Ausrüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Ausrüstung in Star Citizen umfasst viele Bereiche, von kleinen persönlichen Gegenständen wie Handfeuerwaffen über [[Raumanzüge]], bis hin zu grösseren Bauteilen und [[Module|Modulen]] für Raumschiffe. Hier findet ihr eine kategorisierte Auflistung aller im Spiel verfügbaren Ausrüstung, logisch sortiert nach Typ und Grösse.
Die Ausrüstung in Star Citizen umfasst viele Bereiche, von kleinen persönlichen Gegenständen wie Handfeuerwaffen über [[Raumanzüge]], bis hin zu grösseren Bauteilen und [[Module|Modulen]] für Raumschiffe. Hier findet ihr eine kategorisierte Auflistung aller im Spiel verfügbaren Ausrüstung, logisch sortiert nach Typ und Grösse.


Das oberste Ziel für die Entwickler ist es, dass der Spieler seinen Weltraumtraum vom eigenen Raumschiff, mit all seinen Eigenheiten, Komponenten und Verbesserungsmöglichkeiten verwirklichen kann. Man soll nicht das Gefühl haben nur die 100.000 Freelancer durchs All zu fliegen, sondern zu wissen, dass es auf die eigene Spielweise optimiert ist.
Das oberste Ziel für die Entwickler ist es, dass der Spieler seinen Weltraumtraum vom eigenen Raumschiff, mit all seinen Eigenheiten, Komponenten und Verbesserungsmöglichkeiten verwirklichen kann. Man soll nicht das Gefühl haben nur die 100.000ste Freelancer durchs All zu fliegen, sondern zu wissen, dass es auf die eigene Spielweise optimiert ist.


Der Raumkampf in Star Citizen soll sich dynamisch und actionreich spielen und der Skill soll über Sieg oder Niederlage mehr entscheiden als die in das Schiff investierte Ausrüstung. Um dieses Ziel zu erreichen gibt es keinerlei Autozielfunktion oder andere Möglichkeiten sich den Sieg zu erkaufen. Das Erweiterungsystem soll Individualisierung ermöglichen und nicht in die typische Best-Slot-Hatz verfallen.
Der Raumkampf in Star Citizen soll sich dynamisch und actionreich spielen und der Skill soll über Sieg oder Niederlage mehr entscheiden als die in das Schiff investierte Ausrüstung. Um dieses Ziel zu erreichen gibt es keinerlei Autozielfunktion oder andere Möglichkeiten sich den Sieg zu erkaufen. Das Erweiterungsystem soll Individualisierung ermöglichen und nicht in die typische Best-Slot-Hatz verfallen.

Version vom 25. August 2014, 09:42 Uhr

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