Schilde: Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Beijing GH-146m]]
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* [[Gorgon Defender ForceWall]]
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==Schildmanagement==
===Allgemeines===
Schilde nehmen in Science-Fiction Dramen eine kultige Stellung ein – wenn Raumschiffe involviert sind, stehen die Chancen gut, dass Schilde involviert sind. Ob jemand nun Energie zu den vorderen Schilden verschiebt oder dem kommandierenden Offizier Bericht erstattet, dass die Schilde Sekunden vor dem Zusammenbruch stehen, ihre Existenz ist ein nicht infrage zustellender Part der Standardausrüstung in zukünftigen Welten.
Beim Designen von Weltallspielen dienen Schilde einem anderen Zweck. Bei ihren ersten Auftritten, wie im original Wing Commander, waren Schilde ein Weg das Spielerlebnis von traditionellen Luftgefechten signifikant abzuändern. Spieler konnten den Feind sicher mit dem Wissen angreifen, dass da ein regenerativer Puffer war, sollten sie Schaden erleiden … was bedeutete, dass Frontalangriffe und andere Manöver plötzlich zu einer praktikableren Option wurden.





Version vom 12. Februar 2015, 07:59 Uhr