Raumanzüge: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Star Citizen Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:


===Klasse 2===
===Klasse 2===
[[Datei:Character space suit.jpg|thumb|500px]]
Dies ist die Standardausführung für nichtmilitärische Piloten. Sie bieten genügend Schutz im Cockpit und sind flexibel genug für den Kampfeinsatz. Sie verfügen über beschränkte Möglichkeiten zum Außeneinsatz im All, für Null-G braucht man allerdings Verbesserungen am Anzug, da man ansonsten zu sehr verlangsamt wird.
Dies ist die Standardausführung für nichtmilitärische Piloten. Sie bieten genügend Schutz im Cockpit und sind flexibel genug für den Kampfeinsatz. Sie verfügen über beschränkte Möglichkeiten zum Außeneinsatz im All, für Null-G braucht man allerdings Verbesserungen am Anzug, da man ansonsten zu sehr verlangsamt wird.



Version vom 5. Juli 2013, 23:55 Uhr



Raumanzüge

Raumanzüge sind in StarCitizen ähnlich wie Schiffe in ein Klassensystem eingeteilt und erfüllen verschiedenste Aufgaben. Es gibt insgesamt 9 Klassen, welche von verschiedenen Herstellern kommen, verschiedene Qualitätslevel und Erweiterungsoptionen anbieten. Sie können beliebt farblich verändert und mit Logos versehen werden, einige Farben sind jedoch einzigartig, wie z.B. die des Klasse 2 Raumanzugs, den Vorbesteller erhalten.

Klasse 1

Rudimentärer Schutz, im Prinzip wie eine Plastiktüte. Klasse 1 Anzüge schützen gegen ein Vakuum während eines Hüllenbruchs, können aber nicht für Arbeiten im All getragen werden.

Klasse 2

Dies ist die Standardausführung für nichtmilitärische Piloten. Sie bieten genügend Schutz im Cockpit und sind flexibel genug für den Kampfeinsatz. Sie verfügen über beschränkte Möglichkeiten zum Außeneinsatz im All, für Null-G braucht man allerdings Verbesserungen am Anzug, da man ansonsten zu sehr verlangsamt wird.

Klasse 3

Eine schwere Variante der zivilen Ausführung, in der man etwas schwerfälliger und weniger beweglich als dem Klasse 2 Anzug ist, verfügt aber über mehr Panzerung. Es ist schwierig sich damit bei Enterkommandos zu bewegen, man hält aber auch mehr aus.

Klasse 4

Dies sind Militärraumanzüge, wie man sie im Trailer von Squadron42 sehen kann. Diese Anzüge schützen selbst bei Schäden im Cockpit, haben verschiedene Reparatursysteme, erweiterte taktische Displays usw. Sie sind etwa genauso effektiv wie Klasse 2 Anzüge wenn es um Einsätze im All oder Enterkommandos geht.

Klasse 5

Dies sind fortschrittliche Militäranzüge. Sie sind wesentlich teurer und auch selterner als alle vorherigen Klassen. Man kann sich den Unterschied in etwa vorstellen wenn man einen normalen Pilotenanzug und den eines Tarnkappenflugzeugs vergleicht.

Klasse 6

Das sind Marinerüstungen. Sie sind zu sperrig um sie im Cockpit zu tragen, sind aber sehr effektiv bei Enterkommandos. Die alleinige Nutzlast einer Klasse 6 Rüstung könnte den gesamten Laderaum eines Klasse 3 Piloten füllen.

Klasse 7

Schwere Marinerüstungen dienen als schwere Waffenplattform die hydraulisch verbessert wurden und durch mechanische Verbesserungen in der Lage sind selbst die schwersten Waffen zu tragen und zu benutzen.

Klasse 8

Vollständiger Raumanzug der für den Einsatz im All gedacht ist und mit modernen Raumanzügen und MMU's vergleichbar ist. (MMU = Manned Maneuvering Unit/Düsenrucksack)

Klasse 9

Ein vollständiger Mech-Anzug. Er ist eine Mischung aus Raumanzug einem Powerloader wie man ihn von "Aliens" kennt. Klasse 9 Anzüge können die Aussenhüllen von großen Schiffen reparieren und schwere Objekte in Hangaren usw. bewegen.


StarCitizen Gameplay Nav