Star Citizen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Mehrspielerteil findet in einem beständigen Universum (online) statt. Im PU werden tausende von Spielern miteinander agieren und so (neben den NPCs) die lebendige Spielwelt selbst formen, definieren und mit ihren Handlungen aktiv beeinflussen. Dies geht sogar so weit, dass Systeme, Planeten etc. nach besonderen Taten von Spielern benannt werden. Dies kann etwa das finden eines Sprunglochs oder das Besiegen eines sehr starken Gegners sein.
Der Mehrspielerteil findet in einem beständigen Universum (online) statt. Im PU werden tausende von Spielern miteinander agieren und so (neben den NPCs) die lebendige Spielwelt selbst formen, definieren und mit ihren Handlungen aktiv beeinflussen. Dies geht sogar so weit, dass Systeme, Planeten etc. nach besonderen Taten von Spielern benannt werden. Dies kann etwa das finden eines Sprunglochs oder das Besiegen eines sehr starken Gegners sein.


Aber StarCitizen umfasst nicht nur die Weltraumsimulation, sondern vereint verschiedene "Spielmodule" in einem. Es gibt den eigenen [[Hangar Modul|Hangar]], in dem die eigenen Raumschiffe stehen und welcher individuell angepasst werden kann. Es gibt das Planetenmodul, das den nahtlosen Übergang vom Hangar auf den Planeten ermöglicht. Hier werden auch die meisten Interaktionen mit NPCs und Handel stattfinden und für den kriegerischen Teil gibt es das FPS (First Person Shooter) Modul, welches klassische Bodenkämpfe ermöglicht. Das [[Dogfight Modul]], auch Arena Commander genannt, ermöglicht das Üben mit dem eigenen Schiff, aber ohne die Gefahr des Verlustes und stellt gleichzeitig auch eine Art Wettkampfarena mit Bestenliste dar. All diese Module zusammen ergeben das StarCitizen [[Universum]].
Aber Star Citizen umfasst nicht nur die Weltraumsimulation, sondern vereint verschiedene "Spielmodule" in einem. Es gibt den eigenen [[Hangar Modul|Hangar]], in dem die eigenen Raumschiffe stehen und welcher individuell angepasst werden kann. Es gibt das Planetenmodul, das den nahtlosen Übergang vom Hangar auf den Planeten ermöglicht. Hier werden auch die meisten Interaktionen mit NPCs und Handel stattfinden und für den kriegerischen Teil gibt es das FPS (First Person Shooter) Modul, welches klassische Bodenkämpfe ermöglicht. Das [[Dogfight Modul]], auch Arena Commander genannt, ermöglicht das Üben mit dem eigenen Schiff, aber ohne die Gefahr des Verlustes und stellt gleichzeitig auch eine Art Wettkampfarena mit Bestenliste dar. All diese Module zusammen ergeben das Star Citizen [[Universum]].
 
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Version vom 21. März 2015, 19:14 Uhr