10 for the Chairman: Unterschied zwischen den Versionen

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===Folge 29===
Auch dieses Mal bekam Chris wieder einige Geschenke von Fans. Unter anderem ein Poster von Ben Lesnick, das von dem User Applejack geschickt wurde. Dann bekam er noch von AMD eine wassergekühlte Grafikkarte von AMD. Chris  bedankt sich dafür und sagt: “Hey Nividia, wenn ihr auch ein paar coole Grafikkarten habt könnt ihr sie mir gerne schicken.
1.Wenn die Alpha und Beta Tests vorbei sind, wird dann der Arena Commander den nicht  FTL  (nicht schneller als das Licht) Kommunikations- Regeln unterliegen? Das würde ja bedeuten, dass du gegen niemanden anderes Spielen könntest als gegen jemanden der sich auf der gleichen Raumstation oder dem gleichen Planeten wie du befinden würde.
Ich würde sagen, dass wir da noch nicht wirklich darüber nachgedacht haben. Es ist ein sehr interessantes Konzept und es wäre schon cool wenn du von System zu System reisen würdest wie zu einer Art von Turnier. Das könnte ein sehr interessanter Gameplay Aspekt werden.  Aber eigentlich haben wir den AC dafür gemacht das ihr mit euren Freunden und anderen Leuten im ganzen Universum spielen könnt. Wir werden die Idee aber mal im Auge behalten, weil sie sich ziemlich cool anhört.
2. Wir haben ja schon einige Informationen zu den Unternehmen die HUD’s herstellen, wie sie sie verkaufen und welche Schiffe einzigartige HUD’s haben werden gehört. Ich kann mich an Wing Commander: Privateer erinnern und da musstest du dir erst ein voll funktionsfähiges HUD verdienen. Haben verschiedene HUD’S in Star Citizen auch verschiedene Möglichkeiten?
Ja, das ist ein 100% Ja. Wir arbeiten momentan daran das die HUD’s der Aurora, der 300i und der Hornet verschieden aussehen. Natürlich soll das bei den anderen Schiffen die noch kommen werden genauso sein. Es wird unterschiedliche Schiffs- und Ziel  Systeme geben und die haben natürlich auch andere Funktionen. Die Idee dahinter ist, dass ein reines Kampfschiff wie die Hornet z.B. mehrere Ziele gleichzeitig  verfolgen kann während die Aurora z.B. nur eines verfolgen kann. Natürlich wird das HUD auf einem Anfänger Schiff auch noch nicht voll ausgebaut sein, sondern du musst dir natürlich zusätzliche Teile dazu einbauen: Z.B. um mehrere Ziele verfolgen zu können oder eine Feuerleit- Lösung zu berechnen usw.
3. Wie ihr sicher wisst wird wenn ein MMO startet die meiste Spielzeit von Goldfarmern  und Goldverkäufern absolviert. Wie wollt ihr dieser Plage Herr werden? Möglicherweise werden sie sogar Einfluss auf die Wirtschaft oder viele andere Faktoren haben können. Was wollt ihr dagegen unternehmen, dass das die Wirtschaft im PU nicht davon betrifft?
Wir werden die Goldfarmer und Verkäufer sowie die Bots sehr genau im Auge behalten damit so etwas nicht passieren kann. Zum einen werden wir selbst UEC verkaufen und ihr müsst sie dann nicht von Goldfarmern kaufen. Wir wollen außerdem verschiedene Möglichkeiten des Geldtransfers überprüfen und sehen was dabei raus kommt. Es wird sehr schwierig sein das völlig zu verhindern, da wir wie in der richtigen Welt ermöglichen wollen, dass ihr viele verschiedenen Möglichkeiten habt Geld umzutauschen ohne auf Goldfarmer zurück greifen müsst.  Also kurz gesagt, sind wir uns dieses Problems  bewusst und arbeiten schon an Lösungen.
4. Sind im Entwickler Team schon Diskussionen darüber entbrannt ob es vielleicht eine Art Third Person Gameplay geben wird wenn man sich nicht auf einem Schiff  befindet und keine Taktischen Vorteile gegenüber denen die das FPS Game Play bevorzugen geben wird?
Momentan erlauben wir euch ja in der Spiele Engine zwischen diesen beiden Ansichten hin und her zu schalten.  Wir sind der Meinung, dass die Schiffe und Charaktere gut aussehen und wir sie euch auch zeigen wollen. Aber wir wollen auch, dass wenn ihr euch im Gefecht befindet alle diese zusätzlichen Informationen erhaltet die ihr z.B. über das HUD bekommt. Und genau das Gleiche soll auch im FPS Modus passieren. In euren Kampfanzügen werdet ihr ebenfalls ein HUD im Helm haben das euch mit Informationen versorgt. Wir wollen aber auch sicherstellen, dass ihr keinerlei Vorteile in einer Third Person Ansicht habt und deshalb wird es in den Dogfights und im FPS diese Ansicht nicht geben.
5. Gibt es schon irgendwelche Entscheidungen darüber welche anderen Displays neben dem Oculus Rift unterstützt werden? Habt ihr die neuen Technologien wie das Sony Morpheus und das Avegant Glyphe schon gesehen? Wird es möglich sein diese ebenfalls in Star Citizen zu unterstützen?
Wenn das Sony Morpheus auch für den PC erhältlich ist wollen wir das auch mit unterstützen. Es wurden in der Cry Engine schon von CryTek einige Veränderungen vorgenommen um das später zu unterstützen. Über das Avegant Glyphe kann ich nichts sagen, da ich es nicht kenne aber wenn es cool ist bauen wir es natürlich mit ein. Wir haben schon vor solche Technologien zu unterstützen, denn das Track IR steht ja ebenfalls noch auf unserer Liste.
6. Werden wir im PU unsere Heimat Planeten auswählen können? Wenn ja, gibt es dann für uns dort einen kleinen Reputations- Bonus? Also können wir dort dann eventuell zu reduzierten Preisen einkaufen?
Ihr werdet natürlich nicht alle vom gleichen Planeten starten. Wir werden euch über das ganze Universum verteilen. Momentan denken wir darüber nach ob wir euch da über SQ 42 etwas beeinflussen werden in welche Richtung es gehen soll. Du wirst also in der Lage sein deinen Heimat Planten aus einer bestimmten Anzahl von Planeten auszuwählen.
7. Bei wie vielen Schiffen wird es verschiedene Varianten geben? Und wie viele wollt ihr ohne spezielle Varianten lassen und die Spieler damit experimentieren lassen?
Also wir haben grundsätzlich vor auf den bekannteren Schiffen verschiedene Varianten anzubieten. Bei einigen größeren Schiffen wird es dann nur eine zivile oder militärische Version geben. Natürlich kannst du auch nur die Schiffshülle nehmen und dein Schiff so ausrüsten wie du es für richtig hältst. Aber da wir noch im Entwicklungs- Prozess sind, sind diese Angaben noch nicht in Stein gemeißelt.
8. Da es ja viele verschiedene Instanzen in Star Citizen geben soll, wie sieht es da mit den Ladezeiten aus? Gibt es da einen bestimmten Zeitrahmen auf den ihr hinarbeitet? Wird da mehr RAM für uns hilfreich sein und die Ladezeiten verringern?
Wir haben vor das Spiel so zu entwickeln das ihr nicht wirklich etwas von den Ladezeiten der Instanzen mitbekommt. Wir streamen die Daten ja Live und das sollte dies verhindern. Momentan ist das mit dem AC natürlich noch nicht so und ihr habt einen Ladebildschirm. Wir werden das so machen, dass während du z.B. im Hyperraum fliegst oder dich im automatischem Landeanflug befindest die Daten die benötigt werden zu laden. Du kannst dich in dieser Zeit aber dennoch frei in deinem Schiff bewegen und es wird keinen Ladeunterbrechung geben.  Ich will euch aber dennoch eine SSD Festplatte nahelegen. Die sind momentan auch sehr billig und sie helfen wirklich die Ladezeiten zu verringern.
9.Meine Frage hat mit der elektronischen Kriegsführung zu tun. Mit der Einführung des verschlüsselten Rechenkerns der Drake Herald und der Entwicklung der verschiedenen Gefechtsstationen auf den größeren Schiffen, gibt es da Pläne für elektronische Kriegsführung  die weiter geht als das mit der Veränderung der Singnaturen unserer Schiffe? Wird das “Hacken” eine Rolle spielen?
Ja, auf den größeren Schiffen wird es eine Station geben die für die elektronische Kriegsführung zuständig ist. Mit ihr könnt ihr versuchen die anderen Schiffe zu “Hacken” oder das Entermanöver zu erleichtern. Wir arbeiten also Momentan schon daran und wollen es auch noch weiter ausbauen. Mehr Informationen dazu werdet ihr bekommen wenn wir euch die einzelnen Stationen auf den großen Schiffen vorstellen werden
10. Erklärte uns doch bitte die Ingame Geschwindigkeitsbegrenzung. Wird sie durch das IFCS oder durch die Game Engine geregelt? Ist eine Geschwindigkeitsbegrenzung nicht ein Widerspruch zur Newtonschen Physik? Welche alternativen habt ihr entwickelt um das Dogfight Erlebnis so zu gestalten wie ihr euch das vorstellt?
Die Engine kann nur eine bestimmt Geschwindigkeit verarbeiten und ist natürlich irgendwann überfordert. Deshalb haben wir jetzt auf das 64 Bit System gewechselt, denn das wird uns etwas dabei helfen. Aber wenn wir von der realen Welt ausgehen, ist das solange es nichts gibt mit denen wir die G-Kräfte reduzieren können die bei schneller Beschleunigung und schnellem Bremsen auftreten,  ganz einfach eine natürliche Grenze. Deshalb musst du deine Geschwindigkeit eben anpassen um doch schnelle Kursänderungen durchführen zu können, ohne dich selbst zu verletzten oder zu töten. Und darum gibt es auch das IFCS  um solche Manöver die die Besatzung töten zu verhindern.  Und um die Geschwindigkeit besser darzustellen, haben wir einige visuelle Tricks wie z.B. den Sternenstaub eingefügt.
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14014-10-For-The-Chairman-Episode-29}}
===Folge 30===
Chris sagt, dass er gerade dabei ist Citizen Cards für die Games Com zu signieren. Und das andere coole Teil ist die erste Version eines Hig End 10 Inch großes Modells der Constellation. Sie hat sehr viele bewegliche Teile wie z.B. die Triebwerke oder der Laderaum lässt sich ausfahren und der Geschützturm lässt sich drehen. Diese Constellation wird den High End Paketen beiliegen und möglicherweise wird es auch die Option geben dieses Modell einzeln zu erwerben, aber das muss Sandi entscheiden. Ich finde es ziemlich cool ein Schiff im Spiel und auf dem Schreibtisch zu haben.
1. Wäre es nicht Super wenn es in Zukunft Bodenpersonal geben würde das in unseren Hangars arbeitet.  Ich glaube es wäre ziemlich cool wenn auf unseren Schiffen Leute herum kriechen würden und Wartungsarbeiten durchführen.
Darüber sind wir uns noch nicht 100% sicher. Wir haben aber vor, dass wenn euer Schiff in einer Werkstatt ist und ihr es von weitem beobachten könnt, dass da Leute beim arbeiten zu sehen sind. Möglicherweise werden wir das später einmal auch für den Hangar verfügbar machen können. Es wird aber im Hangar bestimmte Animationen geben wenn euer Schiff repariert oder ihr eure Ausrüstung daran verändert wird.
2. Wird es eine Art Anerkennung für Organisationen geben die sich sehr stark am Synthworld Projekt beteiligen. Ich denke das wäre ein großartiger Weg für die UEE um mehr Interesse für ihr Projekt zu Generieren. Kann das Projekt Ingame jemals fertiggestellt werden?
Das ist eine ziemlich coole Idee aber ich denke nicht das wir die Organisationen dazu auffordern werden das Synthworld Projekt zu unterstützen. Aber was wir gerne haben möchten ist, dass die Spieler sich einbringen und solche Sachen wie z.B. die “Operation Pitchfork”  organisieren und starten. Aber es wird natürlich schon Ziele geben auf die Organisationen hinarbeiten können. Dort gibt es für kleine Orgs eben kleiner Ziele die zu erreichen sind und für große Orgs natürlich auch dementsprechend größere Ziele. Ich finde es ist dennoch eine wirklich gut Idee und wir werden darüber nachdenken
3.Wenn die Aurora an eine Constellation andocken kann ist es dann möglich das die Constellation mit der Aurora zusammen in ein anderes System springen kann? Das würde einer Aurora ohne Sprungantrieb erlauben in ein anderes System transportiert zu werden.
Das ist eine wirklich sehr innovative Idee aber ich würde trotzdem nein dazu sagen. Wenn du an einem anderem Schiff angedockt bist werden wir es definitiv nicht zulassen, dass du durch einen Sprungpunkt springen kannst. Du kannst andocken und zwischen den Schiffen hin und her wechseln aber du wirst nicht damit im Weltraum manövrieren können.
4. Ich weiß das ich jedes Schiff sehr unterschiedlich fliegen werde und da mir ja ebenfalls bekannt ist, dass man bald die Tastaturbelegung des Arena Commanders ändern kann frage ich mich, warum ihr es nicht erlaubt das sich der Spieler für jedes Schiff eine Konfiguration speichert und diese nicht jedes Mal wieder neu konfigurieren muss wenn er ein Schiff wechselt.
Das ist ein guter Vorschlag. Wir arbeiten ja momentan an den Änderungsmöglichkeiten  für die Tastaturbelegung. Ich gehe davon aus das wir euch schon ein paar verschiedene Profile speichern lassen werden wie z.B. ein Constellation- oder ein Aurora Profil. Möglicherweise werden wir das auch irgendwann einmal automatisieren aber das wir es ganz sicher nicht am Tag 1 des Releases geben.
5. Habt ihr euch schon Gedanken über den Release der Multi Crew Schiffe für das DFM gemacht? Kann ich meine Multicrew Schiffe nur mit Freunden zusammen fliegen oder kann ich z.B. meine Cutlass auch mit angeheuerten NPC’s versehen? Ich weiß das es diese Idee bereits für das PU gibt aber mich würde interessieren wie das beim DFM aussieht?
Auf längere Sicht haben wir NPC’S in Multi Crew Schiffen  auch für das DFM geplant. Aber in der ersten Zeit werdet ihr nur mit euren Freunden zusammen fliegen können. Das Team von Foundry 42 arbeitet aber am NPC System, da sie diese ja für die SQ 42 Kampagne brauchen. Denn in SQ 42 gibt es viele NPC’S die z.B. die Besatzungen der Bengal Träger sind.
6. Wie kurz ist die  Reichweite der Kurzstrecken Jäger? Reden wir von Flugzeiten unter einer Stunde dann wären sie eher Kandidaten für einen Träger oder ein anderes “Mutterschiff” oder reden wir von Stunden und der Jäger kann  auch weiter weg von seiner Heimatbasis operieren. Und noch eine Frage: Können die Kurzstrecken Jäger das System verlassen in dem sie gestartet sind?
Kurzstrecken Jäger können das System in dem sie gestartet sind definitiv nicht verlassen da sie nicht sprungfähig sind. Der Begleit- Jäger der Constellation hat eine sehr geringe Reichweite und muss dann auch sehr schnell wieder zum auftanken und auf munitionieren an die Constellation andocken. Die militärischen Kurzstrecken Jäger haben schon eine etwas größere Reichweite, aber wie viel genau ist von Typ zu Typ unterschiedlich. Aber wie gesagt, diese Art von Jägern sind nicht sprungfähig und können ein System nicht verlassen.
7. Kannst du etwas Licht in den Prozess der Schiffsherstellung bringen und uns damit verdeutlichen warum Schiffe die anscheinend schon komplett fertig sind bzw. kurz davor sind nicht in unserem Hangar angezeigt werden können?
Wir haben den Schiffsherstellungsprozess schon in der Jump Point beschrieben und den solltest du eigentlich schon gelesen haben da du ein Subscriber bist und deshalb hier eine Frage stellen kannst. Es steckt sehr viel Arbeit darin ein Schiff zu entwickeln und wie viel das ist kannst du z.B. auch in “The Next Great Starship” sehen. Das Gunship das als Sieger aus dem Wettbewerb hervorging hatte einen Entwicklungsprozess der ca. fünf Monate gedauert hat und auch wenn es jetzt schon gut aussieht, braucht es noch einige Monate an Arbeit bis wir es in den Hangar stellen können und noch mehr Arbeit bis ihr damit in den Weltraum fliegen könnt. Wir müssen das Schiff ja nicht nur modellieren und in die Spiel Engine übertragen, sondern es muss auch die Hierarchie der Subsysteme festgelegt werden, die Animationen für eure Charakter wenn sie das Schiff besteigen und sich in den Pilotensitz setzen usw. Ich würde sagen, dass ein kleines Schiff von der Konzeptphase bis zur Fertigstellung ca. 3 Monate benötigt und die größeren ungefähr sechs Monate. Wir arbeiten z.B. immer noch an der Idris und da sind wir schon eine ganze Weile dran. Wir müssen ja nicht nur die Schiffshülle, sondern auch die Innenräume sinnvoll gestalten, so dass wir sie z.B. auch für SQ 42 benutzen können. Wie ihr seht ist da schon einiges zu machen und ich kann euch versichern, dass wir kein Schiff zurückhalten, sondern jedes sobald es fertig ist in den Hangar stellen werden. Möglicherweise werden wir euch die verschiedenen Schritte mal in einem Inside CIG zeigen oder in der Jump Point nochmals verdeutlichen. Da steckt wirklich sehr viel Liebe zum Detail drin und das dauert eben seine Zeit aber ich kann euch versichern, dass es das Wert ist.
8.Als Leader einer Organisation bin ich an zukünftigen Modulen bzw. Utilities interessiert die ihr für den Handels- und Geschäftlichen Bereich des “Verse” geplant habt. Insbesondere für die Marktpreise von Ressourcen wie z.B. Treibstoff oder Erze.
Wir haben ja schon einiges auf den RSI Organisations- Seiten bereit gestellt aber wir sind natürlich dabei das ständig zu erweitern. Je mehr Module zu Star Citizen dazukommen um so weiter wird auch das Orga System ausgebaut. Es wird Tools geben mit denen du z.B. die Finanzen deiner Org oder Jobs und Aufgaben an deine Mitglieder zuweisen kannst. Wir sind auch dabei Mobile Aps zu planen die ihr dann über euer Tablett oder Handy benutzen könnt und dort habt ihr dann Zugriff welche Missionen gerade offen sind oder wer welche gerade durchführt. Dort werdet ihr auch die News zu dem was gerade im “Verse” vorgeht erhalten. Es wird alles nach und nach entwickelt und die Idee dahinter ist, dass du auch wenn du nicht Zuhause an deinem Rechner sitzt dich immer einloggen kannst und siehst was gerade so vor sich geht.
9.Ich frage mich welche Landezonen es in Star Citizen geben wird? Werden das hauptsächlich Städte und Raumstationen sein? Oder kann ich auch in weniger schönen Umgebungen wie z.B. in einer schäbigen Stadt “in der Mitte von Nirgendwo” oder anderen einzigartigen Plätzen landen?
Es gibt natürlich eine große Anzahl von Städten und Raumstationen die als Landezone dienen aber es wir genauso Landeplätze geben die sich in keiner großen Stadt befinden werden. Es kann sein das du auf einem Planeten nichts anderes findest als z.B. Ruinen aus längst vergangenen Tagen und du kannst dann dort landen und sie erforschen. Vielleicht findest du dort auch Katakomben in die du vordringen kannst um sie zu untersuchen. Dann wird es auch im Weltraum z.B. uralte Alien Schiffe geben auf denen du landen kannst und sie erforschen kannst. Auf längere Sicht wollen wir es so machen, dass wenn du in ein System springst und auf einen Planeten zu fliegst, dass dort dann auf Planeten mehrere Zonen generiert werden die du dann erforschen kannst…aber wie gesagt, das ist ein langfristiges Ziel.
10. Ich habe eine Frage zu den G- Kraft Toleranzen unserer Charaktere. Werden sie mit der Zeit widerstandsfähiger gegen G-Kräfte, wie es wirkliche Piloten werden? Werden uns auch bessere G-Suits dabei helfen Widerstandsfähiger gegen Red- oder Black Outs zu werden?
Ich glaube nicht das die Charaktere mit der Zeit widerstandsfähiger gegen G-Kräfte werden können, weil sie ja auch keine Erfahrungspunkte in dem Sinne gesammelt  haben. Euer Charakter spiegelt immer euch und euer Können wieder. Aber es wird definitiv verschiedenes Equipment geben das du kaufen oder finden kannst wie z.B. bessere G-Suits die dir helfen die G- Kräfte besser zu verkraften.
Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich dafür bedanken das ihr mir zugehört habt und dafür das ihr die Entwicklung von Star Citizen unterstützt und das wir euer und unser Traumspiel verwirklichen können. Ich hoffe euch hat der “Sneak Peak unseres 10 Inch Modells der Constellation gefallen. Wie ihr seht, trage ich auch gerad eines der neuen Arena Commander T-Shirts und wenn ihr auch eines haben wollt dann schaut im Pledge Store vorbei und holt euch eines davon.
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14029-10-For-The-Chairman-Episode-30}}
===Folge 31===
Chris war gerade noch dabei etwas “Heimarbeit” für die GamesCom zu machen und hat  Poster und Citizen Cards signiert.
1.Meine Besatzung und ich würden gerne wissen ob es möglich ist einen Vanduul  gefangen zu nehmen und ihn für unsere Aufnahme Ritual  gegen einen Anwärter im Nahkampf  bis zum Tode kämpfen zu lassen?
Das hört sich ziemlich nach den verrückten Sachen an die ich in Day Z gesehen habe wo einige Leute andere in eine “Donnerkuppel” bringen und sie gegeneinander kämpfen lassen. Ich glaube nicht das wir es momentan unterstützen werden das ihr Vanduuls  gefangen nehmen könnt um sie gegen irgend jemanden  kämpfen zu lassen. Momentan haben wir kein Konzept das in diese Richtung geht. Gefangene werden momentan wie ein Gegenstand behandelt, aber es ist an sich eine coole Idee und wir setzen sie vielleicht irgendwann mal um.
2. Der Plan ist es doch, dass die verschiedenen Module und ihre WIP’s  veröffentlicht werden und dann im Pre-Pre-Alpha Test überprüft werden. Habt ihr auch an ein Wirtschafts-Modul gedacht vielleicht in der Art wie ein Brettspiel als Teil des Testplanes?
Das wäre wohl besser eine Frage die du an Tony gestellt hättest, denn er arbeitet momentan sehr hart an dem Wirtschafts- System. Wir werden aber ganz sicher ein Wirtschafts- Modul entwickeln in dem wir simulieren können wie die Wirtschaft funktioniert. Später beim Release des Spieles wird es Kontroll Räume geben in denen wir sehen können was die NPC’s und ihr im PU so macht und werden von dort aus gegen steuern wenn etwas anfängt schief zu gehen. Aber ich glaube jetzt nicht das es ein Modul geben wird mit dem ihr spielen könnt. Ich muss da erst mal mit Tony darüber reden aber ich sehe Momentan nicht wirklich einen vernünftigen Weg wie wir das handhaben sollten, da es sich bei diesem Modul ja um etwas von der Service Seite handelt und ins Server Backend eingreift.
3.Kann man für eine bestimmte Zeit im UEE Militär bleiben? Wird man das Kommando über eine Constellation oder einen höhere Rangposition erreichen können? Gibt es Beförderungen und Auszeichnungen und wird es dafür Zeremonien geben? Wird die UEE Militärische Vertrags- Partner haben? Wird es möglicherweise auch eine Pensionierung für diejenigen geben die eine bestimmte Zeit lang dabei waren?
Du spiest SQ 42 ja um ein Citizen zu werden. Es gibt da verschiedene Misson Packs wie sie es zu Wing Commander Zeiten gegeben hat, die wir z.B. als DLC oder wie auch immer ihr das nennen möchtet für unsere Backer anbieten werden. Da kann es z.B. sein, dass ihr für eine Kampagne wieder zum Militär einberufen werdet oder das ihr möglicherweise mit dem Militär einen Vertrag abschließt um ein Sternensystem vor den Vanduuls zu schützen oder Aufklärung im Vanduul Raum durchzuführen. Also es wird keine Spielinhalte geben wo du dich durch die militärischen Ränge nach oben durcharbeiten kannst. Es ist aber eine ziemlich coole Idee. Möglicherweise nehmen wir das später als noch zusätzlichen Spielinhalt auf wenn Star Citizen erst einmal komplett Online ist.
4.Meine Gilden Mitglieder und ich fragen uns ob die Schilde um unsere Schiffe eine Physische Barriere sind oder ob es z.B. möglich sein wird das ein kleineres Schiff innerhalb der Schilde eines größeren fliegen kann um das Feuer direkt auf die Schiffshülle abzugeben und so die Schilde umgehen kann?
Das ist eine gute Frage. Die Schilde an all unseren Schiffen umhüllen sie und diese Schilde sind dazu da um die Energie der Laser Treffer zu absorbieren. Geschosse durchdringen die Schilde zwar aber sie werden abgebremst und haben nicht mehr eine so hohe Kinetische Energie aber sie schützen dich nicht davor wenn du auf einen Asteroiden triffst oder direkt ein anderes Schiff rammst. Ich glaube schon, dass es mit einem kleineren Schiff möglich sein könnte innerhalb der Schilde eines großen zu fliegen. Es muss nur eben genug Platz zwischen dem Schild und der Schiffshülle sein.
5.Ich bin sehr neugierig darauf wie Star Citizen digitale Familien und Kinder NPC’s  handhaben wird? In den meisten anderen Spielen sind NPC Kinder einfach nicht vorhanden aber wenn ich auf einem Planeten lande und nur Männer und Frauen sehe die ihrem täglichen Leben nachgehen denke ich , dass da etwas von der Immersion verloren geht.
Momentan haben wir keine Kinder in unserer Charakter Pipeline und bei uns sieht das also genauso aus wie bei den meisten anderen MMO’s. Wenn es da Kinder geben wird dann nur so als NPC Background usw. Wir haben tatsächlich nur Männer und Frauen geplant aber diese könnt ihr verändern wie ihr wollt. Aber es ist wirklich ein guter Punkt den du da angesprochen hast.
6.Wird es Spielern möglich sein seine Schiffe an andere Spieler zu vermieten und wenn ja, wie wird das dann funktionieren?
Ich bin mir nicht sicher ob wir das erlauben werden können. Wir haben zwar schon darüber diskutiert und werden uns auch noch weiter damit beschäftigen. Ich kann dir sagen, dass du definitiv andere Spieler anheuern kannst damit sie deine Schiffe fliegen. Wir denken auch darüber nach ob wir Schiffe für euch vor finanzieren werden und ihr sie dann abzahlen könnt. Oder wenn ihr euer Schiff verliert und euch kein neues leisten könnt dann geht ihr zu einem NPC und mietet euch das Schiff für einen bestimmten Betrag im Monat. Möglicherweise werden wir das auch über das Missions-Board möglich machen, denn dort könnt ihr z.B. Anfragen starten ob Leute für euch Missionen fliegen oder irgendwelche anderen Sachen für dich erledigen.  Das könnte sich dann so anhören: Ich biete eine Hornet in  gutem Zustand und möchte sie für so und so viel Credits  in einem bestimmten Zeitraum vermieten. Wie gesagt, dass haben wir noch nicht entschieden aber so ungefähr könnte es im PU funktionieren.
7. Momentan funktioniert ja die Interaktion der Spieler mit der Star Citizen Welt über diese großen “Use” Icons  und nicht sehr detailreichen Input Panels wenn man etwas benutzen kann. Wie sieht euer Plan für eine glaubwürdigere Art der Interaktion und Manipulation in der Ingame Welt aus? Wird der Spieler individuelle Möglichkeiten haben um z.B. auf einer Instrumententafel oder einem Türschloss mit Numerischer Eingabe einzelne Tasten drücken zu können?
Ja, momentan benutzen wir ja nur den Use Button aber wir haben natürlich schon darüber gesprochen das wir einen glaubwürdigere Art der Interaktion mit der Welt benötigen. Wir planen das du in deinem Raumschiff die Instrumententafel bedienen kannst und du wirst damit z.B. deinen Antrieb oder dein HUD an- und ausschalten können. Möglicherweise werden wir Objekte die man benutzen kann etwas hervorheben oder vielleicht mit einem Leuchten markieren. Aber das ist alles noch in der Entwicklung aber wir arbeiten definitiv schon daran und sehen was am besten funktionieren wird.  Wir wollen natürlich, dass ihr mit der Welt interagieren könnt und das auf eine bessere Art und Weise wie es jetzt ist.
8. Uns wurde ja schon gesagt, dass Star Citizen in Richtung der Hollywood Version der Space Sims gehen wird in der man überall im Weltraum auch Geräusche hören kann. Habt ihr darüber nachgedacht ob ihr in den Spiel Optionen einen Schalter einbauen wollt um diese ganzen Sounds zu deaktivieren?
Ja, darüber habe ich ja bereits ein paar Mal gesprochen. Wir werden auf jeden Fall so eine Option für Leute die es realistischer haben wollen einfügen
9. Da ja Spionage und das Hacking ein Teil von Star Citizen werden soll frage ich mich, was z.B. mit einem Spion passiert dessen Tarnung aufgeflogen ist oder mit einem Citizen der einen großen Fehler begangen hat passiert? Wird es für sie möglich sein eine neue Identität zu bekommen? Ich könnte mit vorstellen, dass Sie / Er eine Institution aufsuchen können in der sie ihr Gesicht und ihre Haare usw. verändern können.
Ja, ganz sicher werden wir euch das erlauben. Es wird Einrichtungen geben in der Plastische Chirurgie vorgenommen wird. Das wird es schon gleich zu Anfang  in SQ 42 geben, da bist du ein Held der am Kampf schwer verwundet wurde, dann wachst du im Lazarett wieder auf und dein Gesicht und dein Körper werden wieder nach deinen Wünschen hergestellt.  Also wir werden das definitiv erlauben und es wird auch definitiv Orte geben wo ihr das machen könnt. Es wird zwar sehr teuer sein aber ihr werdet diese Möglichkeit haben. Also wenn ihr eure Identität wechseln wollt könnt ihr das z.B. auf Outlaw Planeten machen. Wie gesagt, es wird nicht billig werden aber wir finden diese Option ziemlich cool.
10.Wie müssen wir uns den Beta Test vorstellen? Wird der Beta Test in Module eingefügt während wir andere Module noch im Alpha Test testen oder wird die Beta ein finaler Test des gesamten Release Paketes werden?
Ich habe die Fragen dazu schon im Forum gelesen und werde euch jetzt mein Konzept dazu erläutern. Wir bezeichnen den Arena Commander als Pre Alpha weil meine Definition von Alpha Test bedeutet, dass noch nicht alle Inhalte vorhanden sind, die Funktionen aber schon. Und bei der Beta sind sowohl alle Inhalte als auch alle Funktionen enthalten und man wird sie komplett testen können und die Bugs beheben bzw. Feintunig machen können. Beim Arena Commander sind wir jetzt im Pre Alpha Stadium und wenn wir die Version 1.0 Online stellen wird es die Alpha Version sein und danach wird es damit in die Beta Phase gehen. Da wir noch nicht das ganze Universum von Star Citizen zur Verfügung haben Releasen wir das alles immer Modul für Modul um sie spielen und testen zu können und von euch Feedback zu erhalten um Verbesserungen vornehmen zu können. Und der Prozess beinhaltet eben auch, dass ich die Module in einem sehr frühen Stadium Release…viel früher als ich es eigentlich normalerweise machen würde.  Danach ist das Spiel eigentlich “fertig” aber ich mag diese Bezeichnung eigentlich nicht, da wir ja Star Citizen immer weiter entwickeln wollen und neue Inhalte hinzufügen wollen um es noch cooler und größer und besser zu machen. Wir wollen einfach “The best damn Space Sim ever”  machen.
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14043-10-For-The-Chairman-Episode-31}}
===Folge 32===
Chris bedankt sich gleich zu Anfang bei einigen Backern die  dem Team Mini Cup Cakes geschickt hatten. Er sagt, dass sie dem Team sehr gut geschmeckt haben und dass das mit den Minis eine gute Idee war, da dort nicht zu viel Zucker enthalten ist.
1. Wie wichtig ist es für dich das Star Citizen einen visuellen Standard für moderne Spiele setzen wird? Wirst du versuchen die Grafik so hoch zu schrauben um selbst High End PC ins Schwitzen zu bringen?
Ja, ich will. Das ist sehr wichtig für mich. Wenn ihr meine älteren Spiele wie Wing Commander kennt dann wisst ihr, dass ich immer versucht habe die Grenzen des Visuellen möglichen zu machen. Oft habe ich sie sogar überschritten…Strike Commander ist hierfür ein gutes Beispiel. Das ist nur auf damaligen High End PC vernünftig gelaufen. Wir haben darin viele Techniken verwendet die in anderen PC Spielen oft erst Jahre danach verwendet wurden. Wir werden also auch 2015 und dann bei der Weiterentwicklung von Star Citizen 2016 die Grenzen des visuell möglichen immer weiter nach oben drücken und das Spiel immer wieder an die neuen Standards anpassen. Ihr seht ja das schon z.B. bei der Hornet…sie hat seit dem Beginn der Kampagne schon ihre dritte Revision erhalten. Jetzt zuletzt erst mit dem PBR für den AC. Und das werden wir auch weiterhin so machen und immer wieder versuchen Star Citizen weiter zu verbessern
2.Wie sieht es bei Organisationen mit den Mitgliedsbeiträgen / Steuern aus? Zahlen die die Spieler manuell ein oder geht das automatisch?
Ich denke das sollen die Organisationen selbst entscheiden. Manche werden es auf freiwilliger Basis machen und wenn du die Ziele der Org nicht unterstützt, fliegst du eben raus. Und bei anderen wird das eben automatisch eingezogen.
3.Kannst du uns mehr Details zu den Schiffsskins die es im Pledge Store gibt geben. Werden diese Skins für alle Schiffe funktionieren oder nur für die “Original 5″ (also die ersten Schiffe wie Aurora, 300i usw.). Ich habe alle Skins und würde gerne mehr Details dazu haben.
Das mit den Schiffsskins hängt noch etwas in der Luft. Langfristig wollen wir es euch ja erlauben eure Schiffe selbst zu bemalen und zu verschönern. Aber wir  versuchen schon das sie für alle Schiffe funktionieren werden. Sollte das nicht gehen, werden wir versuchen für jeden Typ und jede Variante einen Skin zu machen. Aber wie gesagt, genaueres können wir noch nicht dazu sagen, weil sich das noch in der Entwicklung befindet.
4.Mir ist aufgefallen, dass die meisten größeren Schiffe Jäger oder andere Unterstützungsschiffe mit sich führen. Wird es große Schiffe geben die mehr Feuerkraft als ein Schlachtschiff oder ein Raketenkreuzer haben? Ich hoffe ja immer noch, dass es eine Space Yamato geben wird.
Ja, es wird tatsächlich Schiffe mit einer größeren Feuerkraft geben. Ihr werdet sie Hauptsächlich in SQ 42 sehen. Wir haben schon einige wirklich große Schiffe mit riesigen Waffen und einer gewaltigen Feuerkraft auf unseren Reißbrettern. Einige davon stützen ihre Feuerkraft auf Raketen die anderen wiederum auf Geschütze.
5.Wie wird das Spektrum Match Making (öffentlich oder auch privat) bei Gruppen funktionieren? Wird es Lobbys- oder Gruppen Einladungen geben? Wird es bei diesem Prozess Unterschiede bei Multi Crew Schiffen geben?
Ja, ja und Ja. Wir arbeiten gerade an Lobbys fürs Matchmaking auch direkt aus dem Organisations- Modul heraus. Das soll natürlich auch bei Freundeslisten funktionieren, da sie ja in gewisser Weise auch eine Organisation sind. Wie gesagt, wir arbeiten gerade dafür das Design aus und hoffen es euch für den  AC zur Verfügung stellen zu können. Wir denken, dass es so um den Patch 1.4 herum sein wird. Wir machen natürlich auch für die Multi Crew Schiffe so etwas in der Art und das sollte dann zum Patch 1.0 verfügbar sein, da es ja ab diesen Zeitpunkt Multi Crew Schiffe geben wird.
6. Wenn du ein Schiff hast mit dessen Volk die Vanduuls keinen Krieg haben (wie z.B. die Banu) oder du fliegst mit einer Scyhte durch die Gegend,  besteht dann die Möglichkeit das dich die Vanduuls ignorieren?
Ja, das könnte schon vorkommen. Es kommt natürlich immer auf die Umstände an. Natürlich hat es auch mit eurer Reputation und eurem Auftreten zu tun. Die Vanduuls greifen nicht jeden sofort mit starken Kräften an. Es kann sein, dass sie zivile Schiffe unbehelligt lassen aber sie werden ganz sicher UEE Kriegsschiffe angreifen. Es kommt auch auf den Vanduul  Clan an auf den du triffst.
7.Mich würde es interessieren wie das ganze mit dem “Hier ich leihe dir mein Schiff” funktioniert. Gibt es da eine Vertragsunterzeichnung oder so etwas in der Art? Was passiert nach einem Crash, bekommt der Besitzer es zurück? Wenn ja, mit oder ohne Versicherung? Kann die Person die mein Schiff fliegt auch zu meinem Hangar zurück fliegen und das  Schiff darin landen? Ich würde wirklich gerne wissen wie das funktioniert?
Das ist eine gute Frage. Ich würde auch gerne wissen wie das funktionieren soll. O.k. Spaß beiseite, wir planen das ihr eure Schiffe ausleihen könnt aber wir haben dazu noch keine spezifischen Details ausgearbeitet. Also, wir arbeiten noch daran was passiert wenn er dein Schiff nicht mehr zurück geben will, was passiert wenn er dein Schiff auf die andere Seite der Galaxie geflogen hat und du es wieder haben willst, er es aber nicht zurück zu dir bringt. Oder er verlässt das Spiel, musst du dann dort hinfliegen um dein Schiff zu bekommen und wie bekommst du dann dein Schiff wieder oder kommt es vielleicht nach einer bestimmten Zeit automatisch zurück zu dir. Ihr seht, da sind eine Menge Punkte zu beachten und wir haben das momentan noch nicht ausgearbeitet, aber wir brauchen das natürlich auch für das PU. Aber im Moment gibt es wichtigere Probleme an denen wir arbeiten müssen bevor wie uns diesem Thema zuwenden können. Also ich kann dir nur sagen, dass du noch etwas auf die Antwort warten musst.
8.In Around the Verse Episode 8 haben wir verschiedenen Farb-Designs der M50 gesehen. Wie viel Kontrolle werden wir über das Aussehen unseres Schiffes haben wenn das PU gestartet ist? Wird es eine Auswahl von Farb-Designs geben oder können wir die Farben völlig frei wählen so in der Art wie eine individuelle Lackierung bei Autos? Welche Auswirkungen werden die Schiffs Skins haben die man kaufen kann und werden die auf allen Schiffen funktionieren?
Diese Frage hört sich sehr nach der dritten Frage an die ich schon beantwortet habe. Die M50 gibt es im Moment nur in dieser einen Farbzusammenstellung, aber wir haben langfristig vor ein Tool zu Verfügung zu stellen damit die User ihre Schiffe individuell gestalten können. Ihr werdet dann die Farben verändern  und Namen auf eure Schiffe schreiben können. Aber wir sind noch dabei das genauer auszuarbeiten. Wir wollen auf jeden Fall, dass ihr damit sehr flexibel bei der Farbgebung sein könnt. Am Anfang wird es nur eine primäre und eine sekundäre Farbe geben die du auswählen kannst. Später wird es auch möglich sein die Schiffe in verschieden Farbzusammenstellungen zu kaufen. Bei den Skins die es jetzt zu kaufen gibt werden wir natürlich versuchen sie auf so viele Schiffe wie möglich anzupassen. Es bringt natürlich nichts den Skin eines Jägers auf einen Bengal Träger zu übertragen.
9.Wird es möglich sein einen Unterwasser Hangar im Verse zu besitzen? Wir wissen ja das es viele Wasser Planeten im Verse geben wir. Und wenn das nicht möglich ist, besteht dann die Option auf größere Aquarien die eine ganze Wand im Hangar einnehmen oder noch anderes cooles Hangar Inventar?
O.K. ich gehe mal davon aus, dass du ein Wasser und Fisch Fan bist. Keine Ahnung, darüber haben wir uns noch keine Gedanken gemacht. Wir sind gerade dabei den Asteroiden Hangar, der übrigens sehr gut aussieht, fertigzustellen und dabei die anderen drei Hangars komplett zu überarbeiten und sie von den Namen Discount, Buisness und Deluxe Weg zu bringen da diese nicht wirklich sinnvoll sind. Sie werden jetzt  nach verschiedenen Herstellern benannt, es wird dann einen Selfland Hangar, einen Aeroview Hangar und einen Revel und Yorker Hangar geben und ich sage euch, sie sehen mit PBR fantastisch aus. Diese Hangars wird es gleichzeitig mit dem Release des Asteroiden Hangars geben. Wir planen auch im Laufe der Zeit noch andere Hangars und vielleicht ist auch ein Unterwasser Hangar dabei. Es ist auf jeden Fall eine coole Idee. Es wird auf jeden Fall noch viele verschiedene Dekorationen, Einrichtungs- Gegenstände  und zusätzliche Räume für deinen Hangar geben. Natürlich wirst du auf einen Planeten im Grenz Gebiet des bekannten Universums nicht die Luxusausstattung eines der Hangars in den Kernwelten haben können, aber die neuen Hangars sehen sehr gut aus und sie werden euch bestimmt gefallen.
10. Kann es passieren das man auf einem Planeten festsitzt? Wenn dein Charakter z.B. schon hoch verschuldet ist und deswegen keine weiteren Kredite bekommt, könnte das doch zu interessanten Interaktionen auf Planeten führen. Wird es da Wege geben wie ein Spieler wieder zu Geld kommen kann. Vielleicht durch Kurier Missionen oder andere Jobs,  diese könnten einen Bankrott des Spielers verhindern und die Immersion verstärken.
Das ist eine tolle Idee. Wir diskutieren momentan darüber welche Missionen wir über die normalen Weltraum Missionen hinaus anbieten können. Wir haben ja die First Person Umgebung und die ganzen Animationen dazu, also warum sollten wir sie nicht auch für Missionen auf Planeten nutzen. Es wird aber immer Jobs geben die du auch im Weltraum annehmen kannst wie z.B. als Pilot oder als Trucker usw. um Geld zu verdienen. Einiges davon wird es auch erst später geben aber das ist bei einem solchen ambitionierten Projekt nun mal so, da kann man nicht alles gleich und sofort komplett fertig abliefern.
{{Quelle|https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14063-10-For-The-Chairman-Episode-32}}
{{Quelle|http://www.star-citizen-news-radio.de/category/rsi_shows/10_for_the_chairman}}
{{Quelle|Übersetzung: StarDust&MeraLuna}}





Version vom 7. März 2015, 13:08 Uhr


Videos

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10 for the Chairman