Schiffswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Schiff hat Platformen für eine ganze Reihe an unterschiedlichen Waffen, die angebracht werden können. Jede Platform hat eine Klassifikation, die anzeigt, welche Art von Waffen installiert werden können. In eine Platform mit höherer Klassifikation kann man immer Waffen niedrigerer Klassifikationen stecken, aber nicht umgekehrt.
Jedes Schiff hat Platformen für eine ganze Reihe an unterschiedlichen Waffen, die angebracht werden können. Jede Platform hat eine Klassifikation, die anzeigt, welche Art von Waffen installiert werden können. In eine Platform mit höherer Klassifikation kann man immer Waffen niedrigerer Klassifikationen stecken, aber nicht umgekehrt.


Klasse 1: Fest installierte Waffen. Hierbei handelt es sich um den fest nach vorn gerichtete Platform für Laser, Partikelwaffe oder Neutronkanone.
* Klasse 1: Fest installierte Waffen. Hierbei handelt es sich um den fest nach vorn gerichtete Platform für Laser, Partikelwaffe oder Neutronkanone.


Klasse 2: Bewegliche Waffen. Diese kann man sich so vorstellen wie die Waffen in Freelancer oder die intelligenten Waffen der späten Wing Commander Teile. Klasse 2 Platformen sind seltener und teurer, aber sie erlauben es den Kanonen zu rotieren.
* Klasse 2: Bewegliche Waffen. Diese kann man sich so vorstellen wie die Waffen in Freelancer oder die intelligenten Waffen der späten Wing Commander Teile. Klasse 2 Platformen sind seltener und teurer, aber sie erlauben es den Kanonen zu rotieren.


Klasse 3: Pylon. Hier werden die Raketen, ECM-Einheiten, zusätzliche Munition, spezielle Scanner und vieles mehr angebracht.
* Klasse 3: Pylon. Hier werden die Raketen, ECM-Einheiten, zusätzliche Munition, spezielle Scanner und vieles mehr angebracht.


Klasse 4: Geschütztürme. Kann dieselben Waffen wie Klasse 1 aufnehmen, ist aber in separaten Bereichen des Schiffs angebraucht und kann von einer anderen Person als dem Pilot bedient werden. Auf Geschütztürme können auch Klasse 3 Gerätschaften wie ein Traktorstrahl installiert werden.
* Klasse 4: Geschütztürme. Kann dieselben Waffen wie Klasse 1 aufnehmen, ist aber in separaten Bereichen des Schiffs angebraucht und kann von einer anderen Person als dem Pilot bedient werden. Auf Geschütztürme können auch Klasse 3 Gerätschaften wie ein Traktorstrahl installiert werden.


* Klasse 5: Bemannte Waffentürme, meistens auf großen Schiffen und Großkampfschiffen vorzufinden.
* Klasse 6: Schwere bemannte Waffentürme – für den direkten Schiff-zu-Schiff Kampf.
* Klasse 7: Spinal montierter Laser – Starke Schlagkraft gegen mittelgroße und große Schiffe.
* Klasse 8: Kannonen für Großkampfschiffe – Schwere Waffen für große Reichweiten in Kämpfen zwischen Großkampfschiffen.
====Selbstangetriebene Waffen====
Diese Waffen, oder besser ihre Abschussvorrichtungen können auf allen Platformen der Klasse 3 und 4 befestigt werden. Sie werden von mehreren Herstellern produziert und es soll sich bei den Spieler eine Loyalität zu dem bevorzugten "Brand" einstellen. Es könnte beispielsweise bei einem Discount-Hersteller eine höhere Fehlerrate bei den Raketen geben, als bei einem Markenhersteller.
====Raketen====
Raketen werden bestimmt von drei wesentlichen Komponentnen, die im Folgnenden vorgestellt werden.
'''GUIDANCE:''' wie intelligent ist die Rakete. Das kann reichen von überhaupt keine Zielsuche über Wärmesuche bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Bilderkennung oder Freund-Feind-Unterscheidung
'''PROPULSION:''' beschreibt das Antriebssystem der Rakete. Es kann sich um festen oder flüssigen Treibstoff handeln, oder bei größeren Geschossen, kann es auch ein Schiffsähnlicher Antrieb sein.
'''PAYLOAD:''' damit ist der eigentliche Sprengstoff gemeint. Dabei kann es um hochexplosives PBX, nuklarer Sprengstoff oder EMP mit Antimaterie handeln.


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Version vom 29. Juni 2014, 10:50 Uhr

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