Ende des LTI Verkaufs / Livestream - 26.November 2013: Unterschied zwischen den Versionen

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{{OrbitronM|Inhalt= Hier findet ihr eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen, die während des [[Events]] verkündet wurden.}}


* 50-70 missions, longer than any Wing Commander/Privateer single player campaign.
==Wichtige Informationen==
* Drake Interplanetary Systems hoodies are prototyped.
===Hangar===
* Aegis mousepad the next up, subscribers will have early access (pre-sale).
* Der Asteroiden [[Hangar]] wird komplett neu überarbeitet
* New citizen cards taking longer to complete print run due to unique nature of each card.
* Vor Weihnachten wird es noch einen großen Hangarpatch geben
* Reputation, friends, citizenship, social standing is all you take with you at the end of SQ.42. Maybe some small upgrades to personal sideearms.
* Im kommenden Asteroidenhangar sollen die [[Schiffe]] auf mehreren Etagen stehen und nicht nur auf einer Ebene
* Character generation decided prior to commencing SQ.42, sex, look etc
* Es soll später möglich sein seinen [[Hangar]] selbst zu gestalten und Objekte im [[Hangar]] anders anordnen zu können
* 3D model of female pilot in the works
* Es gab lange keine Hangarupdates mehr, da alles auf das "Physically Based Rendering" umgestellt wird, was in Zukunft viel Arbeit spart, da nicht für jedes Material extra Lichteffekte generiert werden müssen, sondern dies automatisch geschieht. Die Performance soll trotzem gleich bleiben.
* Friendly fire likely a mechanic in SQ.42
* Neben dem Schießstand vor Weihnachten sind noch weitere Überraschungen für den [[Hangar]] geplant
* Medal/ranking/award system during SQ.42. Likely use something similar to the Wing Commander model.
* Der Asteroidenhangar wird wohl der Prototyp für den Gildenhangar werden, je mehr Mitglieder die Gilde hat umso größer wird dieser werden
* Flyable ships in SQ.42 = 6 or more (fighter, bomber, transport, special ops and capital confirmed)
* Es wird einen "Alien-Fisch" im vorweihnachtlichen Hangarpatch geben
* 2 updates for the hangar before Christmas; won't release the details, secret stuff, "... will be nice stuff for Christmas."
* Neben der Schießbahn wird es auch Triebwerks-, Gravitations- und Schusswaffen- Testräume geben
* Cutlass progress is ongoing (that pesky landing gear), in hangar before Christmas!
* Re-design of the now 'Ziggurat' style (asteroid) hangars.
* Asteroid hangar will be the prototype for a 'guild' style expandable hangar. As the hangar expands more rock will be mined out and more hangar levels will appear cascading off into the depths of asteroid.
* 'Alien fish' might be included in pre-Christmas hangar patch.
* UI Designer for Ironman 3 doing the UI for SC.
* HUDs will differ based on ship/position/role (RIO, Gunner, pilot)
* No HUD in chase camera/3rd person
* EWAR confirmed (EMP, heat, electromagnetic, radar, stealth foiling tech)
* Weapons that drain energy (power plant) confirmed
* Weapons that bring down electronics (EMP)
* Hornet confirmed for V1 Dogfighting module
* Weapon test range added to hangar sometime* soon.
* Thruster test room added to hangar sometime* soon.
* Sidearm gun range added to hangar *sometime soon.
* Zero-G test room added to hangar *sometime soon.
* Chris commented that he wanted 'fun stuff' for player base to test over the next year in the context of the sidearm, zero-G and thruster test rooms.
* Larger ships (sizeable crew, capital class) will require players to run to storage and reload larger guns manually.


{{Quelle|https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/81553/livestream-meeting-minutes}}


===Technik===
* Oculust Rift funktioniert zwar schon, ist aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefertig
* Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine
* Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel [[VoIP]] geben
* Weibliche Charaktere sind momentan in der [[Entwicklung]]
* [[Star Citizen]] wird AMD TrueAudio Support beinhalten
* Chris möchte gerne Amateur-Stream zulassen, die im [[Universum]] laufen. Um sein eigenes Radio aufzumachen soll man eine Lizenz im Spiel kaufen können, damit andere Citizen einen empfangen können
* SC wird "Physically Based Rendering" nutzen, eine [[Technik]] mit der Materialien von Oberflächen realistischer dargestellt werden, im neuen Video der Avanger ist dies bereits zu sehen
* Für Spracherkennung gibt es derzeit noch keine Pläne, Chris ist aber grundsätzlich nicht dagegen


==Wichtige Informationen aus dem Livestream==


- Der Asteroiden Hangar wird komplett neu überarbeitet
===Gameplay===
- Oculust Rift funktioniert zwar schon, aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefähig
* Die [[Banu]] gibt es im SC [[Universum]] schon länger als [[Menschen]] und verfügen dementsprechend über [[Technik]] die schon Jahrhunderte lang genutzt wird
- Die Banu gibt es im SC Universum schon länger als Menschen und verfügen dementsprechend über Technik die schon Jahrhunderte lang genutzt wird
* Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen
- Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen
* NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben
- Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks
* Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden
- NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben
* Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen
- Die Starfarer G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt
* Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff
- Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine
* Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im [[Kampf]] bieten zu können
- Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden
* Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den [[Planeten]] auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge
- Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können
* Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein
- Schiffe haben ein sehr komplexes und detailliertes Schadensmodell. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im HUD angzeigt werden.
* Es wird kein "Radio" wie in GTA5 geben, aber es wird Video- Radiosendungen geben, die sich mit der Geschichte des PU beschäftigen oder hineinpassen
- Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie Waffen und Ausrüstung kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht.
* Ein Schiffslogbuch ist derzeit nicht angedacht, vielleicht später mal nach dem Release
- Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität
* Großraumschiffe benötigen ein manuelles Nachladen von großen Kanonen, wenn die Munition verbraucht ist
- Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel VoIP geben
- Sprecher für die Squadron 42 Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist
- Squadron 42 hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All
- Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente Universum finden (PU), die Charaktere aus den Geschichten/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben
- Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation
- Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU
- Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen
- Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen
- Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht
- Weibliche Charaktere sind momentan in der Entwicklung
- Star Citizen wird AMD TrueAudio Support beinhalten
- Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff
- Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im Kampf bieten zu können
- Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den Planeten auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge
- Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein
-  




22:02 - Ein Radio wie in GTA 5 soll es nicht geben, aber es soll durchaus Radio/Video Programme geben, so wie im Moment die Videos im Hangar. Was möglich sein könnte ist, dass man die Musik vom eigenen Computer spielt.
===HUD===
* Das [[HUD]] wird komplett in 3D entworfen, so dass Besitzer eines Oculust Rift davon profitieren können
* Für jeden Raumschiffhersteller soll es spezifische HUDs geben, die diesem [[Hersteller]] einen Wiedererkennungswert geben
* Das [[HUD]] spiegelt die gesamte Simulation des Schiffs wieder, alle Bauteile kommunizieren miteinander, fällt z.B. eine Komponente aus, werden darüber keine Informationen mehr gesendet und somit im [[HUD]] auch nichts mehr angezeigt. Zudem ist es möglich das [[HUD]] manuell komplett auszuschalten
* Anomalien im Raum und Nebel können das [[HUD]] ausfallen lassen, außerdem wird es in der Third-Person-Ansicht kein [[HUD]] geben
* [[Waffen]] wie EMP-Raketen oder Minen können gezielt HUDs abstürzen lassen
* Der UI Designer, der für Ironman 3 verantwortlich ist, arbeitet am [[HUD]] für [[Star Citizen]]!


22:05 - Chris würde gerne Amateur-Streams zulassen, die im Universum laufen. Man könnte zum Beispiel eine Lizenz kaufen, um sein eigenes Radio auf zu machen, dass in Star Citizen empfangbar ist.


22:12 - Jetzt haben sie minutenlang über Synthesizer gesprochen. Sie werden genutzt, um es kurz zu machen. Man merkt, dass Pedro ein Musiker durch und durch ist. Ich denke, dass sie da einen positiv verrückten Komponisten gefunden haben, so dass wir uns auf die Musik freuen können.
===Schiffe===
* Der [[Banu]] [[Merchantman]] wird mindestens genauso groß sein wie der [[Starfarer]], wenn nicht sogar einen Tick größer
* Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks
* Die [[Starfarer]] G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt
* [[Schiffe]] haben ein sehr komplexes und detailliertes [[Schadensmodell]]. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im [[HUD]] angzeigt werden.
* Der Cockpitsichtbereich der Super [[Hornet]] wird noch einmal überarbeitet werden (aufgrund von Forum-[[Feedback]])
* Die [[Cutlass]] wird momentan überarbeitet und wird voraussichtlich noch vor Weihnachten im [[Hangar]] stehen


22:14 - Die Fans von Star Citizen haben jetzt die Seite von Pedro gecrasht.


22:17 - Jetzt geht es weiter in Austin. Sie wollen uns darüber informieren, was sie im Büro in Austin so treiben.
===Dogfighting Modul===
* Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können
* Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie [[Waffen]] und [[Ausrüstung]] kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht.
* Vor dem Dogfightmodul wird es eine Schießbahn geben auf der man [[Waffen]] testen kann


22:19 - Sie erklären Physically Based Rendering, wovon wir schon in Wingman's Hangar am Freitag gehört haben. Es geht vor allem darum die Materialien von Oberflächen realistischer aussehen zu lassen. Die Avenger benutzt diese Technik schon. Es ist leider nicht verständlich, ob das jetzt schon der Fall ist, oder ob das noch kommt.


22:22 - Die Soundqualität ist jetzt extrem schlecht, so dass es schwierig ist, überhaupt etwas zu verstehen. Mike versucht das jetzt zu richten.
===Squadron 42===
* Sprecher für die [[Squadron 42]] Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist
* [[Squadron 42]] hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All
* Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente [[Universum]] finden (PU), die Charaktere aus den [[Geschichten]]/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben
* Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation
* Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU
* Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen
* Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht
* Es wird wahrscheinlich FriendlyFire in SQ42 geben
* Ein Medallien und Rankingsystem während der SQ42 Kampagne ist wahrscheinlich
* Die Anzahl der benutzbaren Raumschiffe in SQ42 wird sich mindestens auf 6 Stück belaufen


22:25 - Der Wingman hat sich auch dazu gesellt. Sie arbeiten am Asteroidhangar. Es wird ein Hangarpatch vor Weihnachten geben.


22:27 - Das Problem bei der Hornet im Oktober war, dass etwas, was fürs DFM gebaut wurde, die Implementierung im Hangar zerstört hat. Jetzt versuchen sie mit Branches zu arbeiten, damit es nicht so viel Abhängigkeiten zwischen den Modulen gibt.
===Sonstiges===
* Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität
* CIG zieht am 28. Dezember in das neue Büro in Austin
* Für 2014 wurde kein Platz für die CitizenCon in Berlin gefunden, stattdessen wird es drei separate [[Events]] über die Welt verteilt geben und eine große Veranstaltung in LA, wo auch das Finale zu "The next great starship" stattfinden wird. Für 2015 wurden Plätze in Berlin reserviert.


22:29 - Beim Asteroidhangar soll es verschiedene Etagen geben, auf denen Schiffe stehen. Nicht mehr nur wie in den bisherigen Hangar nebeneinander.


22:31 - Am DFM arbeiten sie ebenfalls. Da geht es um die Waffen, um den Schaden. Es soll aber auch etwas geben, wo wir schonmal rumschießen können. Damit sollte die Shooting Range gemeint sein.
{{Quelle|http://www.starcitizenblog.de/2013/11/live-berichterstattung-zum-lti-ende.html}}
{{Quelle|https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/81553/livestream-meeting-minutes}}


22:34 - Irgendwann soll es dann auch die Möglichkeit geben die Objekte im Hangar anzuordnen. Wahrscheinlich zusammen mit dem Planetside Module.


22:36 - Eric sagt, dass PBR die Schiffe so viel besser aussehen lässt, dass es ein komplett neues Grafiklevel ist. Chris ergänzt, dass es auch für die Entwicklung extrem wichtig ist, da man nur einmal ein Material entwickeln muss und nicht für jede Beleuchtung neue vorberechnete Lichteffekte erstellen muss.
==Videos==


22:39 - Am 28. Dezember ziehen sie in das neue Büro in Austin. Der Vertrag wurde gestern von Chris Roberts unterschrieben.
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22:40 - Jetzt sehen wir ein Video mit der Avanger mit der neuen Rendering-Technik PBR. Neben der deutlich besseren Grafik haben sie auch den Innenraum verbessert.


22:44 - Es gab deshalb so lange kein Update für den Hangar, weil sie jetzt alles auf PBR umstellen. Auch hier geht es ihm um den langfristigen Erfolg, als jetzt schnell noch etwas rauszuhauen. Auf neuen Grafikkarten soll es keine Performance-Einbußen durch die Technik geben.
==Livestream==
 
[[Datei:26 2013 anniversary livestream.jpg|500px|link=http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/483089794]]<br>
22:47 - Es wird keine Star Citizen Con 2014 in Berlin geben!
http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/483089794
 
22:48 - Sandi hat keine Location gefunden, wo sie mehr als 3000 Personen hätte unterbringen können. Deshalb machen sie jetzt kleinere Events überall auf der Welt. Sie hat sich auf die Warteliste für 2015 eintragen lassen. Dazu wird es später noch einen extra Blog-Eintrag geben.
 
22:51 - Die Star Citizen Con soll in Los Angeles stattfinden, wo auch das Finale des Great Star Ship Contests ist.
 
22:57 - Ben Lesnick stellt wieder Fragen von der Community im Chat auf der RSI-Seite. Aber so richtig spannend ist da nichts dabei.
 
22:58 - Als nächstes kommt ein Video über User Interfaces. Oder besser über einen neuen Entwickler, der sich um das User Interface kümmern soll. Es geht insbesondere um das HUD.
 
23:09 - Nach dem Video geht es jetzt weiter mit Fragen an die Entwickler des HUDs.
 
23:13 - Da alles in 3D gebaut ist, wird es in der Oculus Rift noch besser rüberkommen, als auf einem flachen Monitor.
 
23:15 - Man kann das HUD nicht übermäßig konfigurieren, da es eben sehr auf die 3D-Darstellung ankommt. Die kann nicht einfach geändert werden.
 
23:18 - Für jeden Raumschiffhersteller wird es andere HUDs geben. Mit anderer Anordnung der Elemente.
 
23:21 - Chris ist nicht gegen Spracherkennung. Sie werden es mal ausprobieren, aber bisher keine Pläne.
 
23:23 - Ein Logbuch ist derzeit nicht Teil des Designs. Kommt vielleicht nach dem Release irgendwann mal.
 
23:25 - Was das HUD anzeigt, ist Teil einer Simulation, die in dem Schiff passiert. Sie haben hier ein komplettes Messagessystem gebaut. Wenn eine Komponente ausfällt, dass schickt sie keine Nachrichten mehr über die Datenkanäle des Schiffs. Also wird auch das HUD dazu nichts mehr anzeigen. Es ist kein spezieller Code notwendig, um das HUD ausfallen zu lassen.
 
23:30 - Es könnte auch Nebel geben, in denen das HUD ausfällt. Außerdem wird es im Third-Person-View kein HUD geben.
 
23:32 - An Waffen wird es einiges geben, was HUDs ausfallen lässt. Von EMP-Raketen und Minen bis hinzu energieabziehenden Waffen ist alles dabei.
 
23:34 - Alle 400 Idris-P sind jetzt verkauft.
 
23:37 - Die ganzen Monitore in der Hornet zeigen verschiedenste Informationen über das Schiff. Sie haben Waffendisplays oder Energiedisplays und vieles mehr. In den nichtmilitärischen Schiffe wird es nicht so viele Infos geben, weil sie nicht nur fürs kämpfen da sind.
 
23:40 - Chris spricht über die Sichtbarkeit in den Schiffen. Es wird Anpassungen an einigen Schiffen geben. Aber generell sieht da kein großes Problem. Es hört sich so an, dass bei der Freelancer nicht mehr viel passieren wird, weil es kein Dogfightingschiff sei.
 
23:47 - Jetzt geht es weiter mit der Shooting Range, also dem Schießstand. In dem Video sehen wir eine Gattling-Kanone und einer Laserkanone mit der er auf ein paar Pappmenschen schießt. Es soll noch einige zusätzliche Überraschungen darin geben.
 
23:50 - Es hat sich gerade so angehört, als ob das DFM nicht sicher ist, dass es dieses Jahr noch herauskommt.
 
23:58 - Am Ende fasst Chris Roberts noch einmal das Projekt Star Citizen zusammen und bedankt sich bei allen, dass sie Geld gespendet haben. Er hofft, dass sich die Fans als Teil des Team fühlen. Damit schließt er den Live-Stream ab.
 
{{Quelle|http://www.starcitizenblog.de/2013/11/live-berichterstattung-zum-lti-ende.html}}

Aktuelle Version vom 22. März 2015, 00:25 Uhr



Hier findet ihr eine Zusammenfassung der wichtigsten Informationen, die während des Events verkündet wurden.

Wichtige Informationen

Hangar

  • Der Asteroiden Hangar wird komplett neu überarbeitet
  • Vor Weihnachten wird es noch einen großen Hangarpatch geben
  • Im kommenden Asteroidenhangar sollen die Schiffe auf mehreren Etagen stehen und nicht nur auf einer Ebene
  • Es soll später möglich sein seinen Hangar selbst zu gestalten und Objekte im Hangar anders anordnen zu können
  • Es gab lange keine Hangarupdates mehr, da alles auf das "Physically Based Rendering" umgestellt wird, was in Zukunft viel Arbeit spart, da nicht für jedes Material extra Lichteffekte generiert werden müssen, sondern dies automatisch geschieht. Die Performance soll trotzem gleich bleiben.
  • Neben dem Schießstand vor Weihnachten sind noch weitere Überraschungen für den Hangar geplant
  • Der Asteroidenhangar wird wohl der Prototyp für den Gildenhangar werden, je mehr Mitglieder die Gilde hat umso größer wird dieser werden
  • Es wird einen "Alien-Fisch" im vorweihnachtlichen Hangarpatch geben
  • Neben der Schießbahn wird es auch Triebwerks-, Gravitations- und Schusswaffen- Testräume geben


Technik

  • Oculust Rift funktioniert zwar schon, ist aber vor dem nächsten Jahr noch nicht releasefertig
  • Ein Teil des Crowdfundinggeldes fließt in neue Technologien, wie etwa "Textursynthese" für die CryEngine
  • Die Kommunikation wird über Chaträume laufen, in die man sich auch von ausserhalb des Spiels einklinken kann (z.B. via Website oder Mobilgerät), ausserdem wird es im Spiel VoIP geben
  • Weibliche Charaktere sind momentan in der Entwicklung
  • Star Citizen wird AMD TrueAudio Support beinhalten
  • Chris möchte gerne Amateur-Stream zulassen, die im Universum laufen. Um sein eigenes Radio aufzumachen soll man eine Lizenz im Spiel kaufen können, damit andere Citizen einen empfangen können
  • SC wird "Physically Based Rendering" nutzen, eine Technik mit der Materialien von Oberflächen realistischer dargestellt werden, im neuen Video der Avanger ist dies bereits zu sehen
  • Für Spracherkennung gibt es derzeit noch keine Pläne, Chris ist aber grundsätzlich nicht dagegen


Gameplay

  • Die Banu gibt es im SC Universum schon länger als Menschen und verfügen dementsprechend über Technik die schon Jahrhunderte lang genutzt wird
  • Kämpfe zwischen Großraumschiffen wird es definitiv geben, dafür werden in den Instanzen Plätze reserviert, ebenso wie für Freunde oder Gildenkollegen
  • NPC fürs eigene Schiff werden verschiedene Level haben, jenachdem welche Rolle man ihnen zuweist, zudem wird es für die Anzahl der NPC, die man anstellen kann, ein Oberlimit geben
  • Das Beladen des Schiffes mit bestimmter Fracht soll auch entsprechend auf dem Landedeck dargestellt werden
  • Das Dialogsystem mit NPC soll NICHT wie in Mass Effect sein sondern realistischer, Blickkontakt soll dabei eine große Rolle spielen
  • Es wird dynamische Musik geben die auf Ereignisse in der Umgebung des Spielers reagiert, etwa Kampfein- und Austritt oder Beschädigungen am Schiff
  • Im Weltall hört man normalerweise nichts, trotzdem wird das Spiel Soundgeräusche anbieten (welche optional ausgeschaltet werden können), um den Piloten eine bessere Orientierung im Kampf bieten zu können
  • Jede Rasse wird eigene Musikthemen bekommen, ausserdem wird man auf den Planeten auch heutige Musik hören können und nicht nur futuristische Dinge
  • Nicht jeder Planet wird eine eigene Musik/Melodie bekommen, der Wiedererkennungswert soll trotzdem gegeben sein
  • Es wird kein "Radio" wie in GTA5 geben, aber es wird Video- Radiosendungen geben, die sich mit der Geschichte des PU beschäftigen oder hineinpassen
  • Ein Schiffslogbuch ist derzeit nicht angedacht, vielleicht später mal nach dem Release
  • Großraumschiffe benötigen ein manuelles Nachladen von großen Kanonen, wenn die Munition verbraucht ist


HUD

  • Das HUD wird komplett in 3D entworfen, so dass Besitzer eines Oculust Rift davon profitieren können
  • Für jeden Raumschiffhersteller soll es spezifische HUDs geben, die diesem Hersteller einen Wiedererkennungswert geben
  • Das HUD spiegelt die gesamte Simulation des Schiffs wieder, alle Bauteile kommunizieren miteinander, fällt z.B. eine Komponente aus, werden darüber keine Informationen mehr gesendet und somit im HUD auch nichts mehr angezeigt. Zudem ist es möglich das HUD manuell komplett auszuschalten
  • Anomalien im Raum und Nebel können das HUD ausfallen lassen, außerdem wird es in der Third-Person-Ansicht kein HUD geben
  • Waffen wie EMP-Raketen oder Minen können gezielt HUDs abstürzen lassen
  • Der UI Designer, der für Ironman 3 verantwortlich ist, arbeitet am HUD für Star Citizen!


Schiffe

  • Der Banu Merchantman wird mindestens genauso groß sein wie der Starfarer, wenn nicht sogar einen Tick größer
  • Zur Khartu, dem Xi'an Späherschiff gibt es noch keine Artworks
  • Die Starfarer G (Gemini) Variante wird evtl. nächstes Jahr gezeigt
  • Schiffe haben ein sehr komplexes und detailliertes Schadensmodell. Es gibt verschiedene Beschädigungsstufen, die auch im HUD angzeigt werden.
  • Der Cockpitsichtbereich der Super Hornet wird noch einmal überarbeitet werden (aufgrund von Forum-Feedback)
  • Die Cutlass wird momentan überarbeitet und wird voraussichtlich noch vor Weihnachten im Hangar stehen


Dogfighting Modul

  • Am Dogfightingmodul wird in LA und Austin gearbeitet, es ist aber noch nicht soweit um etwas zeigen zu können
  • Im Dogfightmodul bekommen alle Spieler "Testwährung" mit der sie Waffen und Ausrüstung kaufen und somit experimentieren können. Diese wird später wieder gelöscht.
  • Vor dem Dogfightmodul wird es eine Schießbahn geben auf der man Waffen testen kann


Squadron 42

  • Sprecher für die Squadron 42 Kampagne werden frühestens nächstes Jahr angestellt, wenn das Script fertig ist
  • Squadron 42 hat derzeit zwischen 50 und 70 geplante Missionen, inklusive solcher die am Boden stattfinden (FPS) bzw. auch Enterkommandos im All
  • Einige Charaktere aus der Kampagne werden auch den Weg in das permanente Universum finden (PU), die Charaktere aus den Geschichten/Spectrum Dispatch wird es aber überwiegend im PU geben
  • Am Ende der SQ42 Kampagne nimmt man kein Schiff mit, sondern lediglich seine Reputation
  • Es ist möglich sich am Anfang der SQ42 Kampagne zu entscheiden diese nicht zu spielen, dann gelangt man sofort ins PU
  • Während der SQ42-Koop-Kampagne kann man für einen Freund die Rolle eines Wingman übernehmen
  • Ob und welche Schwierigkeitsgrade SQ42 haben wird ist noch nicht entschieden, wenn man SQ42 aber nicht spielt, kann es sein dass man zum erlernen der Grundmechaniken im PU etwas länger braucht
  • Es wird wahrscheinlich FriendlyFire in SQ42 geben
  • Ein Medallien und Rankingsystem während der SQ42 Kampagne ist wahrscheinlich
  • Die Anzahl der benutzbaren Raumschiffe in SQ42 wird sich mindestens auf 6 Stück belaufen


Sonstiges

  • Neben TShirts, Mauspads und anderen physikalischen Goodies testet Sandi derzeit Kapuzenpullis mit der Aufschrift "REDACTED" auf ihre Qualität
  • CIG zieht am 28. Dezember in das neue Büro in Austin
  • Für 2014 wurde kein Platz für die CitizenCon in Berlin gefunden, stattdessen wird es drei separate Events über die Welt verteilt geben und eine große Veranstaltung in LA, wo auch das Finale zu "The next great starship" stattfinden wird. Für 2015 wurden Plätze in Berlin reserviert.


http://www.starcitizenblog.de/2013/11/live-berichterstattung-zum-lti-ende.html

https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/81553/livestream-meeting-minutes


Videos


Livestream


http://www.twitch.tv/roberts_space_ind_ch_1/b/483089794