtig für das Überleben des Piloten sind, zentriert nach vorne an - wie z.B. Schiffsstatus, Waffen und Ziele. Es bietet aber auch ein modulares Fenster, welches mit verschiedenen Einstellungsmöglichkeiten belegt werden kann, wie etwa Anzeigen für Schilde, Energie und Waffensysteme, die an Bord installiert sind.
Das CIV Helminterface empfängt Hirnströme und sendet diese zur Helmsoftware. Diese Impulse liefern die nötigen Eingaben sowohl für Navigation als auch Zielaufschaltung im CVI.
===Fixed Heads-Up-Display (HUD)===
Festes HUD
Das feste HUD sitzt in der Mitte des Schiffes und wird holografisch auf die Frontschreibe projeziert. Informationen zur derzeitigen Flugrichtung und Orientierung, allgemeine Flugdaten und IFCS Modi/Indikatoren werden dort dargestellt.
===Interchangeable Status Display (ISDS)===
Zusätzliche, wechselbare Bildschirme
Die angebauten ISDs sitzen etwas weiter weg von der zentralen Sichtlinie des Piloten und sind meist in die Cockpitinstrumente integriert. Die Aufgabe der ISDs ist es, Zusatzinformationen, die nicht permanent abgefragt werden müssen, darzustellen. Dazu gehören z.B. die Schubregelung oder Energiesteuerung.
Jedes ISD erlaubt es zwischen verschiedenen Ansichtsmodi zu wechseln. So ist es dem Piloten möglich individuell einzustellen, wo er die jeweiligen Situation dargestellt haben möchte. Die verschiedenen Modi können auch über mehrere Schirme hinweg dupliziert werden.
===Transdirectional Awareness System (TDAS)===
Mehrwege Früherkennungs Radar
Das TDAS ist ein multifunktionales Radarsystem, welches es ermöglicht Informationen von umliegenden Signalen zu verarbeiten und Entfernung sowie relative Position darzustellen. Das TDAS ist fähig mit dem schiffseigenen Zielcomputer zu interagieren und so zusätzliche, zielspezifische Marker zu setzen und in der TDAS Holokugel darzustellen. Ausserdem ist das TDAS so designed, dass zwischen verschiedenen Modi wie gezieltes oder breitem Scannen umgeschaltet werden kann, je nach dem welche Entfernung und Signalstärke das Ziel hat.


==Entwicklerkommentare zum HUD==
Star Citizen bieten ein sehr mächtiges, flexibles und intuitives HUD. Hier sind ein paar Leckerbissen vom HUD Entwickler selbst:
Star Citizen bieten ein sehr mächtiges, flexibles und intuitives HUD. Hier sind ein paar Leckerbissen vom HUD Entwickler selbst:



Version vom 4. Juni 2014, 08:10 Uhr