Schiffswaffen: Unterschied zwischen den Versionen

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==Waffen==
==Schiffswaffen==


Waffen bilden eine Ausnahme zur "mehr ist besser" Regel, die bei den anderen Schiffserweiterungen gilt. Schaut man zurück auf Wing Commander, gab es einen klaren Sprung. In den ersten Spielen gab es nur drei bis acht Waffentypen und Spieler hatten das Gefühl, dass sie sich unterschieden. In den späteren Wing Commander Spielen gab es dann zehn bis zwanzig verschiedene Typen und alle fühlten sich so an, als ob sie verschieden gefärbte versionen desselben Ding sind. Jeder kann sofort sagen, welches seine Lieblingswaffe in Teil I oder II war, aber nur wenige wissen noch welche Kanonen die Schiffe ab Teil III überhaupt hatten.
Schiffswaffen bilden eine Ausnahme zur "mehr ist besser" Regel, die bei den anderen Schiffserweiterungen gilt. Schaut man zurück auf Wing Commander, gab es einen klaren Sprung. In den ersten Spielen gab es nur drei bis acht [[Waffentypen]] und Spieler hatten das Gefühl, dass sie sich unterschieden. In den späteren Wing Commander Spielen gab es dann zehn bis zwanzig verschiedene Typen und alle fühlten sich so an, als ob sie verschieden gefärbte versionen desselben Ding sind. Jeder kann sofort sagen, welches seine Lieblingswaffe in Teil I oder II war, aber nur wenige wissen noch welche Kanonen die [[Schiffe]] ab Teil III überhaupt hatten.


Wie in diesen früheren Spielen, soll es auch in Star Citizen wenige, aber dafür ikonische Waffen geben, die dann weiterentwickelt werden. Variationen können zum Beispiel durch Modifiers (Overclocker, Schalldämpfer, Kühlsysteme). Auch die verschiedenen Waffenhersteller werden ähnliche Versionen des gleichen Typ herstellen (vielleicht ist ASD dann deutlich besser als das Standard Behringmodell). Wenn dann irgendwann ein neuer Waffentyp hinzukommt, beispielsweise Partikelwaffen, dann soll das ein wichtiges Ereignis in der Spielwelt sein.
Wie in diesen früheren Spielen, soll es auch in [[Star Citizen]] wenige, aber dafür ikonische [[Waffen]] geben, die dann weiterentwickelt werden. Variationen können zum Beispiel durch Modifiers (Overclocker, Schalldämpfer, Kühlsysteme). Auch die verschiedenen Waffenhersteller werden ähnliche Versionen des gleichen Typ herstellen (vielleicht ist ASD dann deutlich besser als das Standard Behringmodell). Wenn dann irgendwann ein neuer Waffentyp hinzukommt, beispielsweise Partikelwaffen, dann soll das ein wichtiges Ereignis in der Spielwelt sein.


http://escapepodblog.wordpress.com/2013/09/18/weapons-thebasics/ <--


====Selbstangetriebene Waffen====


Diese Waffen, oder besser ihre Abschussvorrichtungen können auf allen Platformen der Klasse 3 und 4 befestigt werden. Sie werden von mehreren Herstellern produziert und es soll sich bei den Spieler eine Loyalität zu dem bevorzugten "Brand" einstellen. Es könnte beispielsweise bei einem Discount-Hersteller eine höhere Fehlerrate bei den Raketen geben, als bei einem Markenhersteller.
Mehr Details zu den [[Waffen]] findet ihr unter:


====Raketen====
*[[Schiffswaffenklassen]]
*[[Schiffswaffentypen]]
*[[Hersteller#Waffenhersteller|Waffenhersteller]]


Raketen werden bestimmt von drei wesentlichen Komponentnen, die im Folgnenden vorgestellt werden.


'''GUIDANCE:''' wie intelligent ist die Rakete. Das kann reichen von überhaupt keine Zielsuche über Wärmesuche bis hin zu fortgeschrittenen Techniken wie Bilderkennung oder Freund-Feind-Unterscheidung
{{:Ausrüstung_Nav}}
 
'''PROPULSION:''' beschreibt das Antriebssystem der Rakete. Es kann sich um festen oder flüssigen Treibstoff handeln, oder bei größeren Geschossen, kann es auch ein Schiffsähnlicher Antrieb sein.
 
'''PAYLOAD:''' damit ist der eigentliche Sprengstoff gemeint. Dabei kann es um hochexplosives PBX, nuklarer Sprengstoff oder EMP mit Antimaterie handeln.


{{UC}}
{{UC}}


}}
[[Kategorie:Waffen]]
 
[[Kategorie:Schiffswaffen]]
{{:Ausrüstung_Nav}}
[[Kategorie:Star Citizen]]
 
[[Kategorie:StarCitizen]]
[[Kategorie:Ausrüstung]]
[[Kategorie:Ausrüstung]]
}}

Aktuelle Version vom 22. März 2015, 13:28 Uhr



Schiffswaffen

Schiffswaffen bilden eine Ausnahme zur "mehr ist besser" Regel, die bei den anderen Schiffserweiterungen gilt. Schaut man zurück auf Wing Commander, gab es einen klaren Sprung. In den ersten Spielen gab es nur drei bis acht Waffentypen und Spieler hatten das Gefühl, dass sie sich unterschieden. In den späteren Wing Commander Spielen gab es dann zehn bis zwanzig verschiedene Typen und alle fühlten sich so an, als ob sie verschieden gefärbte versionen desselben Ding sind. Jeder kann sofort sagen, welches seine Lieblingswaffe in Teil I oder II war, aber nur wenige wissen noch welche Kanonen die Schiffe ab Teil III überhaupt hatten.

Wie in diesen früheren Spielen, soll es auch in Star Citizen wenige, aber dafür ikonische Waffen geben, die dann weiterentwickelt werden. Variationen können zum Beispiel durch Modifiers (Overclocker, Schalldämpfer, Kühlsysteme). Auch die verschiedenen Waffenhersteller werden ähnliche Versionen des gleichen Typ herstellen (vielleicht ist ASD dann deutlich besser als das Standard Behringmodell). Wenn dann irgendwann ein neuer Waffentyp hinzukommt, beispielsweise Partikelwaffen, dann soll das ein wichtiges Ereignis in der Spielwelt sein.

http://escapepodblog.wordpress.com/2013/09/18/weapons-thebasics/ <--


Mehr Details zu den Waffen findet ihr unter:




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