1st Star Citizen Anniversary / CitizenCon 2013: Unterschied zwischen den Versionen

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==CitizenCon 2013==
==CitizenCon 2013==


Das erste Jahrestag von Star Citizen wurde in Austin mit der ersten CitizenCon gefeiert. Es gab ein großes Zusammentreffen aller aktuellen Teammitgliedern, Mitarbeitern von Subunternehmen und ein paar ausgewählten Fans. Während der Präsentation wurden alle [[Subunternehmen|Teams]] einzeln vorgestellt, für welche Bereiche des Spiels sie verantwortlich sind und in welcher Relation sie zueinander stehen. Während der Präsentation gab es einige neue Informationen auf die wir hier kurz eingehen.
Das erste Jahrestag von [[Star Citizen]] wurde in Austin mit der ersten CitizenCon gefeiert. Es gab ein großes Zusammentreffen aller aktuellen Teammitgliedern, Mitarbeitern von [[Subunternehmen]] und ein paar ausgewählten Fans. Während der Präsentation wurden alle [[Subunternehmen|Teams]] einzeln vorgestellt, für welche Bereiche des Spiels sie verantwortlich sind und in welcher Relation sie zueinander stehen. Während der Präsentation gab es einige neue Informationen auf die wir hier kurz eingehen.




==Neue Charakter- und Konzeptzeichnungen==
==Neue Charakter- und Konzeptzeichnungen==
Während der Präsentation der Subunternehmen gab es einige tolle neue Artworks zu bestaunen:
Während der Präsentation der [[Subunternehmen]] gab es einige tolle neue Artworks zu bestaunen:


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==Neue Planeten- und Stationsbilder==
==Neue Planeten- und Stationsbilder==
Das Gleiche gilt für neue Artworks von Planeten und Stationen:
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==Neue Bilder zur Gladiator==
==Neue Bilder zur Gladiator==
Es gab auch neue Bilder der [[Gladiator]] zu sehen, einem leichten Bomber von Anvil Aerospace:
Es gab auch neue Bilder der [[Gladiator]] zu sehen, einem leichten Bomber von [[Anvil Aerospace]]:


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==Corporations & Gilden==
==Corporations & Gilden==
Es gab eine Menge neuer Informationen zu Spielerzusammenschlüssen, also Corporations und Gilden in Star Citizen. Grundsätzlich können alle Aspekte des Zusammenspielens von den Gründern einer Gilde selbst definiert werden, Star Citizen bietet dafür verschiedene Werkzeuge zur Gründung, Organisation und Führung an. Diese Werkzeuge werden sowohl im Spiel als auch auf der Webseite selber zur Verfügung stehen, sowie auf Smartphones und Tablets, sobald die dazugehörigen Apps veröffentlicht wurden. Das Gildenleben kann also auch ausserhalb des eigentlichen Spiels organisiert und geführt werden. <br>[[Datei:Organisation 01.png|300px]]<br>
Es gab eine Menge neuer Informationen zu Spielerzusammenschlüssen, also Corporations und Gilden in [[Star Citizen]]. Grundsätzlich können alle Aspekte des Zusammenspielens von den Gründern einer Gilde selbst definiert werden, [[Star Citizen]] bietet dafür verschiedene Werkzeuge zur Gründung, Organisation und Führung an. Diese Werkzeuge werden sowohl im Spiel als auch auf der Webseite selber zur Verfügung stehen, sowie auf Smartphones und Tablets, sobald die dazugehörigen Apps veröffentlicht wurden. Das Gildenleben kann also auch ausserhalb des eigentlichen Spiels organisiert und geführt werden. <br>[[Datei:Organisation 01.png|300px]]<br>




Momentan sind vier verschiedene Typen von Corporation angedacht: Normale Corporations, Militärische Organisationen, Religiöse Vereinigungen und Syndikate (kriminelle Vereinigungen).<br>
Momentan sind vier verschiedene Typen von Corporation angedacht: Normale Corporations, Militärische [[Organisationen]], Religiöse Vereinigungen und Syndikate (kriminelle Vereinigungen).<br>
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So kann es z.B. die Rolle eines Anwerbers geben, eines Nachrichtenoffiziers oder eines Produktionsleiters - die Grenzen legt nur eure Phantasie fest. Als Verwaltungstools wird es Module rund um das Anwerben von neuen Mitgliedern geben, Werkzeuge um das Corporate Design und Werbung zu managen, die eigentlichen Verwaltungstools und eine Art visuelle Übersicht über die Corporation. <br>
So kann es z.B. die Rolle eines Anwerbers geben, eines Nachrichtenoffiziers oder eines Produktionsleiters - die Grenzen legt nur eure Phantasie fest. Als Verwaltungstools wird es [[Module]] rund um das Anwerben von neuen Mitgliedern geben, Werkzeuge um das Corporate [[Design]] und Werbung zu managen, die eigentlichen Verwaltungstools und eine Art visuelle Übersicht über die Corporation. <br>
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Das A und O in einer Gilde/Corp ist natürlich die Kommunikation und auch hier wird es vielfältige Möglichkeiten geben. Auf der RSI Webseite selber wird jede Corp die Möglichkeit haben eine eigene Seite zu führen, welches auch das Führen eines Blogs beinhaltet. Ausserdem wird es im Spiel Benachrichtigungen über Ereignisse, Abschüsse und sonstige wichtigen Dinge geben, die dann je nach Rolle und Rang den einzelnen Mitgliedern angezeigt werden. Es wird einen eigenen Gildenchat, private Foren und natürlich einen Kalender für Gildenevents geben.<br>
Das A und O in einer Gilde/Corp ist natürlich die Kommunikation und auch hier wird es vielfältige Möglichkeiten geben. Auf der [[RSI Webseite]] selber wird jede Corp die Möglichkeit haben eine eigene Seite zu führen, welches auch das Führen eines Blogs beinhaltet. Ausserdem wird es im Spiel Benachrichtigungen über Ereignisse, Abschüsse und sonstige wichtigen Dinge geben, die dann je nach Rolle und Rang den einzelnen Mitgliedern angezeigt werden. Es wird einen eigenen Gildenchat, private Foren und natürlich einen Kalender für Gildenevents geben.<br>
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Zu guter Letzt noch ein Blick auf einen Entwurf einer Gildenseite, so wie sie später auf RSI aussehen könnte. Das Design ist in Zusammenarbeit mit Zane Bien entstanden und fügt sich grundsätzlich in das Design der RSI Seite ein:<br>
Zu guter Letzt noch ein Blick auf einen Entwurf einer Gildenseite, so wie sie später auf RSI aussehen könnte. Das [[Design]] ist in Zusammenarbeit mit Zane Bien entstanden und fügt sich grundsätzlich in das [[Design]] der RSI Seite ein:<br>
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==Werbevideo zur Hornet F7C==
==Werbevideo zur Hornet F7C==
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==Patch 7 des Hangar Moduls==
==Patch 7 des Hangar Moduls==
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Ab dem nächsten Patch wird im [[Hangar]] die [[Avenger]] zu sehen sein, der "Fischtank", eine Station um den eigenen Charakter anzupassen und noch ein paar weitere Überraschungen!<br>


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==Erin Roberts kommt zu CIG==
Erin Roberts, Bruder von Chris Roberts und Mitgründer von Digital Anvil (1996), findet seinen Weg zurück in die Spieleentwicklung und wird bei CIG mitarbeiten. Er war an der [[Entwicklung]] der Titel StarLancer, [[Freelancer]] sowie Brute Force für die XBOX beteiligt. Welche Rolle er bei [[Star Citizen]] spielen wird ist noch nicht genauer bekannt.
 
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[[Kategorie:Events]]
[[Kategorie:Events]]

Aktuelle Version vom 22. März 2015, 13:30 Uhr


CitizenCon 2013

Das erste Jahrestag von Star Citizen wurde in Austin mit der ersten CitizenCon gefeiert. Es gab ein großes Zusammentreffen aller aktuellen Teammitgliedern, Mitarbeitern von Subunternehmen und ein paar ausgewählten Fans. Während der Präsentation wurden alle Teams einzeln vorgestellt, für welche Bereiche des Spiels sie verantwortlich sind und in welcher Relation sie zueinander stehen. Während der Präsentation gab es einige neue Informationen auf die wir hier kurz eingehen.


Neue Charakter- und Konzeptzeichnungen

Während der Präsentation der Subunternehmen gab es einige tolle neue Artworks zu bestaunen:


Neue Planeten- und Stationsbilder

Das Gleiche gilt für neue Artworks von Planeten und Stationen:


Neue Bilder zur Retaliator

Auch die Retaliator hatte auf der CitizenCon 2013 Weltpremiere, hier die neuesten Bilder des schweren Bombers:


Neue Bilder zur Gladiator

Es gab auch neue Bilder der Gladiator zu sehen, einem leichten Bomber von Anvil Aerospace:

Corporations & Gilden

Es gab eine Menge neuer Informationen zu Spielerzusammenschlüssen, also Corporations und Gilden in Star Citizen. Grundsätzlich können alle Aspekte des Zusammenspielens von den Gründern einer Gilde selbst definiert werden, Star Citizen bietet dafür verschiedene Werkzeuge zur Gründung, Organisation und Führung an. Diese Werkzeuge werden sowohl im Spiel als auch auf der Webseite selber zur Verfügung stehen, sowie auf Smartphones und Tablets, sobald die dazugehörigen Apps veröffentlicht wurden. Das Gildenleben kann also auch ausserhalb des eigentlichen Spiels organisiert und geführt werden.


Momentan sind vier verschiedene Typen von Corporation angedacht: Normale Corporations, Militärische Organisationen, Religiöse Vereinigungen und Syndikate (kriminelle Vereinigungen).


Um diese Führen und Verwalten zu können, wird es benutzerdefinierte Rollen, Ränge, Berufe und Unterteilungen geben.


So kann es z.B. die Rolle eines Anwerbers geben, eines Nachrichtenoffiziers oder eines Produktionsleiters - die Grenzen legt nur eure Phantasie fest. Als Verwaltungstools wird es Module rund um das Anwerben von neuen Mitgliedern geben, Werkzeuge um das Corporate Design und Werbung zu managen, die eigentlichen Verwaltungstools und eine Art visuelle Übersicht über die Corporation.

Das A und O in einer Gilde/Corp ist natürlich die Kommunikation und auch hier wird es vielfältige Möglichkeiten geben. Auf der RSI Webseite selber wird jede Corp die Möglichkeit haben eine eigene Seite zu führen, welches auch das Führen eines Blogs beinhaltet. Ausserdem wird es im Spiel Benachrichtigungen über Ereignisse, Abschüsse und sonstige wichtigen Dinge geben, die dann je nach Rolle und Rang den einzelnen Mitgliedern angezeigt werden. Es wird einen eigenen Gildenchat, private Foren und natürlich einen Kalender für Gildenevents geben.


Zu guter Letzt noch ein Blick auf einen Entwurf einer Gildenseite, so wie sie später auf RSI aussehen könnte. Das Design ist in Zusammenarbeit mit Zane Bien entstanden und fügt sich grundsätzlich in das Design der RSI Seite ein:


Werbevideo zur Hornet F7C


Patch 7 des Hangar Moduls

Ab dem nächsten Patch wird im Hangar die Avenger zu sehen sein, der "Fischtank", eine Station um den eigenen Charakter anzupassen und noch ein paar weitere Überraschungen!


Erin Roberts kommt zu CIG

Erin Roberts, Bruder von Chris Roberts und Mitgründer von Digital Anvil (1996), findet seinen Weg zurück in die Spieleentwicklung und wird bei CIG mitarbeiten. Er war an der Entwicklung der Titel StarLancer, Freelancer sowie Brute Force für die XBOX beteiligt. Welche Rolle er bei Star Citizen spielen wird ist noch nicht genauer bekannt.



Übersetzung: Theorigin (Diskussion) 00:02, 12. Okt. 2013 (CEST)