Triebwerke: Unterschied zwischen den Versionen

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==Das Antriebssystem und seine Komponenten==
Die Leistung von Raumschiffen basiert auf einer Reihe von Antriebskomponenten, die in tausenden verschiedenen Kombinationen aufgerüstet werden können. Piloten können ihre Antriebssysteme genauso tunen wie Gamer ihren PC. Durch Hinzufügen oder Aufrüsten von Komponenten kann der Spieler die Leitung erhöhen, oder sogar - wie bei einer CPU - übertakten, mit dem Risiko, dass der Antrieb überhitzt. Im Folgenden werden alle 4 Antriebskomponententypen erklärt.
'''INTAKES''' sind Wasserstoffsammler, die am Bug eines Raumschiffes angebracht sind, um Treibstoff einzusammeln. Aufrüstungen verbessern die Effektivität und damit das Profil des Schiffes. Je effektiver ein Raumschiff Wasserstoff sammeln kann, je effektiver ist dessen Antrieb. Auf der anderen Seite, verstärken bessere Sammler aber die Radarsignatur, außer man hat dagegen andere Gegenmaßnahmen an Bord. Zusätzlich wird auch das Aussehen des Raumschiffes durch die Intakes verändert. Primitivere Sammler sehen wie Rotorblätter aus, andere glühen in verschiedenen Farben, wenn die Hitzekapazität erhöht wird.
'''MODIFIERS''' können jede Art von Technologie sein, welche die generelle Leistung des Antriebs verbessert. Dazu gehören Antriebkühler, Abgassysteme, Overdrives, Nachbrenner, Übertakter und andere ähnliche Systeme. Verschiedene Raumschiffe haben unterschiedlich viele Modifier Slots. Die Aurora hat nur einen einzigen, so das der Pilot sich beispielsweise zwischen Kühlung und Nachbrenner entscheiden muss. Die 300i hat zwei Slots. Der Pilot hat also mehr Möglichkeiten.
'''ENGINE''' bezeichnet die eigentliche Energieerzeugungseinheit eines Schiffes. Der Energieausstoß variiert abhängig vom Hersteller, dem Modell und Typ. Der Typ bezieht sich auf die Art der Energiegewinnung: Kernspaltung, Kernfusion, Antimaterie etc. Jede Auswahl bringt eine andere Basisleistung. Einige Engine Modellbeispiele: General Fusion 3000, Merlin Agena-L, Korolev Atlas III, Suncom Omega.
'''THRUSTERS''' bilden das Ende der Kette der Komponenten. Sie geben die Kraft des Antriebs in Form von Schub nach außen. Sie verändern den Gesamtaustoß des Antriebs: Verbrennen mit verschiedenen Raten, beeinflussen die Reichweite des Schiffes, Erhöhen oder Verringern das Radarsignal und einiges mehr. Das Radarsignal kann durch extra erhältliche Flüsterthruster gesenkt werden. Bei den Thrustern wird es signifikante Unterschiede im Aussehen geben: verschieden große Düsen, verschieden gefärbter Ausstoß etc.
Thrusters werden durch zwei Werte definiert. Einmal dem Thrust Rating (TR), welches angibt, wieviel Schub geliefert werden kann. Je größer die Zahl, je größer und stärker ist der Thruster. Ein Thruster mit der 10 TR würde beispielsweise als Hauptriebwerk eines Raumjägers genutzt werden. Dazu kommen noch Thruster mit 1 TR zum Manövrieren. Dies ist die Konfiguration der Aurora. Jeder Thruster-Slot eines Raumschiffs hat ein maximales Thrust Rating. Es können nur Thruster mit einem Rating kleiner oder gleich dem Maximalwert eingebaut werden. Die meisten Schiffe haben eine Kombination aus stärkeren Thruster-Slots für den Hauptantrieb und mindestens 4 - meist 8 - schwächeren Slots zum Manövrieren und Bremsen.
Der zweite wichtige Wert für einen Thruster ist der Articulation Type. Fixiert heißt, dass sich die Thruster nicht bewegen. Die Thruster der Mondlandefähre der Apollo-Mission würde man als fixiert klassifizieren. Dann gibt es Jointed Thrusters. Diese sind starre Düsen, die auf einer oder zwei Achsen rotieren können. Danach kommen Flex Thrusters, welche wie Jointed Thrusters sind, aber nicht starr. Diese kann man sich wie die Düsen an einer Harrier oder F-35 vorstellen. Letztendlich gibt es die Vectored Thrusters. Diese haben zusätzliche Klappen, um den Abgasstrom zu steuern. Zum Beispiel hat die Hornet einen Hauptantrieb mit einem 4 TR Vectored Thruster, vier Flex Thrusters mit 2 TR zum Manövrieren oben und vier Jointed Thrusters mit 2 TR unten.
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/about-the-game}}
{{Quelle|http://www.starcitizenblog.de/p/raumschiffe.html}}


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Aktuelle Version vom 22. März 2015, 13:28 Uhr




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