Letters from the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Citizen Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Datei:Header letterfromthechairman.png]]
{{TwoCol
__NOEDITSECTION__
|Breite1=9
__TOC__
|Inhalt1=
 
=Letter from the Chairman=
==2013==
==2013==
<DPL>
<DPL>
Zeile 9: Zeile 7:
titlematch=Letter from the Chairman%2013%
titlematch=Letter from the Chairman%2013%
ordermethod=firstedit
ordermethod=firstedit
columns=2
</DPL>
</DPL>


Zeile 16: Zeile 15:
titlematch=Letter from the Chairman%2014%
titlematch=Letter from the Chairman%2014%
ordermethod=firstedit
ordermethod=firstedit
columns=2
</DPL>
</DPL>


==49$ Millionen - 04.08.2014==
==2015==
Grüße Sternenbürger,
<DPL>
 
notnamespace=Datei
es sieht so aus, als ob die M50 einen Raketen mäßigen Start aus dem Ausstellungsraum hingelegt hat und wir damit das 49 Millionen Dollar Stretch Goal erreicht haben. Die Belohnung für das 49 Millionen Dollar Stretch Goal ist das letzte das unsere Backer ausgewählt haben. Herzlichen Glückwunsch an alle Star Citizen Backer, ihr habt euch eine Xi’An Weltraumpflanze verdient!
titlematch=Letter from the Chairman%2015%
 
ordermethod=firstedit
Das alles haben wir euch Star Citizen Backer zu verdanken. Wir hatten viele Fragen zum Thema warum wir immer noch mit dem Crowdfunding fortfahren. Die Antwort darauf ist, dass uns dieses zusätzliche Geld ermöglicht längerfristig geplante Features und Inhalte wesentlich früher als es normalerweise möglich wäre zu entwickeln. Um den momentanen Level der Entwicklung beizubehalten benötigen wir diese zusätzlichen Mittel ebenfalls.  Star Citizen ist immer noch wesentlich “billiger” als andere veröffentlichte AAA Titel die den gleichen ambitionierten Level  wie wir haben (einige würden etwas weniger sagen ;) ) ich möchte da nur auf GTA 5, Watch Dogs und Destiny hinweisen.
suppresserrors=true
ChrisRobertsDirecting-300x201
columns=2
 
</DPL>
Wir alle wissen, dass Star Citizen ein unglaublich ehrgeiziges Projekt ist in dem eigentlich mehrere verschiedene AAA Spiele in ein einziges gepackt wurden. Da gibt es eine MMO Space Sim, einen First Person Shooter, eine Einzel Spieler Story und ein vollwertiges Handels- und Wirtschafts-Spiel. Und ich bin mir ziemlich sicher, dass es gerade dieser Ehrgeiz ist warum viele von euch uns unterstützen. Hätte ich Star Citizen einen normalen Publisher vorgestellt und hätte ihm gesagt, dass ich alle diese Inhalte einbauen möchte, hätte er nur gelacht und mich rausgeworfen. Und ich kann jetzt allen Publishern sagen, dass ihr gezeigt habt das eine Weltraum Sim nichts ist über das man lachen muss.
 
Unser Plan ist es das Team, wenn es das Crowdfunding zulässt, unser Team zu verstärken wo immer es notwendig ist. Wenn wir z.B. mehr Künstler benötigen um weitere Schiff zu entwickeln, möchten wir in der Lage sein diese einzustellen. Oder wenn wir mehr Techniker brauchen um technische Probleme zu lösen, die später unsere Entwicklung blockieren könnten, möchten wir diese Möglichkeit ebenfalls nutzen können. Es sind auch die neuen Spieler die zum ersten Mal etwas von Star Citizen hören und solche Verkäufe wie die der M50 benutzen um mit ein Teil von Star Citizen zu werden. Sie ermöglichen uns ebenfalls den Traum der BDSSE zu verwirklichen und ihn so detailreich wie möglich zu machen. Ich danke euch für eure Unterstützung!
 
Hier ist das 49 Millionen Dollar Stretch Goal!
Die Xi’An Weltraum Pflanze
 
Sie ist einem Bonsai Baum nicht unähnlich und ist eine sehr berühmte Pflanze mit dem Namen Centennial Bloom. Sie stammt von Eealus III und blüht in einhundert Jahren nur in einer einzigen Nacht.  Diese Pflanze wird in geschlossenen Terrarien von den Händlern verkauft und seit sie in der UEE aufgetaucht ist, fasziniert ihre Schönheit und die Wartezeit auf ihre Blüte.
 
Bitte bedenkt, dass dieser Stretch Goal für das Erreichen einer spezifischen Ebene gilt und nicht für das Erreichen eines bestimmten Dollar Betrages. Star Citizen ist ein sehr große Projekt und jeder Dollar wird dazu benutzt um es zu verwirklichen. Die Stretch Goals dienen dazu die Backer und die Community mit einzubeziehen und zu belohnen, da sie ja erst dieses Spiel möglich machen und nicht um der Welt zu zeigen das wir viele Features in das Spiel einbauen werden.
 
Für das 51 Millionen Dollar Stretch Goal möchte ich einmal etwas anderes ausprobieren und ich hoffe, dass dies vielleicht ein Weg ist um euch Star Citizen Backer noch mehr in den Entwicklungsprozess mit einzubinden. Heute werden wir zum ersten Mal versuchen euch Citizens ein Mitspracherecht in unserem Produktionsplan zu geben.
 
Wie ihr vielleicht gesehen habt, hat das Web Team gestern den neuen Onlinestore gestartet. Das Ziel dahinter war es den Shop für die neuen Backer übersichtlicher zu gestalten. Also genau für die Leute die den Unterschied zwischen einem Spiele Paket und einem Addon Schiff nicht kennen. Während dieses Prozesses haben wir auch gleich die Schiffsinformationen für euch alle überarbeitet. Das bedeutet, dass wir hunderte von Bildern und anderen Informationen sowie den Holoviewer für die Backer hinzugefügt haben.
 
Als nächstes werden wir uns mit Turbulent zusammen setzen und über den nächsten großen Schritt entscheiden. Wir haben viele Dinge auf der To-do-Liste, darunter die Galactapedia, Web- Ranglisten für Arena Commander, die interaktive Sternenkarte und Organisations Drop 2. Das sind alles Dinge die noch kommen werden… wir fragen euch aber jetzt in welcher Reihenfolge sie kommen sollen. Auf welches dieser Großprojekte sollen sich unsere Designer und Künstler als nächstes konzentrieren?
 
* Orgs Drop 2 – Räume, Arbeitsplätze und die 3D-Browser für Organisationen.
 
* Orgs Drop-3 – private Foren für jede Star-Citizen-Organisation.
 
* Galactapedia – Ihr Reiseführer in das Star-Citizen-Universum das die Citizens direkt mit dem persistenten Universum verbindet.
 
* Web-Ranglisten – Möchtet ihr eure Arena Commander Geschichte auf der Website sehen oder wollt ihr herausfinden wie ihr anderen Citizens gegenüber abschneidet?
 
* Unsere Karte des  bekannten Universums – Eine interaktive Karte des in Star Citizen bekannten Universums die ständig erweitert wird.
 
Unser Web Team führt die meisten Arbeiten durch die von der Community direkt gesehen werden können. Das geht über die Überarbeitung des Web Stores oder um die Erstellung des XMPP Chats, ihr könnt die Auswirkungen ihrer Arbeit immer als erstes sehen. Und genau das ist der Grund warum wir euch Citizen diese Mal Einfluss auf den Produktions-Zeitplan und der Ressourcen Einteilung geben wollen. Außerdem würden wir unten in den Kommentaren gerne eure Meinung dazu hören welche Verbesserungsvorschläge ihr für die Webseite habt. Vielleicht habt ihr ja eine gute Idee die wir beim nächsten Mal mit einbauen werden.
 
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14055-Letter-From-The-Chairman}}
{{Quelle|http://www.star-citizen-news-radio.de/2014/08/letter-from-the-chairman-49-millionen-dollar/}}
 
 
==50$/51$ Millionen - 20.08.2014==
Grüße Sternenbürger,
 
das vergangene Wochenende war ein unglaublich gutes für Star Citizen. Der Zuspruch unserer Community und der Presse zu unserem GamesCom Event war unglaublich. Wir haben tausende neuer Backer gewonnen und zwei neue Stretch Goals erreicht und das beweist uns, dass der Community gefallen hat was wir ihr gezeigt haben. Ich fühle wieder neue Energie in mir nach dem ich mich mit so vielen von euch auf dem Köln Event getroffen habe. Mit euch Backern zusammen zu sein bis 3 Uhr morgens Poster zu Signieren und mit euch über die Zukunft von Star Citizen zu reden ist eine Erfahrung die ich nicht mehr vermissen möchte.
[[Datei:Constellation_Phoenix_RSI.jpg|thumb|Constellation Phoenix]]
Das Ziel hinter unserem GamesCom LineUp war es die Welt von Star Citizen nach dem Dogfighting Modul zu zeigen. Von der Vorstellung der Constellation Varianten über die Demonstration des Coop Modus bei Multi Crew Schiffen bis hin zu unseren Plänen für eine AAA Qualität des FPS Kampfes, neben den Raumkämpfen wird Star Citizen mehr bieten, als jemals eine Space Sim vorher. Den gesamten GamesCom Event könnt ihr oben im Video ansehen.
 
Die Constellation hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Wie viele von euch wissen, ist es das Schiff, das mich am meisten interessiert weil ich glaube, dass wir diese Art von Game Play noch nie zuvor in einer Space Sim hatten. Zusammen mit Freunden durch die Galaxie zu reisen ist eine Fantasie die wir alle schon mal hatten, aber es war auch gleichzeitig etwas das wir in Wing Commander nicht verwirklichen konnten. Das ist auch der Grund warum ich das Team so hart angetrieben habe um das Multi Crew Demo, das ihr am Freitag sehen konntet, fertig zu stellen. Ich wollte das die Community einiges mehr von dem abwechslungsreichen Game Play sehen konnte das ich schon die ganze Zeit in meinen Vorstellungen habe.
[[Datei:Constellation_Aquila_RSI.jpg|thumb|Constellation Aquila]]
Die Constellation war auch das erste Schiff, das wir der Star Citizen Community (die Hornet, Scythe und der Bengal Träger waren bereits fertig  als wir das Spiel angekündigt haben)vorgestellt haben. Es wurde von einem der Top-Konzeptkünstler aus dem Filmgeschäft entwickelt und es zeigt das große  Potenzial das in Star Citizen steckt. Seht euch die Ursprüngliche Broschüre zur Constellation, aus der Anfangszeit unserer Kampagne an und ihr werdet sehen, dass wir einen langen Weg zurückgelegt haben. Wir haben dem aussehen ein Update verpasst und die Entwicklung der verschieden Varianten war eine Arbeit die das Team geliebt hat.
 
Mit dem 50 Millionen Dollar Stretch Goal schalten wir die Alien Sprachen frei. Das bedeutet, dass wir die notwendigen Mittel  bereitstellen um professionelle  Linguisten einzustellen, damit sie die einzigartigen Sprachen der drei  größten Außerirdischen Spezies erstellen können. Hier ist die Beschreibung dazu:
[[Datei:Constellation_Taurus_RSI.jpg|thumb|Constellation Taurus]]
Sprichst du Banu? Wir werden mit richtigen Linguisten zusammenarbeiten um unverwechselbare und realistische Sprachen für die drei größten Alien Rassen zu entwickeln. Diese Sprachen wird es für die Vanduuls, Xi’An und Banu geben. Es wird keinen universal Übersetzer oder verstümmelte Tiergeräusche geben. Die Star Citizen Aliens werden ihre eigene Sprache sprechen.
 
David Ladyman wird diese Bemühungen leiten und sobald dort Fortschritte erzielt werden, werdet ihr Informationen dazu erhalten.
 
Dann möchte ich noch einen kleinen Tribut an unserem” 50 Millionen Dollar Mann” Wulf Knight zollen. Wulf ist kein Fremder für diejenigen unter euch die die Star Citizen Entwicklung verfolgen. Er ist ein Freund des Entwickler Teams und der Community und ich freue mich euch bekannt zu geben, dass sein Kauf des Constellation “Super Pack” uns über die unglaubliche Marke von 50 Millionen Dollar gebracht hat. Als kleine Belohnung für seine Dienste möchte ich ihm eine Vanduul Scythe schenken, da sie ihm noch in seiner Sammlung fehlt.
[[Datei:Constellation_Andromeda_RSI.jpg|thumb|Constellation Andromeda]]
Aber wir haben nicht nur das 50 Millionen Dollar Goal erreicht sondern auch das 51 Millionen Dollar Stretch Goal. Das 51 Millionen Dollar Stretch Goal wurde von den Backern in einer Abstimmung über die nächsten Produktionsschwerpunkte festgelegt. Ihr Citizen da draußen habt mit überwältigender Mehrheit die interaktive Karte des bekannten Star Citizen Universum als nächsten Produktionsschwerpunkt  für das Web Team gewählt…und genauso wird es sein.
 
In den nächsten Tagen werdet ihr genauere Informationen dazu erhalten. Wir wollen, dass dies der Beginn unserer Galactapedia wird und wir wollen sie mit eurem Hangar verbinden. Wie ich bereits auf der GamesCom erwähnt hatte, wird es nun Zeit für unserer Backer, die schon sehr lange dabei sind, den Ort in der Galaxie zu wählen von wo aus sie das Spiel beginnen möchten.
 
Nun will ich euch die nächsten beiden Stretch Goals vorstellen. Das erste ist für das 52 Millionen Dollar Stretch Goal und ist eine kleine Belohnung für alle Backer die dazu beigetragen haben ,dass wir diesen Punkt erreicht haben. Es ist ein Jetpack. Technisch gesehen ist dies eine Manövriereinheit die es euch erlaubt an den Null G Kämpfen teilzunehmen, sobald wir dieses Modul bereit gestellt haben. Wir werden den Jatpack  jeden Backer Account hinzufügen und so sicherstellen, dass ihr Bewaffnet und bereit für den Start des FPS Moduls, dass noch dieses Jahr Released wird, seit.
 
===BB-12 von Azure Sky Aero===
Die BB-12 ist eine brandneue Bemannte Manövriereinheit von Azure Sky Aero. Ob ihr nun im Präzisions- Bergbau oder bei gefährlichen Bergungsmissionen teilnehmt, ist die BB -12 in der Lage sechs Stunden lang einen EVA Betrieb aufrecht zu erhalten. Dieses neue Modell verfügt über vierundzwanzig Präzisions-Steuer Düsen und zwei neugestaltete große Tanks für ein gasförmiges Stickstofftreibmittel das sowohl während des Einsatzes im Raum als auch auf dem Schiff wieder betankt werden können. Mit dem BB-12 hat sich Azure Sky erneut den Platz für einen der besten Anbieter von EVA-Tech gesichert.
 
Mit dem 53 Millionen Dollar Stretch Goal wollen wir schon in Richtung des Starts von Star Citizen sehen. Wir machen uns heute natürlich schon Gedanken darüber wie unsere “Post Launch Systeme”  funktionieren werden. Wir machen uns Gedanken darüber wie wir schlechtes Verhalten in Star Citizen bestrafen können und den Spielern dennoch so viel Spaß und Freiheit wie möglich zu geben. Wir möchten dafür mit dem Start der” Independent Arbitrator’s Guild” (unabhängigen Schiedsrichter Gilde) experimentieren. Diese soll Streitigkeiten zwischen Spielern in Star Citizen beheben und wir wollen mit diesem Stretch Goal Geld für diese Organisation bei Cloud Imperium bereit stellen. Hier bekommt ihr den Fiction Hintergrund dazu:
 
===INDEPENDENT ARBITRATOR’S GUILD===
Bist du von einem Vorgesetzten ungerecht behandelt worden? Hat das Mitglied deiner Organisation das mit der Verwaltung der Finanzen betraut ist Credits in seine eigen Tasche gewirtschaftet? Glaubst du, du kannst nichts dagegen unternehmen? Falsch, da irrst du sich. Voll Lizensiert und an die UEE gebunden ermöglicht es die” Independent Arbitrator’s Guild”  Citizens (und natürlich auch Zivilisten) Beschwerden gegen die eigene oder fremde Gilden vorzubringen. Wenn ihr Petitionen an eure IAG Repräsentanten weiterleitet, könnt ihr euch sicher sein, dass ihr gehört werdet und Entscheidungen getroffen werden. Ist euer Unternehmen nicht so ganz legal? Das stört uns nicht. Wir sind nur dazu da eure Anfragen zu behandeln und wir garantieren absolute Vertraulichkeit
 
Jetzt möchte ich euch noch über eine Änderung informieren die wir geplant haben.  Wir planen die RSI Startseite zu überarbeiten um sie für neue Backer Einsteiger freundlicher zu gestalten. Auf der GamesCom hatte ich die Gelegenheit mit viele Spielern zu sprechen die zwar schon von Star Citizen gehört haben aber noch keine Backer sind. Es ist nicht so,  dass ihnen nicht gefallen hat was sie von unserem Projekt gesehen haben oder weil sie nicht an dieser Art von Spiel interessiert sind…sie haben einfach nur nicht verstanden wie man daran teilnehmen kann.
 
Wir gehen davon aus, dass die bereits existierenden Backer unser Projekt inzwischen sehr gut verstehen. Viele von euch sind schon seit achtzehn Monaten dabei und verstehen die Art der Lore die wir veröffentlichen oder den Prozess der Einbindung unserer Community bei den Pre Alpha Modulen…aber für Leute die neu dazukommen ist das ganz einfach überwältigend viel und sie kommen damit nicht zurecht.
 
Als Teil dieser Initiative wird der Pledge Counter nicht mehr länger “Live” auf der Star Seite zu sehen sein. Dafür gibt es mehrere Gründe. Der wichtigste davon ist das Star Citizen nicht dazu da ist nur Millionen von Dollar zu machen. Natürlich ist es wichtig für uns das wir weiter Geld einnehmen um Star Citizen auf dem momentanen Level eines AAA Spieles und ohne Kompromisse weiter entwickeln zu können. Aber der erste Eindruck von Star Citizen für neue Leute sollte das Spiel selbst mit seinem Universum sein und nicht wie viel Geld wir bereits eingenommen haben. Backer leisten viel mehr als nur Schiffe zu kaufen. Ihr seid unsere Augen und Ohren. Ihr “Verkauft” das Projekt an andere Spieler und das viel besser als irgendeine Werbekampagne das je tun könnte. Eure Design Ideen erweitern unseren Horizont und eure Bugberichte sorgen dafür, dass das Spiel immer besser wird. Immer wenn ihr den Arena Commander spielt sorgt ihr dafür das Star Citizen noch besser wird.
 
In den kommenden Wochen werden wir den Counter auf der Startseite durch andere Ziele ersetzen. Erwartet neue Stretch Goals, die Anzahl der aktiven Spieler, die Anzahl der ausgelöschten Vanduuls, die Anzahl der gemeldeten Bugs und noch vieles mehr zu sehen. Die Informationen zum Crowdfunding werden dann auf eine neue Unterseite, mit vielen Details für diejenigen unter euch die Zahlen lieben, verschoben.
 
Wir arbeiten die Details dazu mit der Produktion und dem Web Plattform Team in den nächsten Wochen aus und ich denke, dass wir da eine etwas bessere Basis für die Community schaffen werden die auch über das Pledgen von Geld hinausgehen wird.
 
Wie immer möchte ich mich für eure unglaubliche Unterstützung bedanken. Und immer wenn ich an die GamesCom zurück denke erinnere ich mich an eine Community die Alles in den Schatten stellt was man in der Gaming Szene vorher gesehen hat. Ihr erlaubt uns eine völlig neue Art der Entwicklung.
 
-Chris Roberts
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14089-Letter-From-The-Chairman}}
{{Quelle|http://star-citizen-news-radio.de/2014/08/letter-from-the-chairman-zum-50-51-millionen-dollar-stretch-goal/}}
 
 
==52$ Millionen - 26.08.2014==
[[Datei:Mustang Gamma AMD.png|thumb|AMD Mustang]]
Grüße Sternenbürger.
 
Der Crowdfunding Zähler hat sich weiter bewegt aber wir feiern immer noch unsere Stretch Goals! Wir haben ein weiteres über das Wochenende erreicht und das war die scheinbar unmögliche 52 Millionen Dollar Marke. Vielen Dank für eure Unterstützung in den letzten Tagen…ich weiß, dass das mit der Constellation ein großer Deal war… aber das mit der Constellation funktioniert nur, weil ihr Backer die Vision von Star Citizen versteht.
 
Über das Wochenende hat der Producer Alex Mayberry bekannt gegeben, dass wir mit AMD zusammenarbeiten und bei bestimmten Grafikkarten ein Starter Schiff hinzufügen. Seht euch die  Mustang Omega Renn Variante mit dem AMD Racing Skin (oder um bei der Immersion zu bleiben  mit dem  “Accelerated Mass Design) an. In naher Zukunft werdet ihr mehr über die verschiedenen Mustang Varianten erfahren können.
 
 
Heute ist das Team immer noch hektisch damit  beschäftigt die Arena Commander Version 0.9 fertigzustellen, und wir werden von der Energie die wir auf der GamesCom aufgenommen haben, angetrieben. Dieser nächste Release wird eine Reihe neuer Features,  darunter unter anderem Codes für eure Freunde und der neue Murray Racing Cup Modus der auch unter dem Namen New Horizons Modus bekannt ist, bringen. Wie ich schon auf der GamesCom erwähnt hatte, sieht es so aus, als ob einer der Signifikanten Blocker in der Rangliste liegen würde. Dann haben wir auch noch eine Reihe kleinerer Probleme wie z.B., dass die Codes für eure Freunde korrekt funktionieren. Ich werde euch im Laufe der Woche ein Update zum Status der Version 0.9 geben.
 
In der Zwischenzeit freue ich mich darauf bekannt zu geben, dass jeder der vor dem 52 Millionen Dollar Stretch Goal Pledger wurde einen Jetpack bekommt.
 
===BB-12 von Azure Sky Aero===
Die BB-12 ist eine brandneue bemannte Manövriereinheit von Azure Sky Aero. Ob ihr nun im Präzisions- Bergbau oder bei gefährlichen Bergungsmissionen teilnehmt, ist die BB -12 in der Lage sechs Stunden lang einen EVA Betrieb aufrecht zu erhalten. Dieses neue Modell verfügt über vierundzwanzig Präzisions-Steuer Düsen und zwei neu gestaltete große Tanks für ein gasförmiges Stickstofftreibmittel, die sowohl während des Einsatzes im Raum als auch auf dem Schiff wieder betankt werden können. Mit dem BB-12 hat sich Azure Sky erneut den Platz für einen der besten Anbieter von EVA-Tech gesichert.
 
Ich kann es kaum erwarten eine Moonraker ähnliche Schlacht zu kämpfen in er es darum geht, eine Raumstation zu erreichen und sie zu entern. Mit unserer Physik Engine solltet ihr viel Spaß damit haben…aber das liegt noch etwas in der Zukunft. Als nächstes kommt das 54 Millionen Dollar Stretch Goal. Für diese Ziel wandte ich mich an unseren PU Direktor Tony Zurovec. Ich habe Tony gefragt was er noch gern in Star Citizen sehen würde was noch nicht in unseren Design Dokumenten steht. Und hier ist der erste seiner Vorschläge:
 
===Mehr und detailliertere KI Aktivtäten===
Wir fügen zehn neue Charakter Aktivitäten auf Planeten Umgebungen hinzu. Mit den 54 Millionen Dollar enthält dies  Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Müllmann, Wachmann, Shopper, Tourist, Vagrant und Vandal. Und wir werden in Zukunft auch noch mehr dieser  KI Charaktere mit dem Erreichen von Stretch Goal hinzufügen. Jede weitere Charakter “Klasse” soll sehr ausdrucksstark sein und wird ihre eigenen Rolle in der  Star Citizen  Planeten Umgebung  UND im Wirtschaftssystem des Spieles haben.
 
Wie bei allen Stretch Goals ist dies auch wieder nur ein Hinweis auf die Funktionen die wir mit dem eingehenden Geld unterstützen. Ihr werdet mehr von Tony darüber erfahren können wenn wir die Entwicklung des PU Moduls in einem höheren Gang schalten können. Wie immer möchte ich mich für eure Unterstützung bedanken. Ich freue mich schon sehr darauf die Version 0.9 (und darüber hinaus) des Arena Commander’s mit der Community zu teilen. Euer Feedback hält uns auf Trab und wir könnten dies alles nicht ohne euch machen.
 
- Chris Roberts
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14102-Letter-From-The-Chairman}}
{{Quelle|http://star-citizen-news-radio.de/2014/08/letter-from-the-chairman-52-millionen-dollar/}}
 
==53$ Millionen - 16.09.2014==
[[Datei:Shubin CommTower.jpg|thumb|Shubin Comm Tower]]
Grüße Sternenbürger.
 
am Wochenende haben wir die 53 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht.
 
Ich möchte mich zunächst für die Verzögerung bei diesem “Letter from The Chairman” entschuldigen. Wir haben inzwischen gelernt, dass die Zeit kurz nach dem Release eines großen Patches am kritischsten ist. Denn diese ersten Stunden sind die Zeit, in der wir das wichtigste Feedback durch das Verfolgen eurer Reaktionen darauf erhalten. Das Team hat nicht nur über das Wochenende gearbeitet um die dringendsten Fehler zu beheben, sondern auch um unsere Pläne für die zukünftige Anpassung eures Feedbacks.
 
Inzwischen sind wir äußerst zufrieden damit, wie der “Roll Out” der Arena Commander Version 0.9 abgelaufen ist. Es sieht so aus, als würden sehr vielen Leuten die neuen Renn Modi gefallen und die aktualisierten Spielmechaniken zeigen euch jetzt, was wir damit meinen, dass der Kampf in Star Citizen von deinem Können abhängig sein wird. Unsere wichtigsten Probleme an denen wir gerade arbeiten sind die privaten Matches und die Probleme mit der Steuerung. Ihr könnt davon ausgehen, dass ihr in naher Zukunft mehr Informationen dazu erhaltet.
 
Lasst uns jetzt einen Moment Zeit nehmen um einen weiteren Crowdfunding Meilenstein zu feiern. Wir sind stolz auf den Arena Commander, aber wir wissen, dass wir ohne die Unterstützung unserer Backer nicht da wären wo wir jetzt sind. Ihr hab es möglich gemacht, dass wir unser “Blut und unseren Schweiß” in das Spiel einbringen können. Mit dem Erreichen der 53 Millionen Dollar wurde die Independent Arbitrator’s Guild freigeschaltet. Hier die Beschreibung dazu:
Independent Arbitrator’s Guild
 
Bist du von einem Vorgesetzten ungerecht behandelt worden? Hat das Mitglied deiner Organisation, das mit der Verwaltung der Finanzen betraut ist, Credits in seine eigen Tasche gewirtschaftet? Glaubst du, du kannst nichts dagegen unternehmen? Falsch, da irrst du sich. Voll Lizensiert und an die UEE gebunden ermöglicht es die” Independent Arbitrator’s Guild”  Citizens (und natürlich auch Zivilisten) Beschwerden gegen die eigene oder fremde Gilden vorzubringen. Wenn ihr Petitionen an eure IAG Repräsentanten weiterleitet, könnt ihr euch sicher sein, dass ihr gehört werdet und Entscheidungen getroffen werden. Ist euer Unternehmen nicht so ganz legal? Das stört uns nicht. Wir sind nur dazu da eure Anfragen zu behandeln und wir garantieren absolute Vertraulichkeit.
 
Offensichtlich ist dies etwas, das wir nicht wirklich benötigen bevor das PU online geht…aber wir haben schon mal die Mittel dazu bereit gestellt und sind dabei genau zu bestimmen, was wir dafür benötigen. Wir haben viel Fans die diesen Job gerne haben möchten und wir werden auf jeden Fall auch Bewerber von außerhalb der Spiele Industrie anhören. Es sieht fast so aus, als wäre ein Rechtsanwalt Fachangestellter mit dem entsprechenden Verständnis unseres Universums ein idealer Kandidat für diesen Job.
 
In den letzten zwei Jahren habt ihr unsere Schiffe in- und auswendig kennen gelernt und festgestellt, dass ihr sie ausrüsten könnt wie ihr wollt. Jetzt sind wir damit beschäftigt dies für euch auch Realität werden zu lassen. Für die nächsten Stretch Goals wollen wir euch fragen, welche Komponenten ihr benötigt und auch für den Kampf einsetzten wollt. Das Entwicklerteam hat vor kurzem begonnen neue Schiffskomponenten zu erstellen. Das Ziel dahinter ist, den Arena Commander  durch die zusätzlichen  Komponenten aus dem Voyager Direct Store noch interessanter zu machen.
 
Wir haben neun dieser zukünftigen Upgrades für die Abstimmung weiter unten ausgewählt. Diese Upgrades reichen von Laserwaffen bis hin zu Kühlaggregaten…nehmt euch einen Moment Zeit und wählt einen davon aus. Der Gegenstand den die Community auswählt  wird jedem Backer der vor dem 55 Millionen Stretch Goal dabei war auf seinem Account gutgeschrieben.
 
Hier ist ein Überblick zu den Auswahl Möglichkeiten. Welchen Gegenstand wählt ihr?
 
'''Ballistische Kanone:A&R PyroBolt C1:'''
 
Mit der Vorstellung der A&R PyroBolt C1 wurde eine weitere wertvolle Waffe ihrer historischen Produktlinie hinzugefügt. Die PyroBolt ist eine ballistische Waffe vom Kaliber 15 mm die in der Lage ist, eine Vielzahl von Munitionsarten mit moderater Feuergeschwindigkeit und maximaler Zielgenauigkeit abzufeuern.
 
'''Laser Kanone Preacher Armament Alpha 1:'''
 
Als Preacher Armament auf der letztjährigen Defcon ihren Alpha 1 Laser vorgestellt hat, rechnete niemand mit einer großen Überraschung, aber Preacher definiert die “Standart Schiffswaffe” neu. Sie haben die Stoppkraft ihrer Waffe erhöht, ohne gleichzeitig euren Reaktor zu überfordern.
 
'''Ballistische Gatling Kanone: Preacher Armament Inquisition XXII:'''
 
Die Inquisition XXII von Preacher ist die Waffe die ihr benutzen solltet wenn ihr euer Ziel flächendeckend unter Feuer nehmen wollt. Seine Doppel Munitionszuführung erlaubt es euch jederzeit die Munition zu wechseln ohne das Schiff verlassen zu müssen. Der Besitzer dieser Waffe hat so die ultimative Freiheit die beste Munitions Art für jede Situation auszuwählen.
 
'''Laser Repeater: Verified Offworld Laser Technologies Firestorm:'''
 
Du kannst weglaufen aber dich nicht vor einem FIRESTORM (Feuersturm) verstecken. Der neue Laser von VOLT ist eine kostengünstige Ergänzung zu deinem offensiven Arsenal. Sie ist in der Lage,  ähnlich wie eine ballistische Version, sechs Schuss pro Sekunde abzufeuern, aber du musst dir keine Gedanken darüber machen das dir die Munition ausgeht.
 
'''Neutronen Kanone: ProPOW Kill-O-Blast 3000 Pro:'''
 
POW hat es schon wieder getan! Die Kill-O-Blast 3000 ist ihre neueste Entwicklung für das mittlere Marktsegment und sie ist in der Lage, eine sehr starke Stoppwirkung zu erzielen. Die Kill-O-Blast 3000 wird möglicherweise die erste Neutronen Kanone sein die du kaufst, aber sie wird auch die einzige sein die du jemals brauchen wirst.
 
'''Raketen: Spearfish ASIM-09/eN7 Arrestor:'''
 
Die Spearfish Line von Arrestor Missiles sind gute und erprobte Jäger. Ihre Top Infrarotsensoren und ihre geschützte  VK9 Verarbeitungssoftware sorgen dafür, dass es nur minimale Aufschaltungsverluste gibt und jederzeit eine verheerende EMP Nutzlast in ihr Ziel bringt.
 
'''Reaktor:  Ace Astrogation FusionPro 3H:'''
 
Optimiert für mittlere Raumschiffe zeichnet sich das 3H von Ace Astrogation durch hohe Haltbarkeit und Leistung beim feuern, sowie einer robusten Energieabgabe aus.
 
Schild Geneartor: RAMP Corporation ProTec Twin Standard:'''
 
Die PROSEC Twin Standard ist ein Binär-Segment-Schildgenerator, der jeweils vorne und hinten die Errichtung effektiver Abwehrmaßnahmen erlaubt.  Die PROSEC zeichnet sich ebenfalls durch eine sehr niedrige EM Signatur aus und das ist wichtig für Situationen in denen ihr gar nicht kämpfen wollt.
 
'''Kühlung: J-Span Cryo-Star:'''
 
Die Preisgekrönten Designer von J-Span haben eines der modernsten Kühlsysteme produziert. Der Cryo Star nutzt eine neue entwickelte Art der Flüssigkeitskühltechnologie und hält euren Antrieb, ohne Energieverlust mit Sicherheit kühl.
 
Bitte bedenkt, dass der Umfang von Star Citizen auf dem Crowdfunding basiert. Eure weitere Unterstützung macht es uns möglich mit Teams auf der ganzen Welt zu arbeiten. Ihr seid der Grund das Star Citizen Wirklichkeit wird und ich kann euch nicht genug für die Finanzierung und die Werbung die ihr für Star Citizen macht danken.
 
– Chris Roberts
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14151-Letter-From-The-Chairman}}
{{Quelle|http://star-citizen-news-radio.de/2014/09/letter-from-the-chairman-53-millionen-dollar/}}
 
 
==54$ Millionen - 25.09.2014==
[[Datei:Broken Moon.jpg|thumb|Broken Moon]]
Grüße euch Sternenbürger,
 
Wir haben die 54 Millionen Dollar im Crowdfunding erreicht und wir haben zwei Gruppen zu danken: Rennfahrer, die während unseres Verkaufs, die M50’s und 350R’s mitgenommen haben – …und den neuen Unterstützern, die erst jetzt Star Citizen entdeckt haben !
 
ChrisRobertsDirecting-300x201
Ich bin stolz bekannt zu geben, dass seit dem Erreichen der $53 Millionen Marke, fast 10.000 neue Sternenbürger hinzugekommen sind.
 
Vielen Dank, dass ihr das alles möglich macht, und insbesondere bestätigt dies mein Vertrauen, dass der beste Weg, den Traum von Star Citizen zu verbreiten, von den Sternenbürgern selbst ausgeht.
 
Jeder neue Unterstützer bereichert das Spiel.  Also, erzählt’s euren Freunden!
 
Ich würde gerne zuerst etwas über Foundry 42 bekannt geben, bevor wir mit den stretch goals anfangen. Ihr habt vielleicht ein paar Sekunden davon im letzten Video  “Around the Verse” gesehen, aber hier nun in voller Pracht: :die Retaliator [greyboxing Status Update] ! Die Retalitator ist ein schwerer, “multi-crew” Bomber, er spielt sich wie etwas, das ihr noch nie zuvor in einer Weltraumsimulation gesehen habt…. genießt die Menge an Details, welche das Team in Manchester in dieses Schiff eingebracht hat.
Mit dem $54 Millionen Level, habt ihr zusätzliche AI Aktivitäten für das persistente Universum freigeschaltet!
 
Detalliertere AI Aktivitäten – Wir werden 10 zusätzliche Bereiche von AI Charakter Rollen für das Planetside Modul hinzufügen. Bei 54 Millionen heisst dies: Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Müllmann, Sicherheits Wachmann, Kunden”Ladenbesucher”, Touristen, Landstreicher und Rowdys werden zu diesen gehören. Weitere AI Rollen werden mit zukünftigen “Stretchgoals” hinzugefügt!
Jede weitere Charakterklasse, wird völlig aussagekräftig sein und eine Aufgabe in der planetaren Star Citizen’s Gesellschaft haben und in der großen Spielwirtschaft im Spiel.
 
Eines der großen Dinge, die Tony Zurovec in unseren Prozess mit einfließen ließ, ist sein Wunsch das Plantetside Modul zu verbessern, welcher weiter geht, als ich mir selbst am Anfang als Ziel gesetzt hatte. Er möchte eine lebendige, atmende Welt auf unseren Planeten- Oberflächen sehen, mit Spielern und KI’s die auch Rollen wahrnehmen, die man nicht unbedingt in einem Space Combat Spiel erwarten würde. Durch hinzufügen von Wachmännern, Ladenbesuchern, Touristen und Landstreichern, jeder mit seiner eigenen Form und Funktion, ist wieder ein weiterer Schritt, das Spiel wie eine reale Welt wirken zu lassen!
 
Der Gewinner, der Umfrage von letzter Woche war...
 
Ballistische Gatling Kanone: Preacher Armament Inquisition XXII – Die Inquisition XXII von Preacher ist die Waffe die ihr benutzen solltet wenn ihr euer Ziel flächendeckend unter Feuer nehmen wollt. Seine Doppel Munitionszuführung erlaubt es euch jederzeit die Munition zu wechseln ohne das Schiff verlassen zu müssen.
Der Besitzer dieser Waffe hat so die ultimative Freiheit die beste Munitionsart für jede Situation auszuwählen.
 
Jeder Unterstützer, der vor der 55 Millionenmarke pledgte, bekommt ein Paar der “Ballistischen Gatling Kanone Preacher Armament Inquisition XXII” zum Account hinzugefügt!
 
Da die Umfrage solch ein Erfolg war, haben wir uns entschieden, dieses Konzept bis zum nächsten Stretch Goal weiterzuführen. Wir haben die am wenigsten gewählte Option entfernt… und haben danach drei weitere hinzugefügt! Jedes dieser neuen Upgrades korrespondiert mit einem spezifischen Arena Commander-bereiten Schiffs-Typ…ihr könnt also entweder nach den Komponenten oder dem Schiff wählen! Was würdet ihr gerne als Geschenk für das 56 Million Spendenziel sehen?
 
Triebwerk – Dragon Stellar STC Silver (300 Series): – Der STC Silver von der Dragon Stellar Transit Company ist ein TR4 Triebwerk und bekannt für seine hohe Schubleistung und seine niedrigen EM Emissionen. Es geht das Gerücht um, dass Dragon Stellar minderwertige Komponenten benutzt hätte, aber einigen Piloten ist die herabgesetzte Energie und Treibstoffeffizienz den extra Boost wert, insbesondere zu diesem Preis.
 
Energieanlage – Broad & Rabiee Quietech M120 (Hornet): – Die größte Klasse in der M-Serie, Quietech M120 von Broad & Rabiee ist ein dynamisches Supertreibstoff Quantum Vortex Energieerzeugungsanlage, das in der Lage ist jeglichen Energiebedarf auf deinem Schiff zu decken und erzeugt dabei ein Minimum an Emissionen. Idealerweise konstruiert für jeden, der versucht so wenig wie möglich Spuren beim Reisen durch ein System zu hinterlassen.
 
Sprungantrieb – Tarsus Leaper Jump Engine (Aurora) – Der erste Schritt in das Universum und darüber hinaus. Der Leaper Sprungantrieb von Tarsus verbindet mit deinem an Bord befindlichen NavDrive und erlaubt deinem Schiff so den Zugang zu Sprungpunkten. Der Leaper beinhaltet zudem eine Einführungs Scanning Software Paket, um bei der Suche das Unbekannte zu entdecken, behilflich zu sein.
 
Für die vollständige Beschreibung aller anderen Optionen, schaut bitte in den vorherigen Brief.
Wie ich bereits sagte und immer sagen werde, vielen Dank euch allen. Star Citizen ist die beste Erfahrung meiner ganzen Karriere -…und das alles nur wegen der unglaublichen Community, die zusammengekommen ist, um dieses Spiel zu unterstützen. Zu sehen, wie wir die 54 Millionen erreicht haben, ist unglaublich…und ebenso unglaublich ist zu sehen, wir ihr zusammen kommt, um die LEGO Hornet zu unterstützen, oder zu beobachten, wie Citizens Treffen organisieren und aufgrund dieses Spieles Freunde werden. Ich bin wirklich sehr glücklich darüber, dass ihr euch auf so viele Weise findet, um die Welt die ich baue, euer Eigen zu machen.
 
- Chris Roberts
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14172-Letter-From-The-Chairman}}
{{Quelle|http://star-citizen-news-radio.de/2014/09/uebersetzung-letter-from-the-chairman-54-millionen/}}
 


==Fehlend==
*59 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14248-Letter-From-The-Chairman
*60 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14283-Letter-From-The-Chairman
*61 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14295-Letter-From-The-Chairman
*62 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
*63 - https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14336-Letter-From-The-Chairman
|Breite2=3
|Inhalt2=
{{Infobox
|Titel=Letter from the Chairman
|Bild=Header letterfromthechairman
|F1Titel=Ausstrahlung:
|F1Text=Wöchentlich
|F2Titel=Tag der Veröffentlichung:
|F2Text=Montag
|F3Titel=Episoden:
|F3Text=34+
|F4Titel=Befragter Mitarbeiter:
|F4Text=Chris Roberts
}}
}}
{{:Entwicklung_Nav}}
{{:Entwicklung_Nav}}
[[Kategorie:Roberts Space Industries‏‎]]
[[Kategorie:Roberts Space Industries‏‎]]
[[Kategorie:Entwicklung]]
[[Kategorie:Entwicklung]]
[[Kategorie:{{BASEPAGENAME}}]]
[[Kategorie:{{BASEPAGENAME}}]]
__NOEDITSECTION__
__NOTOC__

Aktuelle Version vom 11. April 2015, 10:51 Uhr

2013

2014

2015

Fehlend

{{#ifeq:Header letterfromthechairman|-|| }} {{#ifeq:||| }} {{#ifeq:Ausstrahlung:||| }} {{#ifeq:Tag der Veröffentlichung:||| }} {{#ifeq:Episoden:||| }} {{#ifeq:Befragter Mitarbeiter:||| }} {{#ifeq:||| }} {{#ifeq:||| }}
Letter from the Chairman
{{#ifexist:Datei:Header letterfromthechairman.png||{{#ifexist:Datei:Header letterfromthechairman.jpg|Datei:Header letterfromthechairman.jpg||}}}}
{{{Beschreibung}}}
Ausstrahlung: Wöchentlich
Tag der Veröffentlichung: Montag
Episoden: 34+
Befragter Mitarbeiter: Chris Roberts
{{{F5Titel}}} {{{F5Text}}}
{{{F6Titel}}} {{{F6Text}}}