Letter from the Chairman - 30.09.2014 - 55 Millionen: Unterschied zwischen den Versionen

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Es ist unglaublich. Erst vor wenigen Tagen habe ich den 54 Mio $ Brief geschrieben. Ich denke, jeder sollte sich einen Moment Zeit nehmen um die Größe dessen, was die Community erreicht hat, zu würdigen. Vor zwei Jahren war die Vorstellung, dass eine Gruppe von Menschen, die Space Simulationen, PC Spiele und das Erkunden eines riesigen neuen Universums liebt, sich vereinen könnte, um 55 Millionen $ zusammenzutragen, um ein Spiel zu finanzieren undenkbar. Jeder von Euch, vom Piloten, der eine einzelne Aurora besitzt,  bis zu denen, die ihre eigene Flotte zusammenstellen, ist Teil von etwas Beispiellosem. Wir sind heute im Guinness Buch der Rekorde eingetragen, und das nicht als größtes Crowdfunding Spiel, sondern größtes Crowdfunding-Irgendwas aller Zeiten !
Wir werden eine Menge Bergungscrews haben, die das [[Universum]] durchstreifen! Ich bin besonders glücklich, dass die [[Reclaimer]] euren Vorstellungen entspricht; [[Star Citizen]] ist viel mehr als nur dogfighting und die Tatsache, dass so viele Backer die [[Reclaimer]] zu ihren Flotten hinzugefügt haben, bestätigt mein Gefühl, das ein arbeitendes Universums viel interessanter ist, als nur ein Schlachtfeld. Wir werden weiterhin einen Focus darauf legen, interessante Spielmechaniken hinzuzufügen, die kooperative Spielweisen unterstützen und es den Spielern ermöglichen, vielen verschiedenen Rollen nachzugehen.
ChrisRobertsDirecting-300x201
Ich bin sehr erfreut darüber, dass die Reclaimer so beliebt ist! Sie ist ein Schiff, das ihr möglich gemacht habt und ich denke es spricht genau für das, was so cool ist an Star Citizen: wir sind über das traditionelle Dogfight-Spiel hinausgegangen und schaffen ein lebendes Universum. Die Tatsache, dass so viele Spieler an Bergungsmissionen teilhaben wollen, erfüllt mich mit mehr Hoffnung als ich sie je hatte! Wie viele haben wir verkauft? Nun, in der Beschreibung der Reclaimer haben wir erwähnt,  dass sie in der Lage ist, das Volumen einer verschrotteten Constellation aufzunehmen und zu lagern . Bei den jetzigen Daten der Schiffe (immer im Wandel!) wiegt ein Bengal Träger ungefähr 1400 mal so viel wie eine Constellation… will meinen, dass es 1400 Reclaimer’s brauchen würde um sein Wrack zu verarbeiten. Nun, die UEE sollte vorsichtig sein: Wir haben bis jetzt so viele Reclaimers, dass sie DREI Bengal Träger zerlegen könnten. Ich habe den Concept Arts eine neue hinzugefügt, die gerade fertiggestellt wurde; ihr könnt hier die Bergungsfunktion des Greifarms in Aktion sehen.
[[Datei:Reclaimer Artwork.jpg|thumb|Reclaimer Artwork]]
Manchmal werde ich gefragt, warum ich weiterhin versuche, Geld aufzutreiben. Hast Du nicht schon genug Geld zusammenbekommen um das Spiel zu machen? Die Antwort ist, dass Star Citizen kein normales Spiel ist. Es wird nicht entwickelt wie ein normales Spiel und es wird nicht finanziert wie ein normales Spiel. Ich musste eine Menge von meinem Wissen, wie man auf althergebrachten Weg ein Spiel entwickelt, zur Seite schieben und eine neue Welt erfassen. Da ist kein Publisher. Da ist kein Wagnis-Kapitalgeber, der in drei Jahren eine massive Rendite erwirtschaften will. Es gibt keine Notwendigkeit, das Spiel auf eine Disc zu brennen und zu hoffen, dass wir alles richtig gemacht haben. Star Citizen ist nicht die Art von Spiel, das für ein paar Wochen gespielt wird, um dann als Staubfänger im Regal zu landen. Anstatt ein Spiel im Verborgenen zu schaffen, können wir mit Euch als Community, die dieses Spiel möglich macht, völlig offen umgehen. Wir können die zukünftige Spielerbasis in einer kreativen Rückmeldungsschleife – während wir entwickeln und das Kerngerüst erstellen –  einbinden. Als eine Gruppe sind wir alle mit einbezogen und darin vereint, das bestmögliche Spiel zu erschaffen.
[[Datei:Reclaimerv14b.jpg|thumb|Reclaimer Artwork]]
Ich habe eine Menge Freunde aus der Industrie die mir auf den Rücken klopfen und mir sagen,” Wow, es muss toll sein, Profit zu erwirtschaften bevor man geliefert hat!” Ihr Blick wird für gewöhnlich ungläubig, wenn ich ihnen meine Intention erläutere, dass alles Geld, das wir vor dem Start des Spiels bekommen, in den Entwicklungsprozess des Spiels fließt. Es ist die Gemeinschaft, von bestehenden “Backern”, die ihre Unterstützung des Spiels fortführen bis hin zu täglich neu hinzukommenden Mitgliedern, die das Niveau der Ziele und des Budgets für Star Citizen festlegt. Jede Anstrengung ist darauf ausgerichtet, die Visionen des Spiels mit Leben zu füllen. Das heutige Spendenniveau erlaubt es uns, weit über das hinauszugehen, was ich 2012 für möglich gehalten hatte. Ihr bekommt das Spiel, keine Frage, aber es wird durch die zusätzlichen Spenden reichhaltiger sein und es wird euch tiefer eintauchen lassen.


Schon vor einer ganzen Weile habe ich aufgehört, dieses Spiel  auf die Art zu betrachten, auf die ich es tat, als ich für Publisher gearbeitet habe, die mir ein festes Budget gegeben hatten, um ein Spiel zu machen. Ich schaue mir nun die monatlichen Spendenbilanzen an und lege dann den Anteil des Geldes fest, der für die Entwicklung des Spiels eingesetzt wird. Wir haben eine gesunde Rücklage gebildet, so dass selbst dann, wenn die Spenden morgen gestoppt würden, wir das Spiel liefern könnten (nicht auf dem Level der gegenwärtigen Zielsetzungen, aber immer noch über dem, was Oktober 2012 geplant war). Wenn wir unsere eigenen Mitarbeiter und die der beauftragten unabhängigen Entwickler zusammen nehmen, dann sind wir jetzt bei über 280 Personen. Eure Unterstützung hat eine erhebliche Anzahl an Jobs in der Spiele Industrie geschaffen. (Und unabhängig von dem was ihr vielleicht gehört habt, nur ein kleiner Teil unseres Teams ist mit dem Design neuer Schiffe beschäftigt!)
Lasst mich diese Möglichkeit wahrnehmen, jeden zur CitizenCon einzuladen! Wir werden die Veranstaltungspräsentation am Freitag ab 7 PM PDT (Samstagmorgen 4:00 Uhr) übertragen. Mit der CitizenCon werden wir feiern, wie weit wir gekommen sind…und es ist eine Chance Euch zu zeigen wohin wir gehen. Ihr könnt erwarten, Neuigkeiten von jedem Projektstudio – mit ein paar Überraschungen, zu hören. Wenn ihr es nicht schaffen solltet, live dabei zu sein, wird alles kurz nach der Veranstaltung im Comm-Link zu sehen sein.


Hätten wir nur den ursprünglichen Betrag erreicht und nicht mehr, könnten wir keine komplexen Großschiffe oder den Level an FPS Inhalten, den wir jetzt für die Planeten im PU planen, liefern. Wir hätten auch nicht die Zeit und das Geld, um das Spiel kontinuierlich mit neuen Features, wie dem Physically Based Rendering (PBR) zu versehen oder unser fortlaufendes Streben nach Verbesserung der künstlerischen Aspekte zu gewährleisten. Vergleicht nur die Hornet vom Oktober 2012 mit der jetzigen PBR Hornet im Arena Commander. Ebensowenig hätten wir nicht die Möglichkeiten, im Arena Commander Verbesserungen durchzuführen, verschiedene Flugmodelle und Zielsysteme auszuprobieren, oder unsere Möglichkeiten FPS, Planeteninhalte und Squadron 42 als Module oder Episoden für die Community anzubieten, bevor das Spiel “fertig” ist. Und in diesem Prozess gebt ihr uns die Zeit, es richtig zu machen und ihr gebt uns mehr Möglichkeiten, unsere Arbeit mit euch zu teilen.
Mit der 56 Mio $ Marke habt ihr ein von euch gewähltes Upgrade des [[Arena Commander]] freigeschaltet! Jeder Backer bekommt das J-Span Cryo-Star, zusammengefasste Details unten, welches  in einem der zukünftigen Patches aktiv geschaltet wird.


Ich weiß, dass manche sich Sorgen darüber machen, dass wir uns in Details verzetteln und dass das Spiel nie fertig werden wird, wenn wir mit steigendem Finanzierungslevel diesem Mix immer neue Mechaniken und Inhalte hinzufügen. Ich würde sagen, dass das berechtigte Kritik wäre, wenn wir das Spiel auf CD und für den Handel liefern würden. Aber wir arbeiten online und wir stellen neue Inhalte bereit, lange bevor irgendjemand den Status von Star Citizen als “abgeschlossen” betrachten könnte. Nur weil wir ein geplantes Feature, oder einen bestimmten Bestandteil bis jetzt nicht implementiert haben, hält uns das nicht davon ab, das Spiel mit jedermann genau jetzt zu teilen. Es ist dieser sich entwickelnde Prozess, der uns das Hangarmodul, den Arena Commander und so viele Module, die noch kommen werden, ermöglicht hat. Wir teilen das Spiel so wie es entsteht und es ist eine großartige Möglichkeit für jeden, der uns unterstützt, Einfluss zu nehmen auf die Richtung in die sich das Spiel entwickelt. Diese Möglichkeit bekommt man im traditionellen Spielentwicklungsgeschäft nicht geboten.
J-Span Cryo-Star
Preisgekrönte Designer von J-Span haben eines der am meisten fortgeschrittenen Kühlsysteme geschaffen. Das  Cryo-Star nützt eine neue Art der Flüssigkühlung-Technologie, die garantiert, dass eure Antriebe kühl bleiben, ohne dabei Energie zu opfern. Dieses Upgrade des [[Arena Commander]] bekommen alle Spieler, die vor dem Erreichen des 56 Mio$ Ziels dazu beigetragen haben.


Der Schiffsverkauf und die neuen Mitglieder unserer Gemeinschaft sind die beiden Hauptfinanzierungsquellen. Ich möchte betonen, dass niemand gezwungen ist oder mehr beisteuern müsste, als den Beitrag für ein Basispaket. Alles ist im Spiel mit genügend Zeit (und Fähigkeit) zu erwerben. Jedoch, wenn man die Richtung, die wir eingeschlagen haben unterstützt und mehr zu der Entwicklung von Star Citizen beitragen möchte, dann ist der Erwerb von verschiedenen Schiffen mit ihren unterschiedlichen Rollen ein großartiger Weg, hierfür. Die neuen Schiffe eröffnen neue, interessante Wege des Gameplays und bevölkern das zukünftige PU mit einer ganzen Bandbreite von verschiedenen Schiffen, geflogen von Spielern, die verschiedenen Berufungen und Berufen folgen. Sie werden das Spiel bereichern, sobald es vollständig live ist.
Letzte Woche habe ich Euch gebeten, die Rolle des ersten Schiffes der vierten Welle von [[Star Citizen]] Schiffen auszuwählen. Das Ergebnis der Abstimmung hat mich noch einmal in meiner Überzeugung bestätigt, dass die Community den großen Rahmen von [[Star Citizen]] verstanden hat: eine überwältigende Mehrheit von Backern hat für das Forschungs – und Lazarettschiff gestimmt! Unten stehend könnt ihr die ersten Details finden:


Das ist es, was Star Citizen ausmacht: die kreative Freiheit, etwas anderes zu erschaffen, als jemals zuvor gemacht wurde und die Möglichkeit, dies mit der Unterstützung einer Community zu tun, die genau so leidenschaftlich hinsichtlich dieses Spiels ist, wie ich es bin. Wir wollen die verdammt beste Space Sim aller Zeiten machen und mit eurer andauernden Unterstützung weiß ich, dass wir das auch tun werden.
[[MISC]] Endeavor-class Research Platform: Die [[MISC]] Endeavor ist das renommierteste Schiff der Firma: Eine dedizierte Forschungsplattform, in der Lage, ein Dutzend unterschiedliche Raumforschungsmodule, die Skala reicht von erweiterten Langstreckenscanner für Sprungpunktidentifikationen  bis zu zusätzlichen Schilden für sternennahe Strahlenkranz Forschung, zu tragen. Äußerlich ist die Endeavor mit Andockpunkten für die Sensoren gespickt; in ihrem Inneren basiert das Hauptsegment des Schiffes auf einem großen Forschungslabor, welches für die Verwendung im weiten Rahmen der verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen konfiguriert werden kann. Das Hauptsegment  ist modular aufgebaut und erlaubt eine alternative Konfiguration zu einer freischwebenden Hope – Class Klinik. Diese Variante wird von der [[UEE]] und anderen [[Organisationen]] als Unterstützung für das Schlachtfeld eingesetzt, ist in der Lage, Marines und Piloten so schnell wie möglich in die Schlacht zurück zu bringen. In der Klinik variante ist der Docking – Bereich der Endeavor fähig, eine Ambulanz variante der [[Cutlass]], zu beherbergen. Die Endeavor hat ihren Weg auch zur Verwendung in weniger reputablen [[Organisationen]] gefunden, wo ihre Möglichkeiten modifiziert wurden, um alles Mögliche, von der Drogenproduktion bis hin zur Schwarzmarkt Chirurgie, durchzuführen.


Nun zu den Strech Goals! Dieses Mal habt ihr ein von euch gewähltes Schiffs-Upgrade freigeschaltet!
Puh; das wird gut werden! Als nächstes jedoch, solltet ihr für das zweite “Welle Vier” Schiff eure Stimme abgeben. Wir haben das Gewinnerschiff und das Schiff mit dem schlechtesten Ergebnis, den Bergungsschlepper, entfernt… es liegt an euch zu entscheiden, welches Schiff wir als nächstes ankündigen. Ich bin gespannt, welches ihr wählt.


Ballistic Gatling – Preacher Armament Inquisition XXII: Dieser Waffe sollte man sich zuwenden, wenn man eine komplette Zielabdeckung möchte. Ihre zwei
Bis dahin, Danke Euch für euren kontinuierlichen Support! Euer Vertrauen in die Welt die wir zusammen erschaffen ist es, dass dies alles möglich macht. Ich kann es gar nicht erwarten euch zu zeigen, welches Ass wir im Ärmel für Freitag haben, also kommt dann zurück. Und erzählt euren Freunden: Die “Best Damn Space Sim Ever” kommt!
Munitions-Zuführungsarten erlauben es, den Schnellwechsel des Munitionstyps ohne das Schiff verlassen zu müssen, wobei sie jedem Schiffsführer die ultimative Flexibilität geben, den Munitionstyp zu wählen, der der Situation entspricht. Dieses Upgrade des Arena Commander bekommen alle Spieler, die vor dem Erreichen des 55 Mio$ Ziels unterstützt haben.
 
Wir geben zwei dieser Waffen an jeden Account aus, der vor Erreichen der 54 Mio$ angelegt war. Sie werden in einem zukünftigen Patch des Arena Commanders verfügbar sein! (Diese Geschütze werden unter den zuerst aus unserer Pipeline kommenden Komponenten sein.)
 
Für unsere nächste Serie von Strech Goals bitten wir Euch, die “vierte Welle” an
Star Citizen-Schiffe auszuwählen. Jetzt, da das vorhergehende Set, ebenfalls ausgewählt von Backern, aus dem Konzept-Stadium ausscheidet, können unsere Künstler sich einer neuen Gruppe zuwenden. Wir haben 10 Schiffskonzepte ausgewählt, von denen wir denken, dass sie interessant sind und das Universum von Star Citizen verbessern würden. Manche davon sind kampforientiert, andere sprechen das weitere Star Citizen Universum an … und das Nächste, das wir erschaffen, ist in Eurer Hand! Mit jedem zukünftigen “Letter from the Chairman”, werden wir einen Gewinner auswählen und werden das unpopulärste Schiff eliminieren, bis wir fünf Schiffe gewählt haben. Bitte wählt Euren Favoriten in der unten stehenden Abstimmung.
 
Ich bin gespannt, wie ihr wählt; Ich habe meinen Favoriten schon. Euer Input hilft, wie auch Eure Spenden, Star Citizen zu erschaffen. Ohne Euch könnten wir das nicht tun; Vielen Dank an Euch, dass ihr die “Best Damn Space Sim Ever” möglich macht.


-Chris Roberts
-Chris Roberts
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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 00:29 Uhr

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{{#ifeq: {{{ChrisZeigen}}}|nein||

Letter from the Chairman
Letter from the Chairman

}}

Grüße Sternenbürger,

Wir werden eine Menge Bergungscrews haben, die das Universum durchstreifen! Ich bin besonders glücklich, dass die Reclaimer euren Vorstellungen entspricht; Star Citizen ist viel mehr als nur dogfighting und die Tatsache, dass so viele Backer die Reclaimer zu ihren Flotten hinzugefügt haben, bestätigt mein Gefühl, das ein arbeitendes Universums viel interessanter ist, als nur ein Schlachtfeld. Wir werden weiterhin einen Focus darauf legen, interessante Spielmechaniken hinzuzufügen, die kooperative Spielweisen unterstützen und es den Spielern ermöglichen, vielen verschiedenen Rollen nachzugehen.

Lasst mich diese Möglichkeit wahrnehmen, jeden zur CitizenCon einzuladen! Wir werden die Veranstaltungspräsentation am Freitag ab 7 PM PDT (Samstagmorgen 4:00 Uhr) übertragen. Mit der CitizenCon werden wir feiern, wie weit wir gekommen sind…und es ist eine Chance Euch zu zeigen wohin wir gehen. Ihr könnt erwarten, Neuigkeiten von jedem Projektstudio – mit ein paar Überraschungen, zu hören. Wenn ihr es nicht schaffen solltet, live dabei zu sein, wird alles kurz nach der Veranstaltung im Comm-Link zu sehen sein.

Mit der 56 Mio $ Marke habt ihr ein von euch gewähltes Upgrade des Arena Commander freigeschaltet! Jeder Backer bekommt das J-Span Cryo-Star, zusammengefasste Details unten, welches in einem der zukünftigen Patches aktiv geschaltet wird.

J-Span Cryo-Star Preisgekrönte Designer von J-Span haben eines der am meisten fortgeschrittenen Kühlsysteme geschaffen. Das Cryo-Star nützt eine neue Art der Flüssigkühlung-Technologie, die garantiert, dass eure Antriebe kühl bleiben, ohne dabei Energie zu opfern. Dieses Upgrade des Arena Commander bekommen alle Spieler, die vor dem Erreichen des 56 Mio$ Ziels dazu beigetragen haben.

Letzte Woche habe ich Euch gebeten, die Rolle des ersten Schiffes der vierten Welle von Star Citizen Schiffen auszuwählen. Das Ergebnis der Abstimmung hat mich noch einmal in meiner Überzeugung bestätigt, dass die Community den großen Rahmen von Star Citizen verstanden hat: eine überwältigende Mehrheit von Backern hat für das Forschungs – und Lazarettschiff gestimmt! Unten stehend könnt ihr die ersten Details finden:

MISC Endeavor-class Research Platform: Die MISC Endeavor ist das renommierteste Schiff der Firma: Eine dedizierte Forschungsplattform, in der Lage, ein Dutzend unterschiedliche Raumforschungsmodule, die Skala reicht von erweiterten Langstreckenscanner für Sprungpunktidentifikationen bis zu zusätzlichen Schilden für sternennahe Strahlenkranz Forschung, zu tragen. Äußerlich ist die Endeavor mit Andockpunkten für die Sensoren gespickt; in ihrem Inneren basiert das Hauptsegment des Schiffes auf einem großen Forschungslabor, welches für die Verwendung im weiten Rahmen der verschiedenen Wissenschaftsdisziplinen konfiguriert werden kann. Das Hauptsegment ist modular aufgebaut und erlaubt eine alternative Konfiguration zu einer freischwebenden Hope – Class Klinik. Diese Variante wird von der UEE und anderen Organisationen als Unterstützung für das Schlachtfeld eingesetzt, ist in der Lage, Marines und Piloten so schnell wie möglich in die Schlacht zurück zu bringen. In der Klinik variante ist der Docking – Bereich der Endeavor fähig, eine Ambulanz variante der Cutlass, zu beherbergen. Die Endeavor hat ihren Weg auch zur Verwendung in weniger reputablen Organisationen gefunden, wo ihre Möglichkeiten modifiziert wurden, um alles Mögliche, von der Drogenproduktion bis hin zur Schwarzmarkt Chirurgie, durchzuführen.

Puh; das wird gut werden! Als nächstes jedoch, solltet ihr für das zweite “Welle Vier” Schiff eure Stimme abgeben. Wir haben das Gewinnerschiff und das Schiff mit dem schlechtesten Ergebnis, den Bergungsschlepper, entfernt… es liegt an euch zu entscheiden, welches Schiff wir als nächstes ankündigen. Ich bin gespannt, welches ihr wählt.

Bis dahin, Danke Euch für euren kontinuierlichen Support! Euer Vertrauen in die Welt die wir zusammen erschaffen ist es, dass dies alles möglich macht. Ich kann es gar nicht erwarten euch zu zeigen, welches Ass wir im Ärmel für Freitag haben, also kommt dann zurück. Und erzählt euren Freunden: Die “Best Damn Space Sim Ever” kommt!

-Chris Roberts https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14197-Letter-From-The-Chairman

http://star-citizen-news-radio.de/2014/10/letter-from-the-chairman-56-millionen-dollar/

Übersetzung: Runan