10 for the Chairman

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Die Videos zur "10 for the Chairman" Serie findet ihr hier!

10 for the Chairman

Alle Übersetzungen stammen von Stardust und MeraLuna: for the Chairman Vielen Dank ihr beiden!

Folge 11

1. Wenn unsere Charaktere Citizens ( Staatsbürger) des Imperiums sind haben sie dann auch das Recht bei Angelegenheit die durch den Senat gehen müssen abzustimmen?

Ihr werdet nicht direkt über solche Angelegenheiten abstimmen können. Aber wir haben darüber gesprochen, dass wir euch möglicherweise verschiedene NPCs vorstellen die ihr dann zu Senatoren wählen könnt. Ich empfehle euch auch die Spectrum Dispatch Storys durchzulesen, da ihr dort viel über das Star Citizen Universum und auch gelegentlich etwas über Spielmechaniken erfahrt.

2. Chris, wenn du nicht für das ganze Star Citizen Projekt verantwortlich wärst, wo im Team denkst du wären deine Fähigkeiten am nützlichsten?

Ich denke am besten wäre ich beim Design oder der Programmierung aufgehoben. Also Lead Designer oder Lead Programmer wäre was für mich. Als ich in der Spielindustrie angefangen habe waren die Spiele noch nicht so umfangreich und ich habe mit an der Grafik, dem Design, dem Sound und an der Geschichte gearbeitet.

3. Wenn Star Citizen Released wurde und die Server Technik ausgebaut wurde, werden wir dann größere aber dafür weniger PVP Instanzen sehen? Also mehr Spieler pro Instanz?

Die einfache Antwort darauf ist …Ja. Aber wir können jetzt noch keine genaue Größenangaben machen, da wir auch noch nicht wissen wie die Technik sich entwickelt.

4. Ich habe gesehen, dass du die Nummer 5 in der UEE Citizen Liste bist. Wer sind die Nummern 1, 2, 3 und 4?

Also ich habe unser Webteam gefragt und sie sagen, dass ich die Nummer 4 bin. Nummer eins ist unser RSI Admin Web Account, Nummer 2 ist der Web Admin Account der alten Seite, Nummer 3 ist Ben Lesnick und dann komme ich als Nummer 4. Aber das Webteam war so großzügig und hat mich ab sofort zur Nummer eins gemacht.

5. Kannst du uns mehr zum First Person Shooter Teil von Star Citizen sagen? Wird es so in der Art dritte Person Shooter werden? Und wo liegt der Schwerpunkt…auf PVE oder PVP oder auf beidem?

Es wird kein dritte Person Shooter werden. Wir haben noch nicht entschieden ob es auch eine Ansicht in der dritten Person geben wird, aber wir wollen einen richtigen First Person Shooter mit der Cry Engine machen. Nach dem Release des DFM werden wir euch mehr Informationen zu diesem Thema zukommen lassen.

6. Wird es möglich sein ein Schiff fernzusteuern? Wenn ich z.B. zwei Transporter habe und ich möchte beide zu einer Mission mitnehmen, kann ich beide „zusammenschalten“ damit sie Seite an Seite fliegen?

Ich muss dazu sagen ..nicht wirklich. In diese Richtung haben wir keine Pläne. Aber es ist möglich, dass du einen zweiten Spieler oder NPC anheuerst der dein anderes Schiff steuern kann.

7. Wird es so eine Art „Engeneering Look“ für unsere Schiffe geben? Also so in der Art das wir im Hangar um unsere Schiffe gehen und alle verschiedenen Systeme ansehen können?

Dein MobiGlas wird über so einen Modus verfügen. Du nimmst dein MobiGlas und hältst es auf dein Schiff und es zeigt dir die an dieser Stelle vorhandenen Systeme und ihre Daten an.

8. Wird es Gründe geben nicht immer volle Geschwindigkeit zu fliegen? Also z.B. nur mit 80% weil man da Treibstoff sparen kann oder die Komponenten schont oder vielleicht irgend einen anderen Grund?

Ja, es gibt schon Gründe. Im Kampf kannst du z.B. wenn du langsamer bist viel engere Kurven fliegen. Weil die G-Kräfte niedriger sind. Dann sparst du natürlich auch noch Treibstoff und schonst deine Komponenten.

9. Wie bist du bis jetzt mit der Cry Engine zufrieden? Gibt es Sachen bei denen du befürchtest das du sie mit ihr nicht umsetzten kannst?

Ich bin mit der Cry Engine sehr zufrieden. Es ist eine sehr coole Engine. Natürlich gibt es einige Probleme da wir die Engine für Sachen benutzen für die sie nicht vorgesehen war. Aber wir sind uns ziemlich sicher das wir alles damit umsetzten können was wir geplant haben.

10. Wie wird das Chat System im Spiel funktionieren? Wenn wir auf einem anderen Spieler treffen, wie werden wir mit ihm kommunizieren können? Wird das über Voice Chat,Text Chat oder über beides funktionieren?

Es wird über Voice Chat und Text Chat funktionieren. Beim Voice Chat werden wir, wenn du eine Web Cam hast deine Gesichtsbewegungen auf deinen Avatar übertragen und das wird ziemlich cool sein. Der Voic Chat wird vielleicht noch nicht im DFM Release 1 dabei sein aber zum Release von Star Citizen ganz sicher.

O.K. das war es schon wieder mit 10 for the Chairman. Ich hoffe das meine Antworten eure Fragen erklärt haben und ihr zufrieden damit seid. Und wir sehen uns am nächsten Montag wieder. https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13628-10-For-The-Chairman-Episode-11


Folge 12

1. Wenn wir NPCs für unsere Schiffe anheuern, welche Unterschiede wird es zwischen den NPCs geben? Werde ich einen guten Gunner für meine Freelancer finden können? Und falls ich jemanden finde der ein großartiger Pilot ist, ich ihn aber dafür bezahle das er meinen Geschützturm bedient, ist es möglich das er mit der Zeit besser wird?

Es wird NPCs mit unterschiedlichen Skill Leveln geben. Wenn NPCs einige Schlachten gewinnen werden sie mit der Zeit besser. Es wird eine Auswahl geben von billigen Anfänger Besatzungen über Veteranen bis hin zu Elite NPCs. Das bedeute also, auch wenn jemand von deinen NPCs oft im Geschützturm ist wird er auf dieser Position langsam besser.

2. Wird es irgendwelche Leistungen geben wenn du es schaffst aus deinem Schiff auszusteigen bevor es explodiert, z.B. weniger finanziellen Verlust. Oder wird es nicht möglich sein das Schiff zu verlassen bis es völlig zerstört ist?

Ja, es wird solche Leistungen geben. Fast alle Schiffe haben Schleudersitze (ausgenommen die Aurora) und die größeren Schiffe haben Fluchtkapseln. Wie ich ja schon in Dead of a Spaceman beschrieben habe wird euer Charakter immer Schaden nehmen wenn er verletzt wird und irgendwann auch sterben. Wenn er oft verletzt wird kann es sein, dass euer Körper Prothesen tragen muss aber irgendwann wird er dann auch definitiv Tod sein. Die eigentliche Leistung die du bekommst wenn du aus deinem Schiff aussteigst bevor es explodiert ist, dass du dein Leben behältst.

3. Gibt es irgendwelche Pläne das wir die Bekleidung für unsere Charaktere selbst entwerfen können? Es ist ja auch möglich, dass wir Schiffe für Star Citizen implementieren können.

Auf der Modding Seite werden wir es definitiv zulassen das ihr eure eigenen Klamotten Designen könnt. Möglicherweise wird es das auch für das persistente Universum geben, aber das muss natürlich von uns überwacht werden, damit bestimmte Standards eingehalten werden.

4. Wie definierst du (und CIG) Alpha Test? Für den meisten von uns ist es ziemlich unklar was es bedeutet. Sieht uns CIG in der Hauptsache als „Stress Tester“ oder werden wir uns auch auf die Suche nach Bugs begeben können?

Ihr werdet definitiv die ungetestete Version des Spieles zum testen bekommen. Wir Releasern ja Star Citizen in einzelnen Modulen und wollen dabei auch euer Feedback haben. Wir haben natürlich auch unsere eigenen Tester aber bei einem Spiel dieser Größe brauchen wir euch unbedingt dazu. Es wird eine Kombination aus Stress Test und Bug Jagd werden.

5. Wenn wir in einem Gefecht sind, wird das Wrack eines anderen Spieler dann ein Hindernis auf das wir acht geben müssen?

Ja, die Antwort ist ein klares ja. Wenn ein Schiff explodiert bleiben viele Teile übrig und ihr müsst aufpassen, dass ihr nicht in sie hineinfliegt, weil dann euer Schiff beschädigt werden kann.

6. Wird Star Citizen alle 6 oder 8 Computerkerne ausnutzen? Wie sieht es mit mehr als 8 Gb oder 16 GB oder 32 GB RAM aus?

Ja, Star Citizen wird auf jeden Fall Mehr Kern CPUs unterstützen. Die Cry Engine unterstützt schon Mehr Kern Prozessoren. Bei dem RAM Speicher ist es das gleiche…je mehr RAM umso besser. Also, ich empfehle euch unbedingt einen Multi Kern Prozessor und jede menge RAM Speicher. Meine Rechner haben all 32 GB RAM und mehr und wir haben auch sechs und acht Kern Prozessoren am laufen.

7. Werden wir die Masseträgheit benutzen können um in eine Richtung zu fliegen und dabei Treibstoff zu sparen?

Ja, das wird zu 100 % möglich sein.

8. Meine Frage lautet: Sind die Sprung Punkte mehr am Rande des Systems oder mehr in der Nähe der Sonne oder in Asteroiden Feldern?

Sprung Punkte können sich überall im System befinden. Es gibt ja auch verschiedene Arten von Sprung Punkten…manche können nur mit größeren Schiffen oder kleineren durchflogen werden.

9. Wird es möglich sein, dass man sich Raumschiffe „ausleihen“ kann? Entweder von NPCs oder auch von Spielern?

Ich sage jetzt mal…möglicherweise. Du kannst ja im Spiel schon Leute beschäftigen oder für andere arbeiten. Möglicherweise werden wir das auch in Star Citizen einbauen, weil wir das Spiel ja so realistisch wie möglich gestalten wollen.

10. Können wir das Modell hinter deinem Tisch mal etwas genauer sehen?

Chris sagt: Ja klar könnt ihr das. Im Video ab ca. 12:50. Das ist ein Modell aus dem Wing Commander Film. Es ist aber nicht das Modell das ihr im Film gesehen habt. Es wurde als Referenz für unsere 3D Modell Designer hergestellt. Ich finde es sieht total cool aus und ich mag es sehr. Ich hoffe euch gefällt es genauso wie mir.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman und ich hoffe das euch meine Antworten gefallen haben und ihr die Informationen erhalten habt die ihr wolltet. Vielen Dank für eure Unterstützung von Star Citizen. Ebenfalls vielen Dank an alle Subscriber die Star Citizen erst möglich machen.

Wir sehen uns nächsten Montag wieder!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13639-10-For-The-Chairman-Episode-12


Folge 13

1. Wo ist unser Hangar im Dogfighting Modul? Sind wir da schon im Weltraum auf einer Raumstation? Wenn ja wie bekommen wir das Schiff aus dem Hangar ohne ein Vakuum zu verursachen?

Das ist eine gute Frage, aber das Konzept hinter dem DFM ist, dass du sozusagen eine Simulation in deinem Hangar fliegst. Du bist in deinem Hangar und steigst in deine Hornet oder ein anderes verfügbares Schiff und dann wird eine Simulation aufgebaut. Du musst dir das so wie in einem Simulator vorstellen…du fliegst herum und kämpfst gegen andere Spieler ohne das Risiko zu sterben oder dein Schiff zu verlieren.

2. Ihr seid sehr auf das Oculus Rift fokussiert, habt ihr da noch Zeit für andere Technologien wie Track IR und CastAR. Wird es für das DFM Headtracking Funktionen geben?

Also Track IR steht bei uns definitiv auf der Liste, bei Cast AR bin ich mir noch nicht so sicher, da müssen wir mal sehen. Wir wollen natürlich so viele verschiedenen Technologien wie möglich unterstützen. Ich kann euch aber noch nicht versprechen, dass das Head Tracking schon im DFM Release 1 funktionieren wird. Das Oculus Rift wird da aber auf jeden Fall schon dabei sein, da wir es ja auch schon im Hangar Modul benutzen. Ich glaube nicht, dass wir Track IR und Cast AR bis zum ersten Release hinbekommen werden. Aber es steht auf jeden Fall auf unserer Liste.

3. Was hast du dir fürs „End Game“ bei der industriellen Seite des Spiels, insbesondere für Spieler die ihren Fokus darauf legen, vorgestellt?

Nun wir hoffen doch das dich Star Citizen sehr lange interessieren wird. Du kannst dir ein richtiges Firmen Imperium aufbauen. Du kannst Fabriken errichten und musst darauf achten das du genug Rohstoffe bekommst, dass deine Versorgungslinien sicher sind und du musst natürlich auch Leute anstellen die dir dabei helfen dies alles zu schaffen.

4. Wird es möglich sein Piloten oder ganze Organisationen einen bestimmten Status zuzuweisen? Wie z.B. rot für feindlich, orange für Piraten, grün für freundlich, grau für neutral und blau für Freunde usw.

Das Spiel selbst beobachtet alle Beziehungen unter den Spielern und Organisation. Es stellt fest ob du „gut“ oder „böse“ bist. Und all die Daten werden auf dein Radar übertragen. Du siehst also wenn du unterwegs bist wer Freund und wer Feind ist. Grün ist Freund, rot ist Feind und grau ist neutral. Aber du wirst auch den Status zu einem Spieler oder einer Organisation selbst bestimmen können.

5. Wird die Mustang und die anderen Schiffe die man noch nicht Pledgen kann vor der Alpha fertig sein? Sie sieht sehr cool aus und ich möchte eine neben meiner Aurora LN und meiner Cutlass stehen haben.

Wir arbeiten an allen Schiffen die wir bis jetzt vorgestellt haben. Manche sind erst in der Konzeptphase und manche schon fast fertig aber es ist noch sehr viel zu tun. Wir müssen ja auch noch die ganzen LODs und die verschiedenen Schadensmodelle erstellen. Aber wenn sie soweit fertig sind werdet ihr sie zuerst im Hangar zu sehen bekommen und wenn die LODs und Schadensmodelle dazu fertig sind, könnt ihr sie auch im Spiel selbst benutzen. Wir wollen auf jeden Fall alle Schiffe fertiggestellt haben bevor das Spiel fertig ist.

6. Wenn es vorkommt das ich an Ladung vorbei komme die „aus einem Laderaum gefallen ist“ kann ich die dann einfach aufsammeln oder zählt das dann als gestohlen? Und werden gestohlenen Waren automatisch von den Behörden und anderen Spielern als solche identifiziert werden können?

Das ist wieder ein gute Frage. Wir sind gerade dabei alles was die Ladung betrifft auszuarbeiten. Wie z.B. wie kommt die Ladung auf dein Schiff und wie wieder herunter, wie kannst du sie im Raum abwerfen wenn ein Pirat die Herausgabe deiner Ladung verlangt und wie bringst du Ladung aus dem Raum in dein Schiff. Wir werden für die Ladung Container benutzen, genau wie im realen Leben und wenn du die etwas teureren Container benutzt, wird man die „Tracken“ (Verfolgen) können. Aber die meisten Container werden das natürlich nicht haben. Aber ich gehen mal davon aus, dass wenn du Fracht im Raum aufnimmst die von einem Gefecht an dem du nicht beteiligt warst, dir kein Diebstahl vorgeworfen werden kann. Aber wir sind noch dabei das auszuarbeiten.

7. Zum Thema Sternen Karten. Werden Organisation auf diesen Karten ihre eigenen Märkte und Notizen einfügen können, so dass alle Mitglieder dieser Org diese Informationen sehen können? Also wie z.B. Rohstoffe, Punkte die von Alliierten oder Feinden besetzt sind und Truppenbewegungen usw.?

Ja, die Idee dahinter ist, dass du auf deiner Navigationskarte am Anfang nicht alle Informationen eines Systems hast. Wenn du also durch ein System fliegst, kann es sein, dass du irgendwo ein unbekanntes Asteroiden Feld findest und das wird dann auf deiner Karte eingetragen. Das kannst du dann an deine Freunde oder die anderen Mitglieder deiner Org weitergeben. Wenn du als Explorer unterwegs bist und z.B ein System völlig kartographiert hast, ist es möglich, dass du die Daten auch an alle anderen Spieler weitergeben kannst.

8. Kannst du uns schon die Pläne für Organisationen 2.0 mitteilen? Als Org Leader habe ich etwas Bedenken mit der Mitgliedschaft in verschiedenen Organisationen. Wie wird das funktionieren und wie soll ich da meine Leute verwalten.

Ich bin jetzt nicht der beste Ansprechpartner für dieses Thema. Es wird nur eine primäre Organisation geben zu der du gehörst. Als Leader kannst du auch festlegen, dass deine Member nur in deiner Org Mitglieder sein dürfen und in sonst keiner anderen. Natürlich ist es trotzdem möglich, dass deine Leute der Söldner oder Kopfgeld Jäger Gilde oder einer anderen NPC Gilde beitreten werden können. Du wirst einige Tools zur Verwaltung bekommen aber ich möchte jetzt noch nicht zu viel darüber erzählen.

9. Wie wird das Match Making System dafür sorgen das ich in eine Instanz komme in der ich Spieler aus meine Freundesliste oder Organisation antreffen kann. Oder gibt es da bestimmte Gameplay Mechaniken wie z.B. das Erstellen eines Geschwaders um sicher zu stellen das das geschieht?

Wenn du in einem bestimmten System bist wird das Match Making System immer versuchen dich mit den Leuten aus deiner Freundes Liste, Organisation oder mit solchen die du gerade verfolgst zusammen zu bringen. Du kannst natürlich auch vorher eine Gruppe zusammen stellen und zusammen mit dieser losfliegen, damit das Spiel weiß das ihr zusammen fliegt. Dann kommt es natürlich auch darauf an, ob du mehr PVE oder PVP spielen willst. Dies Faktoren beeinflussen alle das Match Making System.

10. Ich habe eine Frage zur PC Touch Screen Unterstützung. Habt ihr daran gedacht PC Betriebssystem wie Windows 8, das Touch Screens (ich meine keine Tablets) unterstützt mit Star Citizen nutzen zu können?

Nein, nicht im Moment. Wir machen die meiste Entwicklungs- Arbeit für Windows 7 und die Unterstützung von Tablets. Wie haben das momentan nicht im Fokus, aber es ist durchaus möglich, dass wir das später noch mit unterstützen werden. Aber in naher Zukunft wohl nicht.

Das war es schon wieder mit der Episode 13 von 10 for the Chairman und ich hoffe das ich eure Fragen ausreichend beantworten konnte. Ich möchte allen Subscribern und Backern dafür danken das ihr unser Projekt unterstützt. Vielen Dank und bis nächsten Montag.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13775-10-For-The-Chairman-Episode-13


Folge 14

1. Wie sieht es mit eurem Sound Studio aus und welche Pläne habt ihr dafür? Habt ihr schon mal was vom „Real Time Voice Porting“ gehört? Ein guter Sound ist sehr wichtig für eine gutes Spielerlebnis. Kannst du uns irgendwas vorspielen oder etwas über deine Pläne erzählen?

Also von der Sound Studio Front kann ich berichten, dass wir im neuen Austin Büro ein kleines Studio einrichten und außerdem brauchen wir in Los Angeles noch zusätzliche Räume und dort wo wir hin expandieren ist bereits ein Sound Studio vorhanden. Und wir werden dort Stimmen von Schauspielern aufnehmen und Sound abmischen. Von den „Real Time Voice Porting“ habe ich noch nichts gehört aber ich werde nachher gleich mal Googeln um mehr darüber zu erfahren. Wie gesagt, wir haben hier und in Austin jeweils ein Sound Studio und wir wissen natürlich wie wichtig guter Sound für ein Spiel ist. Wir werden also eine tolle Geräuschkulisse und coole Dynamische Musik für Star Citizen haben.

2. Es gibt ja in Star Citizen bereits sehr viele „wertvolle Accounts“ und das schon bevor das Spiel überhaupt Released wurde. Habt ihr schon darüber nachgedacht Sicherheits- Hardware wie z.B. den RSA SecurID Authendicator oder irgend eine andere zweistufige Identifiziereungsmethode zu verwenden?

Ich muss sagen, dass ich mich persönlich damit nicht sehr viel beschäftige. Aber John Erskin ist für unsere Online Sachen zuständig und er arbeitet auch sehr eng mit „Turbulent“ zusammen und wir versuchen natürlich immer auf dem laufenden zu sein was die Sicherheit der Accounts betrifft. Bei uns sind einige Leute beschäftigt die sehr viel MMO Erfahrung, und mit allem was die Account Sicherheit betrifft, haben. Wir denken darüber nach, aber ich kann dir noch nichts bestimmtes dazu sagen.

3. Werden die Menschen die einzige spielbare Spezies beim Star von Star Citizen sein? Und plant ihr noch eine Humanoide Spezies wie z.B. die Banu oder Xi’An spielbar zu machen? Ich denke mal, dass dies eine gute Idee für ein zukünftiges Addon wäre.

Wir haben ja bereits gesagt, dass die Menschen die einzige spielbare Spezies beim Start von Star Citizen sein werden. Aber wir haben auch schon Pläne diese beiden Spezies in einem größeren Update spielbar zu machen. Wir planen mindestens einmal im Monat zusätzliche Inhalte bereit zu stellen. Und dann wollen wir natürlich auch größere Updates durchführen, wie z.B. neue Inhalte für Squadron 42 oder eine weitere spielbare Spezies. Aber momentan haben wir genug damit zu tun alles was wir versprochen haben ins Spiel einzubauen.

4. Der Bergbau und die Verarbeitung wird ja ein wichtiger Teil des persistenten Universums werden. Wird es möglich sein die Mining Plattform aus Squadron 42 im Star Citizen Universum zu kaufen? Was für Pläne habt ihr für Star Citizen, wird es Lagerhäuser und Silos geben die wir erweitern können?

Ich bin mir nicht ganz sicher ob eine Mining Plattform von der Größe der Shubin Plattform für Spieler zu kaufen sein wird. Aber wir erlauben natürlich, dass die Spieler sich zusammenschließen und kleinere und größere Bergbau Operationen durchführen. Ich gehe davon aus, dass es möglich ist eine Bergbau Anlage zu kaufen und sie dann Schritt für Schritt zu erweitern, aber ob sie so groß wie die Shubin Plattform werden kann weiß ich noch nicht. Vielleicht später einmal. Wir habe uns was cooles für den Bergbau ausgedacht. Da steckt sehr viel Logistik drin. Ihr müsst das Erz abbauen, Raffinieren usw.

5. Star Citizen ist ja ein Sandbox Spiel, wird es da auch möglich sein eine Organisation mit meinem Charakter zu infiltrieren? Wird es dafür irgendwelche Tools für unseren Hauptcharakter geben? Also z.B., ich bin in der Org A und wir führen Krieg mit der Org B. Wird es für mich möglich sein zu verbergen, dass ich ein Mitglied der Org A bin? Also ich meine, ob ich die Org B infiltrieren kann ohne dass ich die Org A verlassen muss? Oder kann ich dazu einen anderen Charakter benutzen?

Ja, wir denken darüber nach ob wir so etwas möglich machen. Also ich gehe davon aus, dass es schon in einem bestimmten Umfang möglich sein wird, da es ja auch Spaß macht. Wir versuchen das also in das Spiel einzubauen.

6. Angenommen die Episoden von Squadron 42 haben Konsequenzen für unsere Handlungen zwischen den verschiedenen Episoden. Wenn ich mich z.B. in der ersten Episode auf dem „Verlierer Pfad“ befinde geht das für mich dann auch in der zweiten Episode für mich weiter, selbst wenn ich in der Zwischenzeit im persistenten Universum etwas außergewöhnliches geleistet habe?

Wir haben das ja so geplant, dass die ersten Episode Squadron vor dem persistenten Universum fertig sind. Ihr müsst euch das vorstellen wie einen TV Serie mit verschieden Episoden die am Ende immer Cliffhanger haben werden um die Spannung aufrecht zu halten. Squadron 42 ist dabei keinesfalls irgend etwas das sich im Alpha Status befinden wird, sondern ist dazu da, dass ihr schon mal spielen könnt bis das persistente Universum Online geht. Unsere Rodmap sieht momentan so aus: Zuerst das DFM mit einsitzigen Jägern, dann den nächsten Release mit Multi Crew Schiffen. Wiederum danach wollen wir das First Persen Shooter Segment veröffentlichen. Es wird einen Alpha Testlevel auf einer verlassenen Bergbau Kolonie geben und das wird sehr cool werden. Dann wird es eine Kombination aus dem DFM und dem FPS Segment mit Entermanövern usw. geben. Wiederum danach wollen wir das Planetside Modul veröffentlichen und danach beginnen wir dann mit den ersten zehn Episode von SQ 42. Dann werden wir die erste Alpha des persistenten Universum Online stellen. Die verschiedene Episoden werden keinen Einfluss auf das persistente Universum haben das ihr in SQ 42 im Militär seid und die Zeit zwischen den Episoden einfach „angehalten“ wird.

7. Mit deinem Hintergrund als Hollywood Produzent und mit dem FMV’s in den Wing Commander Spielen glaubst du ob Star Citizen das Potenzial für eine TV Serie hat?

Da das SC Universum ja sehr groß wird und es viele verschiedene Facetten darin gibt, kann das schon sein. Auf lange Sicht haben wir schon einige zusätzliche Sachen für SC geplant. Aber zuerst ist wichtig, dass wir das Spiel fertig entwickeln aber vielleicht irgendwann, wenn die Fans genug Interesse daran haben, kann es das eventuell geben.

8. Habt ihr irgend welche Pläne um einige von den Voice Actors aus früheren Roberts Produktion wie z.B. Tchécky Karyo, David Suchet, John Rhys-Davies, Jennifer Hale und Ron Perlman wieder mit an Bord zu nehmen. Oder wollt ihr neue für SC nehmen? Wird es auch Charakter mit den Stimmen von Chris Roberts, Sandi Gartiner oder Eric „Wingman“ Peterson (oder am besten von allen dreien) geben?

Wir haben das noch nicht entschieden und werden das auch nicht machen bevor wir mit dem Squadron 42 „Drehbuch“ fertig sind. Es ist mit über 700 Seiten schon sehr umfangreich geworden. Aber ich gehe davon aus, dass wir schon einige Leute holen mit denen ich schon gearbeitet habe. Ich habe ja noch viele Verbindung und die werde ich auch nutzen. Und da ihr mich ja kennt, könnt ihr sicher sein, dass ihr mich und einige andere Leute von CIG irgendwo im SC Universum als Charaktere antreffen werdet.

9. Durch die Natur des persistenten Universums sieht es ja so aus als wären die Systeme am Rand der erforschten Zone meistens eher gesetzlos. Sind Exploration und PVP eigentlich miteinander verbunden? Muss ich immer dazu bereit sein um mein Leben zu kämpfen wenn ich als Explorer unterwegs bin und eine Idris voll besetzt mit meinen kampfgewohnten Freunden dabei haben?

Nein, ich glaube nicht. Da du beim erforschen neuer Systeme ja kaum auf Piraten stoßen wirst. Aber ich sage jetzt nicht das es nicht passieren wird. In manchen Fällen gibt es schon ein Risiko und es kann sein, dass du kämpfen musst. Aber das gehört ja auch einfach zum Spiel und macht es interessanter. Ich will natürlich schon, dass sowohl die Leute die PVP und die die PVE spielen ihre tolle Spielerfahrung haben werden. Wir haben da schon einige Tricks auf Lager das es für beide Seiten cool wird.

10. Wird Squadron 42 oder das persistente Universum irgendwelche Inhalte haben die eine Homage an deine alten Spiele (z.B. Wing Commander, Freelancer) sind? Werden die Fans sie in Dialogen, UEE Nachrichten oder als versteckte Easter Eggs usw. finden können?

Ich kann nur ganz einfach Ja dazu sagen. Wir haben im DFM auch eine Homage an Wing Commander eingebaut und ihr werdet auch im persistenten Universum einiges davon finden können. Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman Episode 14, ich danke euch allen fürs zuhören. Vielen Dank an die Subscriber, die Shows wie diese möglich machen. Ebenfalls vielen Dank an alle Backer die Star Citizen unterstützen. Wir sehen uns nächsten Montag wieder!

- Chris Roberts

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13784-10-For-The-Chairman-Episode-14


Folge 15

Chris sagt zu beginn, dass er ein Buch von einem Fan bekommen hat. Es trägt den Titel „Ace of Aces“ und handelt von dem französischen Fliegerass René Fonck der im ersten Weltkrieg 75 Abschüsse hatte. Chris hatte ja mal erwähnt, dass er irgendwann noch mal einen Film über die Jagdflieger des ersten Weltkrieges drehen möchte.

1. Dave Haddock hatte erwähnt, dass die Spieler mit in die Fiction des Star Citizen Universums mit einbezogen werden. Also das ein Spieler der z.B. einen Jump Point entdeckt interviewt wird und das es dann einen Spectrum Post über ihn gibt.Wie werden solche Ereignisse wie z.B die „Operation Pitchork „ die ja einen erheblichen eingriff in das Spiele Universum haben gehandhabt?

Die Operation Pitchfork ist ja eine ziemlich große Operation und ich bin mir nicht ganz so sicher ob Star Citizen sie in dieser Größen Ordnung unterstützen kann. Unser Ziel ist es aber das Handlungen von Spielern das Universum beeinflussen können. Es wird so eine Art Nachrichten Sendung geben in der über die wichtigen Ereignisse in Universum berichtet wird. Und wenn das Ereignis wichtig genug ist werden die beteiligten Spieler auch darin erwähnt.

2. Wir wird das kommandieren in Schlachten funktionieren? Wird es eine Art strategische Übersicht über das Gebiet geben und man kann Ziele, Wegpunkte für Spieler oder Gruppen zuweisen. Also so eine Art RTS Ansicht für Kommandeure?

Das Kommandieren in Raumschlachten wird sehr interessant werden. Es gibt auf den größeren Schiffen mehrere Stationen die dafür zusammenarbeiten müssen. Es wird von mir dazu eine Erklärung im Stil von „Death of a Spaceman“ geben. Darin werdet ihr etirfahren wie ein großes Schiff funktioniert und wie die verschieden Stationen zusammenarbeiten können. In Star Citizen muss ein großes Schiff auch eine funktionierende, aufeinander eingespielte Besatzung haben um erfolgreich zu sein. Es wird zum Kommandieren eine große Holo-Kugel geben in der du dann bestimmte Schiffe anklicken kannst und ihnen Ziele, Aufgaben und Wegpunkte zuweisen kannst. Außerdem kannst du über dieses System auch Nachrichten an die Piloten in den Jägern oder Bombern usw. schicken

3. Gibt es weitere Entwicklungen zum Rennsport Aspekt in Star Citizen? Wird es einen Spektator Modus und ein System für Wetten geben?

Momentan haben wir noch nicht so viel Entwicklungsarbeit in diesen Aspekt gesteckt da wir noch mit den DFM und dem Raumflug System beschäftigt sind. Aber ich sage jetzt mal das wir so etwas in der Art planen. Es wird einen Spektator Modus und ein Wett System für Rennen geben. Außerdem wollen wir später noch eine Art E-Sport System für das DFM mit einbauen.

4. Wird es für unsere Organisationen Hangars geben? Und ist es möglich das Spieler ihre Schiffe dort parken können während sie mit einem Schiff das sich im Besitzt dieser Org befinden im Weltraum umherfliegen?

Ja, wir haben Pläne für Hangars von Organisationen und außerdem werden wir es auch möglich machen das sich Organisationen Schiffe kaufen können. Orgs werden euch Steuern erheben können um z.B. solche Schiffe zu finanzieren die dann von Mitgliedern benutzt werden können. Und ich würde mal sagen, dass du da auch dein Schiff abstellen kannst….also ja.

5. Wie lange wird es dauern bis eine Informationen von eine bis zum anderen Ende des spielbaren Universums gelangt? Es hieß ja das die Kommunikation nicht schneller als das Licht sein wird.

Das haben wir noch nicht fertig ausgearbeitet da es etwas mit dem Balancing zu tun hat. Die Informationen werden über Relais Stationen weitergegeben. Von einer zur nächsten und immer so weiter. Also die Kommunikation wird sich innerhalb eines Systems mit Lichtgeschwindigkeit bewegen, plus der Zeit die die Nachrichten, Schiffe oder Drohnen benötigen durch den Sprung Punkt zu fliegen und die Informationen an die nächste Relais Station weiterzugeben. In gut entwickelten Systemen funktioniert das natürlich schneller als auf Siedlungswelten. In manchen Systemen gibt es gar keine Relais Stationen und da kommen dann die Information Runner ins Spiel.

6. Es wurde ja gesagt, dass Gravitations- Generatoren ein Teil der Schiffsmechanik sind. Kannst du uns sagen was passiert wenn dieses System Offline genommen wird? Werden wir uns im Schiff weiter normal bewegen können oder schwebt jedes nicht angeschnallte Crew Mitglied dann durch das Schiff?

Das ist eine gute Frage und wir arbeiten momentan daran. Das FPS Team arbeitet gerade an der Schwerelosigkeit. Du kannst das Gravitations System auch im Kampf nutzen und deaktivieren wenn du z.B. geentert wirst. Dann schwebt jeder der keine Magnet Schuhe hat durch das Schiff. Du kannst dich dann an den Wänden festhalten oder abstoßen. Das wird wirklich cool mit dem FPS System.

7. Wenn du deine Ladung in den Raum abwerfen musst um zu verhindern das du geentert wirst, ist es möglich so eine Art Sprengfalle oder einen Peilsender in dieser Ladung zu verstecken? Oder vielleicht so eine Art Farbbombe (das wäre bestimmt sehr lustig) wie sie bei Geldtransporten verwendet wird. Einfach irgendetwas das die Piraten zweimal darüber nachdenken ob sie dich angreifen oder nicht?

Also ich denke mal das nichts dagegen spricht das du so etwas in deiner Ladung versteckst. Ich hatte ja schon mal in einer anderen Folge von 10 for the Chairman angesprochen das die teuren Container für die Ladung mit so eine Tracking System ausgestattet sind. Diese Container wieder zu verkaufen wird natürlich sehr viel schwieriger werden.

8. Was wird mit all den Errungenschaften die wir erreicht haben und den Sachen die wir gekauft haben nach dem Ende des persistenten Universum Alpha und Beta Stadiums passieren?

Das ist auch wieder eine gute Frage. Wir haben das momentan noch nicht zu Ende gedacht. Also die Sachen aus der Alpha werdet ihr mit Sicherheit wieder verlieren. Manche Sachen aus der Beta werdet ihr vielleicht mit ins finale Spiel übernehmen können. Aber wie gesagt darüber haben wir noch keine endgültige Entscheidung getroffen

9. Du hast mal erwähnt das es „Missons Disk“ zu SQ 42 ( mindestens eine) geben wird. Wird es möglich sein das mein Charakter „zurück“ zur Mission Disk wechseln kann obwohl er die „original“ Kampagne schon beendet hat und im persistenten Universum angekommen ist?

Ja, natürlich. Die zusätzlichen Missionen werden sie wieder zurück zur Kampagne bringen und du kannst dort weiter spielen.

10. Wird es mit dem Voice Chat möglich sein mit jedem in der Nähe zu kommunizieren? Würde es möglich sein, dass ich in einer Schlacht den „Walkürenritt“ abspielen könnte und jeder in der Nähe kann das hören?

Das ist wirklich cool. Das hat was von Apocalypse Now. Also du wirst mit Leuten in deiner Nähe kommunizieren können. Natürlich kannst du auch Musik abspielen und wenn jemand in deiner Nähe seine Comm Kanäle offen hat wird er dich auch hören. Wir wollen also Voice over IP mit in das Spiel einbauen und sind gerade auf der Suche nach dem passenden System.

Das war es schon wieder mit den zehn Fragen für diese Woche. Ich hoffe das meine Antworten informativ für euch waren. Vielen Dank an alle Subscriber und Backer die das alles erst möglich machen. Wir sehen uns nächste Woche wieder…vielen Dank und Good Bye!

- Chris Roberts

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13803-10-For-The-Chairman-Episode-15


Folge 16

Zuerst möchte ich mich bei der „Operation Pitchfork“ bedanken. Sie haben mir ein handgefertigtes Vanduul Messer geschenkt. Sie haben auch eine Brief an den „High Secratary „beigelegt“ in dem sie um die Unterstützung der UEE für die „Operation Pitchfork“ bitten.

Chris sagt, dass der „High Secretary“ diesen Brief auf jeden Falle bekommen wird. Außerdem freut er sich darüber, dass in diesem frühen Entwicklungsstadium von Star Citizen die Rollenspiel Inhalte schon so groß sind. Er findet das großartig.

1. Hallo Chris, was ist das größte Schiff das ein Spieler legal kaufen und in seinem Hangar parken kann? Ist das eine Idris oder darf ich davon träumen einer Javelin einen sicheren Platz in meinem Hangar zu geben?

Ich gehe nicht davon aus das du ein Schiff das größer als die Idris ist kaufen und in deinen Hangar unterstellen kannst. Wir arbeiten immer noch daran wo wir die größeren Schiffe unterbringen werden. Das wird wahrscheinlich im Orbit sein und ihr könnt dann mit Shuttles auf die Oberfläche des Planeten fliegen. Aber das haben wir noch nicht endgültig entschieden.

2. Können wir von der prozeduralen Generation erwarten das wir Planeten erforschen und in ihrer Atmosphäre fliegen können? Wird es dann zusätzliche Generierte Planeten zu den schon vorhandenen geben? Und ist es möglich, dass mit der prozeduralen Generation ganze neue Gebiete und Planeten entstehen können?

Wir arbeiten ja gerade an der prozeduralen Generation und das erste was wir damit machen ist die Erstellung von Asteroiden und Asteroiden Feldern. Dann wollen wir mit den Sonnen Systemen weitermachen und danach natürlich mit der Entwicklung von Planeten. Und zu Letzt kommen die Oberfläche der Planeten und die Landezonen zur Entwicklung. Ganz am Schluss werden wir es möglich machen das ihr in der Atmosphäre fliegen könnt und interessante Orte auf diesen Planeten entdecken könnt. Aber das liegt noch in einer sehr fernen Zukunft. Du musst trotz der prozeduralen Generation ja immer noch die Städte, Landezonen usw. auf den Planeten erstellen. Ich will und kann es euch noch nicht versprechen ob das mit dem fliegen in der Atmosphäre möglich sein wird, weil wir ja erst bei der Erforschung dieser Technologie sind. Aber wir werden es versuchen umzusetzen.

3. Sind NPCs unbegrenzt in der Galaxie verfügbar? Ist es möglich das eine Rasse vollständig ausgelöscht werden kann? Oder können die NPCs in der Menge in der sie getötet werden wieder „aufgefüllt“ werden?

Die Bevölkerungszahl ist ebenfalls von der Wirtschaft abhängig. Wenn ein Ort sehr attraktiv ist werden mehr Leute dorthin gehen wollen und die Bevölkerung wächst an. Und wenn es in einer Gegend nicht so gut läuft geht die Bevölkerung von dort weg. Die Anzahl der Bevölkerung in der Galaxie wird zwar schwanken (durch Kriege, Seuchen usw.) aber ich glaube nicht das es möglich sein wird eine ganze Rasse auszulöschen.

4. Kannst du uns bitte das „Person of Interest System“ (POI) erklären? Wie können wir anderen Leuten zu POIs für uns machen? Benötigen wir dazu ihre Einwilligung oder kann ich jeden dessen Name ich kenne zu einer POI für mich machen?

Die Idee dahinter ist das du dir selbst aussuchen kannst wen du zur POI machst und der andere nichts davon bemerkt. Es soll dir dabei helfen eine Person zu verfolgen…wenn er den Planeten verlässt bekommst du es mit und kannst ihr folgen. Damit wird es für dich einfacher ihn z.B. im Weltraum irgendwo zu treffen oder falls ein Kopfgeld auf ihm ausgesetzt ist, sich dieses zu holen.

5. Es ist klar das NPCs das Universum bevölkern aber ist es möglich das solche NPCs sich auch Organisationen von Spielern anschließen? Wird es möglich sein das mein kleiner Kult NPC Mitglieder hat, können Piraten Clans NPC Mitglieder haben oder können NPCs bei Unternehmen nach Arbeit fragen? Oder können von Spielern erstellte Organisationen nur Spieler beitreten?

Wenn du jetzt z.B ein Unternehmen hast dann wird es möglich sein das du NPCs oder Spieler einstellen kannst. Aber ich bin mir nicht so sicher ob es möglich sein wird das NPC Spieler Fraktionen beitreten können. Also NPCs werden auch auf deinen Schiffen anheuern können aber ich Denke nicht das sie deiner Organisation beitreten können werden.

6. Hallo Chris, wie wir ja schon wissen ist die Schadens Details an den Schiffen schon ziemlich ausgeprägt. Doch wie sieht es da bei unseren Charakteren aus? Wird es bei ihnen verschiedene Arten von Verletzungen (Blutungen, Knochenbrüche usw.) geben? Und wie sieht es da mit der medizinischen Versorgung durch die Search und Rescue (Suchen und Retten) Teams aus?

Ja, es wird auch bei den Charakteren ein sehr detailliertes Schadenssystem geben. Ich habe das ja schon im „Death of a Spaceman“ beschrieben. Es wird auch möglich sein das du schwer verletzte Spieler medizinisch versorgen kannst und ihnen somit das Leben retten kannst.

7. Da es ja möglich sein wird das unsere Charaktere sich zur Ruhe setzen oder vielleicht sterben, ist es da möglich, die Geschichte unseres Charakters festzuhalten? Wird es so eine Art Stammbaum geben?

Ja, das wir es geben. Auch das hatte ich ja schon im „Death of a Spaceman“ beschrieben. Es ist ja auch so das wenn du etwas wichtiges im Universum schaffst das du in die Galactipedia kommst und verewigt wirst.

8. Wird es im Spiel große Dynamische Events wie z.B. eine Krieg zwischen der UEE und den Vanduuls oder den Xi’An geben? Es wäre ziemlich cool wenn es solche Galaxis weiten Events geben würde.

Ja, wir wollen definitiv solche großen Events machen. Möglicherweise Kriege oder Naturkatastrophen usw. auf einem Planeten oder in einem System. Wir wollen auf jeden Fall das die Spieler an solchen Events teilnehmen können…das ist der Plan.

9. Ich weiß das ihr an eine Rating System arbeitet damit man sehen kann wie gut oder schlecht ein Spieler ist. Wie wird man dieses Rating erkennen können? Wird angezeigt ob er „besser“ oder “schlechter“ als jemand ist oder wird es z.B. so eine Art 5 Sterne System geben? Kann ich einem Spieler dann z.B. fünf Sterne geben wenn ich mit ihm zufrieden bin?

Das Bewertungssystem wird das erfassen was du Bewertest und das was die andern vor dir für diesen Spieler gewertet haben. Du siehst also sofort ober er „gut“ oder „schlecht „ ist.

10. Wird es Sprungpunkte geben die für größere Schiffe nicht benutzbar sind. Ich meine jetzt von der Größe her wie die Idris oder Constellation. Sie können nicht durch einen bestimmten Sprungpunkt aber eine Aurora kommt durch.

Ja, solche Sprungpunkte wird es geben. Durch manche können nur große Schiffe und durch manche nur kleine. Andere wiederum sind für alle benutzbar.

Das war es schon wieder mit den zehn Fragen für diese Woche. Ich hoffe das meine Antworten informativ für euch waren. Vielen Dank an alle Subscriber und Backer die das alles erst möglich machen. Wir sehen uns nächste Woche wieder…vielen Dank und Good Bye!

- Chris Roberts

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13811-10-For-The-Chairman-Episode-16


Folge 17

Chris hat wieder zwei Bücher von einem Fan bekommen. Leider ist das Schreiben zu diesen Büchern verloren gegangen deshalb weiß er nicht von wem sie sind. Die Bücher tragen den Namen “In the Cockpit 1 + 2” und er findet sie fantastisch, da sie Cockpits sehr detailliert abbilden. Er sagt, dass er sie auf jeden Fall in die Entwicklung mit einfließen lassen will und bedankt sich bei wem auch immer der diese Bücher geschickt hat.

1. Wie wird die Navigation oder besser gesagt Astrogation in Star Citizen funktionieren?

Generell läuft das so ab, dass wenn du in einem Systeme bist du verschieden interessante Punkte finden wirst, die du dann anfliegen kannst. Es wird wieder verschiedene Nav Punkte geben die etwa ein Planet oder ein Asteroidenfeld usw. sein können. Du wirst für jedes System ein paar bekannte Punkte haben… so wie bei einem Navi und die kannst du dann anfliegen. Aber innerhalb eines Systems kannst du nicht schneller als das Licht fliegen und wenn auf deiner Route ein Raumschiff oder ein anderes Objekt sein solltest, verlässt du den Schnellreise Modus automatisch um eine Kollision zu vermeiden.

2. Werden wir in der Lage sein Bewegungen wie das “Strafen” oder das Aufsteigen genau wie das Pitchen, Rollen den Yaw und Beschleunigen oder Abbremsen zu steuern? Werden wir ein aktives 6DoF “Fly by Wire” haben? Wird es möglich sein ein Dual Joystick Setup up für diese Arten der Bewegung zu konfigurieren?

Du wirst in jedem Raumschiff unter der Kontrolle unseres “Intelligent Flight Control Systems” stehen. Und ich würde auch niemanden empfehlen dieses System abzuschalten da dein Raumschiff von vielen verschiedenen Steuerdüsen stabilisiert wird. Aber es wir auch möglich sein, dass du diese verschiedenen Manöver auch selbst ausführen kannst. Aber das werden wir euch alles in einem Demo zeigen. Und dann werdet ihr sehen was funktioniert und was nicht.

3. Ich Frage mich ob bei der 300i und den anderen Modellen die Verbesserungsvorschläge der Community angenommen wurden und wenn ja, wie weit seid ihr mit der Umsetzung dieser Vorschläge?

Wir beobachten die Foren sehr genau und wenn sinnvolle Vorschläge kommen versuchen wir diese auch mit einzubauen. Wir haben ja damit begonnen die Constellation und die Idris zu verändern. Die Vorschläge dazu kamen zum Teil aus der Community. Bei der 300i weiß ich jetzt nicht genau ob und was da verändert wurde. Aber bei der Hornet z.B. gab es ja einige Veränderungen im Cockpit und im Design.

4. Wie kommt ihr mit der Arbeit an der Origin M50 Interceptor voran?

Die Antwort ist…sehr gut. Wir sind gerade dabei sie in die Game Engine einzubauen. Aber wir mussten sie noch etwas verändern. Aber ich denke, ihr werdet sie mögen, sie ist eine Mischung aus einem Formel 1 Renner und einem Ferrari oder so. Ich glaube, ihr wollt unbedingt eine M50 in eurem Hangar haben wenn ihr sie seht. Ihr werdet sie in nicht all zu ferner Zukunft sehen können. Das bedeutet jetzt aber nicht, dass sie nächste Woche schon in eurem Hangar steht.

5. In SQ 42 sieht es ja so aus als wenn du irgendwo am Ende des Universums bei einer Bergbau Station stationiert bist und ich überlege mir gerade, wie man ein besserer Pilot werden könnte. In den meisten Spielen gibt es ja ein Tutorial und man kann ein paar Missionen außerhalb des eigentlichen Spiels machen. Welche Pläne habt ihr in Star Citizen dazu?

Nun das werdet ihr selbst bald feststellen können. Der Arena Commander ist schon mal ein Anfang um eure Fähigkeiten zu trainieren. In SQ 42 werden wir euch aber auch eine Einweisung zu euren Schiffen geben, damit ihr sehen könnt wie ihr sie am besten einsetzten und steuern könnt. Du wirst also zu Beginn von SQ 42 einige Missionen haben die dich mit dem Umgang deines Schiffes vertraut machen. Es ist kein Tutorial aber es sind einige leichtere Missionen.

6. Wie wird die Wirtschaft im PU mit der Inflation umgehen? Die Spieler wollen immer weiter voran kommen und nicht gerne etwas wieder verlieren was sie sich “verdient” haben. Steuern, Reparaturkosten und Verbrauchsgegenstände sind bei anderen Mmos nicht sehr beliebt. Wie wollt ihr die Spieler in Star Citizen dazu bringen diese “Bittere Pille” zu schlucken um das Spiel langfristig “Gesund” zu halten?

Wir nennen das laufende Kosten. Es sind z.B. Landegebühren in sicheren Gebieten, sind sie höher, da dort für deine Sicherheit garantiert wird. Dann haben wir noch Kosten für den Treibstoff… natürlich kannst du ihn dir auch von einem Gasplaneten holen. Aber du wirst schon einige laufende Kosten haben die eine Inflation verhindern werden. Wir versuchen aber schon ziemlich genau eine wirkliche Wirtschaft zu simulieren wie sie in der “Richtigen Welt” vorkommt.

7. Wird es die Waffen die für TNGS hergestellt wurden zum Kauf geben? Und wenn ja, wann werden sie verfügbar sein?

Das ist eine gute Frage. Bei den Waffen bin ich mir nicht so sicher. Aber wir planen definitiv das Gewinner Raumschiff des Wettbewerbs zum Kauf anzubieten. Möglicherweise wird das Sieger Team die Chance bekommen die Waffe mit der sie begonnen hat fertig zu entwickeln, damit sie dann ins Spiel kommt. Aber wie gesagt, das ist noch nicht sicher.

8. Können wir einen Klasse 4 Turm auf einen Klasse 5 Hardpoint setzten um auf Kosten der Feuerkraft einen ferngesteuerten Geschützturm zu benutzen? Und ist es möglich Klasse 4 Türme zu speziellen Geschützstationen zu verbinden?

Ja, du kannst Klasse 4 Türme zu Geschütz Stationen verbinden. Ob du einen Klasse 4 Turm auf einen Klasse 5 Hardpoint setzten kannst kommt darauf an welches Schiff du hast. Bei manchen Schiffen wird das funktionieren und bei manchen nicht.

9. Die Damage Stats der Hornet sind ja ziemlich detailliert und nun mache ich mir Gedanken über die größeren Schiffe. Es hört sich ja schon nach wahnsinnig viel Arbeit für einen einzelnen Jäger an, aber wird es diese Genauigkeit des Schadensmodells auch bei einem Bengal Träger oder einer Idris geben?

Ja, genau das könnt ihr erwarten. Wir machen das mit genau dem gleichen detail Grad wie bei der Hornet. Das wird sehr spektakulär werden.

10. Wir wissen das Organisationen von ihren Mitglieder Steuern verlangen können. Aber woher kommt dieses Geld? Wird es direkt vom Verdienst der Missionen die wir im Verse erledigen abgezogen oder holt sich das Org Tool diese Steuern von unseren Bezügen, Bonus für Missionen oder anderweitigen Verträgen die wir haben?

Wenn du Steuern erhebst werden die von deinen Mitglieder bezahlt und diese wiederum bekommen das Geld über den Handel mit Waren oder als Bezahlung für die Erfüllung von Missionen. Wir werden es aber auch möglich machen, dass die Orgs nicht nur Steuern erheben können sondern auch Auszahlungen an ihre Mitglieder tätigen können. Ihr könnt also in einer Org zusammenarbeiten und z.B. nach einem Jahr den Profit den ihr erwirtschaftet habt unter einander teilen.

Das war es schon wieder mit 10FTC Episode 17. Ich möchte mich bei allen Subscribern und Backer bedanken. Ihr macht das alles hier erst möglich. Vielen Dank euch allen und bis nächste Woche.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13828-10-For-The-Chairman-Episode-17


Folge 18

Zu Beginn der Episode 18 zeigt Chris wieder zwei Geschenke die von Fans auf dem Pax East Event überreicht wurden.

1. Sagen wir ich sitze in meiner Hornet und sie wird beschädigt. Ich muss das Kabinen Dach öffnen und aussteigen bevor ich getötet werde. Nun bin ich mit meinem EVA Anzug in der Schwerelosigkeit, wie komme ich zurück auf einen Planeten oder eine Raumstation. Muss ich warten bis mich ein Rettungsschiff holt?

Die Idee dahinter ist wenn du ausgestiegen bist kannst du eine Zeit lang dem Gefecht zusiehst und dann kannst du zurück zur nächst gelegenen “Freundlichen Location” gelangen. Wir werden das wahrscheinlich mit einer Zwischensequenz machen in der der du von einem Rettungs-Schiff an Bord geholt wirst. Möglicherweise kannst du auch von einem Gilden Mitglied aufgesammelt werden, der dann dafür einen Bonus erhalten wird. Aber wir haben das noch nicht komplett ausgearbeitet.

2. Es geht um die Instanzen im PU. Was passiert wenn ich eine Mission annehme um einen Piraten zu jagen und jemand anderes nimmt ihn gefangen oder tötet diesen während ich auf dem Weg zu den angegeben Koordinaten bin?

Wenn du einen Auftrag angenommen hast kann ihn kein anderer mehr durchführen. Vielleicht wird es auch Aufträge geben in denen man einen bestimmten Gegner besiegen muss und wer das zuerst schafft, bekommt den Bonus. Also wenn du ihn dir wegschnappen lässt bist selber Schuld.

3. Meine Frage dreht sich um das Schadensmodell. Wenn ich z.B. im Kampf einen Flügel verliere aber trotzdem noch gewinne, ist es dann möglich das ich nachhause fliegen kann und den Flügel zu reparieren? Wie sieht das dann aus? Ist der andere Flügel dann Fabrikneu und glänzt oder wird er etwas verwittert sein?

Wir werden es wahrscheinlich so machen, dass das gesamte Schiff dann wieder etwas neuer Aussieht und poliert wird. Dies ist dann in den Reparaturkosten mit inbegriffen. Es würde nicht gut aussehen wenn das Schiff alt ist und ein Flügel davon völlig neu.

4. Werden Asteroiden einen Ring um ihr Zentral Gestirn bilden oder wird es Asteroidenfelder in einer bestimmten Region geben, wie z.B. in Freelancer?

Es wird eine Kombination aus beiden geben. Es wird sowohl Ringförmige als auch welche in bestimmten Regionen des Systems geben.

5. Wird es so eine Art Social Modul geben? Wenn ja, wie können wir dann mit den anderen Leuten kommunizieren? Über Voice, Text oder über etwas völlig neues?

Wir haben das Planetside Modul und das ist ja soetwas ähnliches wie ein Social Modul. Du wirst mit anderen Spielern imText Chat schreiben können. Wir wollen auch ein System einbauen das mit Hilfe deiner Webcam deine Mimik auf deinen Spiel Avatar überträgt, der dann mit deiner Stimme spricht. Wir haben schon einige viel versprechende Tests damit durchgeführt. Aber auch da sind wir noch im Entwicklungsstadium.

6. Wird es im DFM eine Art Lobby oder ein Matchmaking System geben? Werden wir die Simulation mit Freunden oder Mitgliedern aus befreundetetn Organisationen starten können? Wird es möglich sein einen unsere Gegner aus der Freundesliste auszuwählen?

Ja, das DFM wird ein Lobby Matchmaking System haben. In der Version 1 wird es schon möglich sein das du mit Freunden spielst. Du kannst ihnen eine Code geben damit sie deinem privaten Spiel beitreten können. In der Version 2 und 3 wird es dann schon eine komplette Lobby für das Matchmaking geben. Und der wohl wichtigste Satz in der Antwort war, dass das DFM in ca. zwei bis drei Wochen released wird. Es ist geplant in der dritten Maiwoche den vollständigen “Rollout” des DFM vorzunehmen. Möglicherweise ist das DFM für einige schon ab der zweiten Maiwoche spielbar.

7. Mit dem 5 Millionen Dollar Stretch Goal haben wir das “Voice Acting” in SQ 42 freigeschaltet. Meine Frage lautet, wird Star Citizen ebenfalls “Voice Acting” haben und wenn ja, wird das dann vollständig oder nur teilweise sein?

Die NPCs die du in Star Citizen triffst werden alle das “VoiceActing” benutzen und mit dir sprechen. Es wird natürlich nicht bei jedem NPC so sein aber bei den etwas wichtigeren wie z.B. Bar Keeper, Händler usw wird das schon gemacht. Wir beginnen im August oder September mit den Aufnahmen für SQ 42 und Star Citizen. Das wird ein ganzes Stück Arbeit werden.

8. Was passiert mit den Körpern von Spielern die bei Entermanövern getötet werden? Müssen wir sie aus der nächsten Luftschleuse werfen oder gibt es dafür eine andere Lösung?

Wenn du einen Körper innerhalb einer gewissen Zeit zu einer Medostaion bringst ist es möglich, dass du ihn wiederbeleben kannst. Das kommt darauf an wie oft er schon “gestorben” ist. Ist ja schon im “Death of a Spaceman” geschrieben wie das funktioniert.

9. Die Constellation ist für vier Spieler ausgelegt. Es können aber sechs Stationen besetzt werden. Gibt es Pläne die Anzahl der Schlafkojen auf sechs zu erhöhen oder müssen die vier Crewmitglieder ihre Positionen je nach Situation wechseln?

Also die Constellation ist für vier Spieler ausgelegt. Einer ist der Pilot, zwei in den Geschütztürmen und einer der mit der Merlin Untersützung fliegt.

10. In den Wing Commander Spielen konnte man die großen Schiffe nicht mit normalen Waffen und Raketen beschädigen. Wird das im persistenten Star Citizen Universum auch so sein? Wird eine Hornet eine Idris Korvette (Fregatte) oder einen Javelin Zerstörer beschädigen können. Oder sind dazu eine Gladiator oder eine Retaliator notwendig?

Ich gehe davon aus das kleinere Schiffe natürlich auch größere beschädigen können. Aber es kommt natürlich immer darauf an was du für eine Feuerkraft ins Ziel bringen kannst. Da kann natürlich eine Retaliator mit ihrem großen Schiff zu Schiff Torpedos viel mehr Schaden anrichten. Du kannst auch mit einem Schwarm von Hornets eine Idris schwer beschädigen aber wir wollen mehr so eine Situation mit kombinierten Waffensystemen haben. Also verschiedene Schiffstypen die ein großes angreifen.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir arbeiten wirklich sehr hart daran das DFM für den Release fertig zu bekommen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13839-10-For-The-Chairman-Episode-18


Folge 19

Montag ist wieder Chris Roberts mit 10 for the Chairman an der Reihe. “The Man” beantwortet wieder zehn Fragen von Subscribern.

Chris hat wieder zwei Geschenke von Fans bekommen. Zum einen eine DVD Sammlung zum Thema Dogfights und aus Hongkong bekam das Team Tee und Süßigkeiten.

1. Wird es Kollisionen in den Dogfights geben? Wenn ja, werden die Schiffe dabei beschädigt werden?

Ja, Kollisionen sind möglich und ihr werdet dabei euch beschädigt. Sie sind sowohl im DFM als auch im PU möglich.

2. Wenn wir Ingame ein neues Schiff kaufen, können wir dann unser altes in Zahlung geben? Können wir auch gebrauchte Schiffe kaufen oder werden die alle “Recycelt” und als Altmetall verkauft?

Es wird die Möglichkeit geben das Schiff in Zahlung zu geben oder zu behalten. Ganz wie du möchtest. Aber ich würde sagen, es ist besser die alten Schiffe zu behalten da manche mehr zum handeln und manche mehr zum kämpfen geeignet sind. Es wird aber auch gebrauchte Schiffe zu kaufen geben. Im PU wird es Planeten geben auf denen du gebrauchte Schiffe kaufen kannst. Wir werden es außerdem möglich machen, dass du die Schiffe auch verschrotten kannst.

3. Warum sollte reisen mit Höchstgeschwindigkeit nicht effizient sein? Wir können ohne Widerstand durch den Raum reisen und nur die verschiedenen Gravitations-Felder wirken sich auf unser Schiff aus. Wir sollten also auch nicht andauernd Schub geben müssen, weil da nichts ist was uns abbremsen könnte. Gibt es irgendwelche Faktoren die uns bremsen oder erfordern, dass unsere Schubdüsen dauernd arbeiten müssen?

Nein, es wird keine Elemente geben die deine Geschwindigkeit reduzieren. So lange du deine Flugrichtung nicht veränderst, musst du auch deine Steuerdüsen nicht einsetzten. Du wirst also nur Treibstoff verbrauchen wenn du deine Steuerdüsen benutzt oder beschleunigst und abbremst.

4. Werden wir unseren Schiffen Namen geben können? Und wenn ja, werden die anderen Spieler diese Namen sehen können ( z.B. als Zielinformation oder als Schriftzug auf dem Schiff)?

Ja, du kannst deinen Schiffen Namen geben und du wirst diese Namen auch auf der Schiffshülle sehen und in den Zielinformationen. Im DFM Release 1 wird es dieses Feature noch nicht geben aber im PU ganz sicher.

5. Ihr plant ja umfangreiche FPS Elemente ins Spiel einzubauen. Wird es Missionen in SC geben bei denen es Ziele im Raum und auf dem Boden zu erreichen gilt?

Ja, das ist ein hundert Prozentiges ja. Solche Missionen wird es in SQ 42 und auch im PU geben. Möglicherweis findet ihr ein uraltes Schiff in einem Asteroidenfeld treibend und untersucht es dann im FPS Modus. Und da könnte es ja durchaus sein, dass ihr auf irgendwelche Alien Kreaturen trefft gegen die ihr euch verteidigen müsst.

6. Werden unser Charaktere ein Schadensmodell haben? Ich meine jetzt nicht fehlende Gliedmasen usw. obwohl es sicherlich sehr interessant ist solche fehlenden Körperteile durch Kybernetische zu ersetzen. Ich meine, seit es im Spiel optional benutzbare Toiletten und Duschen gibt, wäre es dann nicht möglich, dass wenn man sie regelmäßig benutzt ein saubereres Erscheinungsbild hat und nicht aussieht wie ein ungewaschener Raum Pirat?

Ich würde dazu jetzt nicht unbedingt Schadensmodell sagen. Wir haben natürlich ein sehr Detailiertes Schadensmodell, das auch fehlende Körperteile beinhaltet. Das ist ja auch ein Teil des FPS Elements und wir werden euch bald mehr Informationen dazu geben. Wir haben auch ein System eingebaut, das deinen Charakter ( genau wie deine Schiffe) altern lässt. Aber die Idee ist nicht schlecht wenn man sie in dem gleichen System unterbringen könnte. Wir werden darüber Diskutieren und vielleicht nehmen wir das mit ins Spiel.

7. Werden wir unsere Raketen und Torpedos modifizieren können? Haben wir die Möglichkeit die Raketengeschwindigkeit auf Kosten der Sprengkraft zu erhöhen und umgekehrt die Geschwindigkeit zu Gunsten einer höheren Sprengkraft zu verringern?

Du wirst das schon beeinflussen können. Aber es wird mehr darauf hinauslaufen welche Raketen / Torpedos du kaufst. Es gibt schnelle mit weniger Sprengkraft und langsamere mit mehr Sprengkraft usw.

8. Nachdem ich heute das frustrierende BF4 gespielt habe und mich durch die normalen Netcode Problemen gekämpft habe (die Seuche die man Cheater nennt) frage ich mich, wie ihr SC so “Hack er frei” wie möglich machen wollt?

Wir wollen das natürlich so gut wie möglich hinbekommen. Wir sagen jetzt nicht das wir das besser können als andere, aber wir haben schon ein ziemlich gutes System ausgearbeitet. Aber natürlich wird uns das Thema sehr wichtig sein.

9.Hey Chris in meinem Pledge habe ich ein 3 Inch großes Modell eines Raumschiffes. Nun zu meiner Frage: ist es möglich sich den Schiffstypen als Modell auszusuchen? Und wird es auch möglich sein sich solche Modelle ohne eine Pledge zu kaufen?

Ich glaube nicht das du dir diese Modelle aussuchen kannst, weil das Modell das du bekommst deine gepledgten Schiff entspricht. Soweit ich weiß gibt es so ein Modell zur Constellation. Wir werden mal überprüfen ob es sich lohnt andere Modelle herzustellen die ihr dann so kaufen könnt. Aber das wird wahrscheinlich nicht der Fall sein, weil das nicht sehr kosteneffizient sein wird. Und für uns ist wichtig das Geld in die Entwicklung des Spieles fließt. Wie gesagt, ich kann es noch nicht sagen…wir sind ja alle ziemliche “Geeks” die Raumschiffe mögen…vielleicht wird es ja irgendwann eine Möglichkeit dafür geben.

10. Kannst du uns etwas über deine Vision vom “Command und Controll Center” in den größeren Schiffen erzählen? Wie wird das Interface aussehen? Mehr wie eine 2-D Karte oder doch eher Holographisch? Wie viel Kontrolle wird das C&C Schiff über die anderen Schiffe unter seinem Kommando (Wegpunkte und Zielzuweisung usw. ) haben?

Die Idee hinter dem C&C ist, dass du eine Übersicht über die Schlacht bekommst und die Einheiten unter deinem Kommando befehligen kannst. Du kannst Wegpunkte und Ziele zuweisen und hast auch sonst volle Kontrolle über das Geschehen. Im DFM Release 2 oder 3 wollen wir anfangen das alles zu testen.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir arbeiten wirklich sehr hart daran das DFM für den Release fertig zu bekommen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link//13850-10-For-The-Chairman-Episode-19


Folge 20

Wie jeden Montag beantwortet “The Man” Chris Roberts wieder zehn Fragen die ihm von Subscribern gestellt wurden.

Als erstes möchte mich bei Track and Peacemaker für die Basecap aus dem Orange County und für die Challenge Coins bedanken.


1. Wird es Spielern oder Organisationen möglich sein ihre eigene Medizinischen Einrichtungen zu haben? Wird es möglich sein größere Schiffe wie die Caterpillar, Starfarer oder die Idris wie ein Lazarett Schiff auszurüsten? Und wenn ja können wir unsere Dienste dann anderen Spielern anbieten?

Die kurze Antwort darauf ist…ja. Bei der Caterpillar und der Starfarer bin ich mir nicht ganz sicher aber bei der Idris wird es so etwas auf jeden Fall geben. Ich hatte ja schon mal erwähnt das wenn jemand während eines Enter Manövers schwer verwundet wird und dann von seinen Kameraden rechtzeitig zu medizinischer Hilfe gebracht wird dies auch Überleben kann.

2.Wenn jemand zu Fahndung “Tod oder Lebendig” ausgeschrieben ist und du sprengst sein Schiff in die Luft und er wird im Krankenhaus wiederbelebt und hat z.B. einen Cyborg Arm (siehe Death of a Spaceman er hat noch “Leben” übrig) bekommen wir dann trotzdem das auf ihn ausgesetzte Kopfgeld? Oder musst du ihn so lange immer und immer wieder erwischen bis er tödlich verwundet wird?

Wenn du jemanden erwischt und er verbraucht eines seiner “Leben” dann bekommst du auch das Kopfgeld das auf ihn ausgestellt ist. Er muss also nicht permanent Tod sein.

3. Wenn ein Multi Crew Schiff wie die Constellation überraschen angegriffen wird und es sind Besatzungsmitglieder in einer Sektion in der die Hülle bricht, sterben die dann ( vorausgesetzt sie tragen nicht ständig ihren Raumanzug)?

Wenn du in in einem solchen Bereich bist und hast keinen Raumanzug dann hast du eine kurze Zeitspanne um dich in eine Sektion mit Atmosphäre zu retten…schaffst du das nicht, wirst du sterben. Es gehört einfach zum Gameplay. Du kannst in deinem Schiff auch wenn du angegriffen wirst die Gravitation ausschalten oder die Atmosphäre entweichen lassen.

4. In einem Stretch Goal wurde die Tablet Unterstützung freigeschaltet aber du hast dich nie dazu geäußert wie das aussehen soll. Hast du und das Team schon Ideen wie man das Tablett nutzen könnte? Vieleicht als zusätzlichen Monitor, oder um sein Schiff außerhalb des Spieles Modden zu können und auf Geschäfte zugreifen zu können. Oder vielleicht als Real World MobiGlass? Und gibt es schon einen Release Datum für die App?

Bei der App gehen wir mehr davon aus das du dich in deinen Account einloggen kannst und dein Inventory ansehen, dich nach Arbeit umsehen kannst, Missionen mit Freunden planen kannst oder deine Geschäfte darüber abwickelst. Aber du wirst nicht damit fliegen können weil den Tabletts einfach die Power dazu fehlt. Es ist mehr zum persönlichen Management gedacht. Wir haben auch darüber nachgedacht das man das Tablett als zweiten Monitor verwenden kann, aber das wird es sicher nicht im ersten Release von Star Citzen geben.

5.Als Leader der Söldner Kompanie Rabbit’s will ich Sicherstellen, dass meine Kompanie einsatzbereit ist. Was uns dabei sehr helfen würde ist ein Multiplayer Missions Editor für den Simulator bzw. die PvP Arena. Hat CIG Pläne für einen bedienerfreundlichen Missions Editor mit dem man Szenarien erstellen kann?

Das ist auch wieder eine gute Frage. Das wird es nicht zum Start des DFM geben. Aber ich habe vor das später in den Arena Commander einzufügen. Aber momentan wollen wir das Spiel heraufbringen und das wird schon noch einige Zeit in Anspruch nehmen.

6.Werden die verschiedenen Systeme den Gesetzen der Orbitalen Mechanik unterliegen? Werden alle Komponenten eines Solaren Systems um seine Sonne kreisen? Wenn ich also einen Planeten verlasse, werde ich ihn irgendwo anders im System vorfinden, wenn ich zurückkehre?

Daran arbeiten wir gerade und würden es ziemlich cool finden. Es ist natürlich auch sehr aufwendig. Momentan hat alles im System eine feste Position aber wir können es dann auch sehr schnell um die Sonne kreisen lassen. Aber eine endgültige Entscheidung dazu haben wir noch nicht getroffen.

7. Wird das Fliegen in einer Formation Vorteile, wie z.B. eine reduzierte Radar Signatur bieten?

Ich kann das nicht genau sagen. Ich muss da mal die beiden Jungs die daran arbeiten fragen. Aber ich denke, das müssten wir noch programmieren. Ich weiß es leider nicht.

8. Habt ihr euch schon nach “Voice Actors” für die Stimmaufnahmen für SQ 42 und das PU umgesehen? Kannst du uns Hinweise darauf geben was wir da erwarten dürfen?

Ich kann euch dazu noch nicht so viel sagen außer das wir einige sehr interessante VA’s haben werden. Es werden auch einige Leute wieder mit dabei sein mit denen ich früher schon zusammen gearbeitet habe. Aber solange wir damit noch nicht weiter fortgeschritten sind möchte ich noch keine weiteren Infos dazu herausgeben. Das Casting wird stattfinden nachdem wir die Story zu SQ 42 fertig haben. Ich kann nur sagen, dass wir einige sehr interessante Leute dabei haben werden.

9. Hallo Chris, ich frage mich wie das Team die Grenzen von Sternensystemen handhaben will. Gibt es da z.B. unsichtbare Barrieren und wenn mein Schiff sie berührt stoppt es oder kann ich da einfach immer weiter fliegen?

Wir werden keine Grenzen haben. Du wirst dann also immer weiter in den endlosen Weltraum hinausfliegen können bis dein Treibstoff zu Ende ist.

10. Wird Betrug im Spiel möglich oder sogar Erlaubt sein? Werden wir uns ständig fragen müssen ob es andere Spieler ehrlich mit uns meinen und unsere Paranoia schüren. Oder wird es eine Spielmechanik geben die Betrug unmöglich macht weil z.B. Direktverkäufe zwischen Spielern nicht möglich sind und man nur von oder über NPC’s kaufen kann?

Wir wollen das Universum ja so real wie möglich gestalten aber auch gleichzeitig das sogenannte “Goldfarmen” verhindern. Wir wollen natürlich auch den Verkauf von Spieler zu Spieler erlauben aber dabei musst du natürlich auch Steuern bezahlen. Da wird es genau wie bei den Missionen ein Reputations System geben an dem du sofort siehst ob der andere Spieler ein gutes oder schlechtes Rating hat. Aber den Betrug völlig ausschließen kann man natürlich nicht und das macht die ganze Sache ja auch noch interessanter. Wenn du Geschäfte auf Gesetzlosen Planeten machst ist da Risiko natürlich höher als wenn du Geschäfte über eine Broker z.B. auf der Erde abwickelst.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir arbeiten wirklich sehr hart daran das DFM für den Release fertig zu bekommen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13865-10-For-The-Chairman-Episode-20


Folge 21

Wie jeden Montag beantwortet “The Man” Chris Roberts zehn Fragen die ihm von Subscribern gestellt wurden.

Screwball hatte einige Geschenke für CR. Das eine war Kaffee mit Ahorn-Speck Geschmack und das andere war Ahorn Sirup wenn ich das richtig gesehen habe. Und die Geschenke kamen aus New Hempshire und das ist der ursprüngliche Standort von Origin Systems gewesen. Chris hat gesagt, dass er gerne dort war obwohl die Winter dort sehr kalt waren. Außerdem hat Screwball noch ein Gedicht mitgeschickt und er würde sich darüber freuen wenn CR das auch bringen würde. Was er dann auch machte. Die Übersetzung würde sich aber nicht wirklich gut anhören.

1. Werden wir im FPS Teil die unterschiedlichen Level der Gravitation sehen können? Ich weiß das ihr Null-G Umgebungen haben werdet. Aber wie sieht es mit höherer oder niedriger Schwerkraft aus? Werden wir dort schwer fälliger gehen können oder vielleicht so weit springen wie auf dem Mond?

In der Cry Engine gibt es ein vollständiges Gravitations-System und wir werden es auch benutzen. Du wirst die Schwerkraft also zwischen Erd- Standard und Null G verändern können. Bei Null G kannst du dich dann aber mit Magnetstiefeln auf Oberflächen bewegen. Wie es mit höherer Schwerkraft aussieht kann ich noch nicht sicher sagen, weil wir dafür ja schon wieder neue Animationen brauchen werden. Aber wie gesagt, die Cry Engine unterstützt das in auf jeden Fall.

2. Mein Lieblings Thema in der Science Fiction ist die totale Isolation im Weltraum und die absolute Abhängigkeit von der Schiffs Technik. Star Citizen hat seinen Fokus auf Dogfights und das ist auch Super gut, aber gibt es auch Mechaniken zu einer größeren Gefahr als der Piraterie….nämlich der Umgebung im Weltraum? Vielleicht während der Deep Space Exploration oder beim Bergbau?

Ja, ganz klar. Wir legen auch sehr großen Wert auf Sachen die nichts mit dem Dogfighting zu tun haben. Als Explorer kann es dir z.B. passieren, dass du in einen Nebel fliegst der dir deinen Radar deaktiviert oder vielleicht deine Elektronik beeinflusst. Und in SQ 42 finden die ersten Missionen rund um die Shubin Mining Station statt. Das Gebiet ist so eine Art Bermuda Dreieck und die Kommunikation und die Elektronik ist gestört. Das heißt, dass du von Hand navigieren musst. Wir sorgen als schon dafür das die Umgebung sehr gefährlich für dich sein wird. Außerdem wird auch das erste Navigieren durch Jump Points sehr schwierig sein und dich vor so einige Probleme stellen. Es kann auch sein das während deines Fluges irgendwelche Module von dir kaputt gehen und du musst sie während des Fluges reparieren. Also Umgebungs-Effekte die auf dein Schiff einwirken sind definitiv ein Teil von Star Citizen

3. Der Teil von SC der mich am meisten fasziniert ist der Geschäftliche bzw. die Fabrikation und der Vertrieb. Und dabei alles was sich mit dem Design von neuen Schiffen befasst. Wird es irgendwann einmal ein Schiffs Design oder Bau Modul geben mit dem Spieler (wenn sie möchten) ein Schiff designen, bauen und vertreiben können? Oder zumindest für ihre eigenen Zwecke benutzen?

Wir überlegen uns gerade wie wir generierte Sachen in das Spiel einfügen können. Im persistenten Universum wollen wir keine total verrückten Schiffe haben die völlig ohne Balance sind. Aber genau deshalb gibt es ja The Next Great Starship. Vielleicht machen wir es möglich, dass ihr Gegenstände herstellen könnt bei denen wir euch bestimmte Spezifikationen vorgeben werden. Möglicherweise werden wir es euch erlauben, dass ihr bestimmte Schiffe unter Lizenz bauen könnt. Ihr erwerbt dann diese Lizenz und dürft dafür einen bestimmten Schiffstyp in eurer Fabrik bauen.

4. Ich mache mir gerade über das Andocken von Schiffen Gedanken. Bei den meisten Schiffen befinden sich die Andockringe an sehr lustigen Stellen und man kann sie vom Cockpit aus nicht sehen. Werden die Andocksequenzen automatisch ablaufen oder werden wir unsere Schiffe manuell Andocken müssen?

Also Generell ist ein Flug/ Navigations Computer in der Lage das Dockingmanöver durchzuführen. Aber wenn du willst kannst du das natürlich auch selbst von Hand vornehmen. Das wird zwar nicht ganz einfach werden aber es geht. Es ist genau das gleiche wie beim Landen entweder mit Computer oder per Hand.

5. Werden die Schiffe im DFM ein Manual (eine Gebrauchsanweisung) haben? Wenn ja wird jedes Schiff seine eigene haben? Wie unterschiedlich sind die Kontrollfunktionen bei den verschiedenen Schiffs Typen?

Daran hatte ich noch gar nicht gedacht. Aber das ist eine gute Idee. Vielleicht machen wir ein PDF für jedes Schiff…oder so etwas ähnliches. Ich werde das jetzt mal nicht versprechen, aber wir werden sehen. Die Kontrollen sind bei den meisten Schiffen die selben. Du wirst Joystick, Maus und Tastatur als Kontrollen benutzen können. Natürlich gibt es auf manchen Schiffe mehr Funktionen als auf anderen. Aber im großen und ganzem sind die Kontrollen der Schiffe (insbesondere bei Jägern) so ziemlich gleich. Aber die Beweglichkeit eines Schiffes hängt ja von vielen verschiedenen Faktoren ab.

6.Wie seid ihr zu der Entscheidung gekommen keine normale Freundes Liste in Star Citizen einzufügen aber dafür die Mitgliedschaft in verschiedenen Organisationen.?

Nun eine Freundesliste ist ja auch so eine Art kleine Organisation in der du eine Reihe von Freunden zusammenfasst. Aber du kannst dennoch z.B. der Kopfgeldjäger Gilde oder der Händler Gilde angehören. Und bei den Organisationen ist das genauso, du kannst sie mehr als eine Art Freundesliste ohne einen Chef oder wie eine Gilde mit einer festen Hierarchie benutzen. Wir wollten mit den Organisationen das beste für die Anhänger beider Versionen herausholen

7.Ich würde gerne mehr darüber erfahren wie eure Pläne mit dem Planetside Modul aussehen? Werden wir nur dort landen können und den Planeten erforschen oder werden wir mit der Umgebung interagieren können? Wird es dort auch verschiedene Geschäfte und Bars geben die wir auch besuchen und mit ihnen interagieren können? Chris Roberts….you are ” TheMan”

Vielen Dank dafür! Die Idee dahinter ist, dass du durch eine Tür deinen Hangar verlässt und dann auf einer Planeten Oberfläche bist mit der du interagieren kannst und andere Leute aus der Community triffst. Du kannst dort alleine oder mit Freunden rumlaufen und Geschäfte besuchen und verschiedene Sachen kaufen. Oder du gehst in eine Bar und kannst dich dort mit Leuten unterhalten oder Missionen suchen und annehmen. Du wirst also definitiv nach der Landung die Gelegenheit haben dich auf der Oberfläche des Planeten zu bewegen und mit Geschäften zu interagieren. Bis zum Release des PU werden wir dem Planetside Modul noch mehr Funktionen und Inhalte hinzufügen, da dieses Modul eines der größten Vorhaben in SC ist. Wir haben momentan 450 Landezonen und für die müssen wir die ganzen Umgebungen erstellen. Dazu werden wir einzigartige Sachen einbauen aber auch Module benutzen, die wir sehr leicht dem Look and Feel der Umgebung anpassen können. Euer Hangar Modul ist euer Zuhause und das Tor zum DFM Modul und zum Planetside Modul, das wir bis zum Release des PU ständig weiter ausbauen wollen.

8.Wird ein Spieler immer wissen von wem er getötet wurde? Kannst du erfahren wer ein Kopfgeld auf dich ausgesetzt hat wenn dich ein Bounty Hunter erwischt hat?

Ich glaube nicht das du es erfahren wirst wenn jemand einen anderen anheuert um dich zu töten. Bei den Kopfgeljägern sieht es so aus, dass die meisten Kopfgelder von den Strafverfolgungsbehörden auf dich ausgestellt werden und du auf der “Most Wandet” Liste erscheinst. Bei Privat ausgestellten Kopf Geldern bin ich mir noch nicht so sicher. Du wirst auf jeden Fall erfahren welcher Charakter das Schiff geflogen hat mit dem du abgeschossen wurdest aber, wie gesagt , ich bin mir nicht sicher ob du erfährst wer das Kopfgeld auf dich ausgesetzt hat. Es ist so ähnlich wie im richtigen Leben.

9. Wird es eine tägliche oder wöchentliche News Show über die Events und den Interaktionen der Spieler untereinander geben? Also so Sachen wie Piraten Angriffe oder Organisationen erklären sich gegenseitig den Krieg oder wie die Operation Pitchfork. Wird es die Möglichkeit geben das Spieler ihre eigenen Nachrichten Sendungen machen können so eine Art Zwischending von Wingmans Hangar oder dem Piraten Sender vom furchterregenden Piraten Roberts?

Ja, wir haben eine News Show geplant die ihr in Bars oder auf der RSI Seite sehen könnt. Dafür werden wir nach dem Release des PU Leute beschäftigen die sich im Universum umsehen und sehen was da so passiert und dort Nachrichten für diese Sendung verfassen werden. Das sind so Sachen wie wenn z.B. zwei große Orgs sich eine Schlacht um eine Asteroiden Basis liefern usw. Und natürlich werden auch wir diese Sendung nutzen um Inhalte die wir für das Universum erstellt haben zu verbreiten. Der Spieler soll richtig fühlen das er ein Teil dieser Welt ist und das seine Aktionen sich auch auf diese Welt auswirken können. Zu den privaten Nachrichten Stationen habe ich mir noch nicht wirklich Gedanken gemacht, aber ich glaube, dass das schon eine gute Idee ist. Und es dürfte für uns nicht sehr schwer sein solche Kanäle in der Art eines Internet Radios bereit zu stellen. Ich mag die Idee und wir werden sehen was wir da machen können. Ich kann es aber noch nicht versprechen.

10.Werden Asteroiden oder andere Ressourcen die man abbauen kann irgendwann erschöpft sein oder “Regenerieren” die sich nach einer gewissen Zeit wieder?

Wir haben geplant solche Sachen wie z.B. Asteroiden ziemlich nahe an dem was man ausgebeutet nennt haben werden. Es wird in Asteroiden Feldern sehr viele verschiedene Mineralien geben aber wenn es ausgebeutet ist dann findet ihr kaum mehr etwas. Wir denken über eine gewisse Regeneartionsrate dieser Felder nach, aber das ist eine Balancing Sache. Wir wollen, dass wenn jemand der ein Asteroidenfeld ausgebeutet hat, danach weiter zieht und sich ein neues sucht. Wir wollen einem Mineralmangel durch die Erschaffung immer neuer Systeme umgehen aber wenn es da irgendwelche Engpässe geben sollte, müssen wir natürlich etwas in der Art von Regeneration machen. Aber ich hoffe, dass wir das ohne Regeneration hinbekommen werden. Es wird sehr lange dauern bis ihr ein solches Feld ausgebeutet habt.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13884-10-For-The-Chairman-Episode-21


Folge 22

Wie jeden Montag beantwortet “The Man” Chris Roberts zehn Fragen die ihm von Subscribern gestellt wurden.

Chris sagt, dass er ein Paket bekommen hat und sich darin ein Brief eines Fans befand. Dieser Brief besagt, dass der Fan in seinem Hangar in einer verstaubten Box mit den Plänen eines Schiffes, die sein Großvater entworfen hat, gefunden hat. Außerdem lag dem Paket auch noch ein Modell dieses Schiffes bei. Chris sagt, dass er das Schiff ziemlich cool findet. Außerdem mag er es sehr wie die Community sich in das Star Citizen Projekt einbringt. Er bewundert die Kreativität der Fans in den Foren und auf den Webseiten. Er ist total begeistert von dem was die Fans mit Fan Fiction, Musik usw. alles auf die Beine stellen.

1. Kannst du uns sagen welche Animationen für einen Spacemen geplant sind der in einer Null- G Umgebung getroffen wird während er mit seinen Magnetstiefeln am Boden festhängt? Wird es Waffen geben die genug Durchschlagskraft haben um eine Wand zu durchdringen und den Sauerstoff in die Null G Umgebung eindringen zu lassen? Außerdem könnte ich mir Waffen vorstellen, die mit einem EMP die Magnetstiefel meines Gegners außer Gefecht setzten können.

Das ist eine Frage für das Team das sich mit dem FPS Modul beschäftigt. Das FPS Modul werden wir im Laufe des Jahres veröffentlichen…vielleicht auf der GamesCom in Köln. Wir planen einige coole Sachen in der Null G Umgebung. Du kannst mit der Umgebung interagieren und dich z.B. festhalten oder von Wänden abstoßen. Ich gehe mal davon aus, dass wenn du getroffen wirst und deine Magnetstiefel sind aktiviert das du nach hinten umknickst. Wir wollen es so real wie möglich gestalten. Wir wissen das es sehr ambitioniert und verrückt ist, aber so sind wir eben.

2. Es wurde bereits gesagt, dass manche NPCs für bestimmte Aufgaben besser geeignet sind als andere. Sie sind vielleicht ein guter Gunner, aber dafür ein schlechter Pilot. Wird es für uns möglich sein heraus zu finden für welche Position NPCs am besten geeignet sind?

Ja, das wird möglich sein. Es gibt ja die Möglichkeit die NPCs in verschiedenen Preisklassen einzustellen. Je mehr du bezahlst um so besser sind sie natürlich auch. Es wird auch möglich sein, dass du ihren Status einsehen kannst und dann weißt für was sie sich am besten eignen. Es ist aber nicht so, dass dann dort steht der ist Level 15 im schießen und der Level 20, sondern sie haben so eine Art Lebenslauf wo dann z.B. drin steht ich schieße gerne aus einem Geschützturm auf Sachen. Und auf diesen Lebenslauf wird es Bewertungen geben. Da steht dann z.B. drin Wow er ist ein super Schütze und macht alles platt. Der “Level” lässt sich anhand der Bewertungen und seines “Lebenslaufes” feststellen und das legt auch gleichzeitig die Höhe seines Preises fest. Aber ihr dürft dabei auch nicht vergessen, dass die NPCs lernen und vielleicht auch eines Tages ein Veteran sind.

3. Ich wundere mich etwas über die momentanen Beziehungen von CIG und Crytek. Wie viel von den Erfahrungen aus dem Star Citizen Build geht zurück an Crytek. Als Beispiel möchte ich die “Double Precicion” anführen. Ich meine, es hört sich wie eine gewaltige Anstrengung von CIG an und Crytek wird davon sehr gut profitieren.

Wir haben wirklich eine großartige Beziehung zu Crytek, sie geben uns ihre neusten Entwicklungen und wir machen das selbe mit den Sachen die wir neu für die CryEngine machen. Die “Double Precicion” wird unbedingt für ein Weltraum Spiel dieser Größe benötigt. Bei dem Technologieaustausch ist es ein geben und ein nehmen und jeder profitiert vom anderen.

4. Kannst du uns etwas mehr Informationen zu den von Spielern generierten Missionen geben? Können wir ein Kopfgeld auf jeden wie es uns beliebt aussetzten oder geht das nur unter bestimmten Voraussetzungen? Woher wollen die Informations -Runner oder Schmuggler ihr eigenes Skillset bekommen?

Also, das ist eine ziemlich große Frage. Als Spieler kannst du Missionen generieren in dem du z.B. Aufträge für Eskorten vergibst. Es gibt da zwei Möglichkeiten: Die eine ist du setzt 10.000 Credits auf den Kopf eines bestimmten Spieler aus und jemand tötet ihn für dich…das ist natürlich nicht legal. Wenn du ein Kopfgeld auf einen Piraten aussetzt ist das O.K. aber wenn du eines auf jemanden aussetzt den du nur nicht leiden kannst wirst du im zivilisierten Raum selbst Probleme bekommen. Du kannst also Missionen von Spielern oder von NPC’s annehmen. Zum letzten Teil der Frage: Die Information Runner werden Aufgaben haben ein bestimmtes Paket von Informationen von A nach B zu bringen und irgend jemand, z.B. eine andere Corporation, will das verhindern. Das sind eben solche Karriere Missionen. Bei den Schmugglern ist es so, dass du deine Aufträge mehr in den zwielichtigen Zonen der Planeten bekommst. Auf Terra findest du diese Aufträge in den Slum Gebieten in irgendwelchen dunklen Kneipen. Es ist ebenso wie im richtigen Leben.

5. Werden sich Spieler, wenn Star Citizen “Live” geht immer noch UECs mit realem Geld kaufen können? Wenn ja, wie wollt ihr dann die Wirtschaft in Balance halten wenn sich jeder sein Geld selbst “Drucken” kann? Vielen Dank an das ganze Team das daran beteiligt ist dieses Meisterstück fertig zustellen, Quickl.

Wenn das Spiel “Live” geht werden wir den Spielern erlauben UECs mit realem Geld zu kaufen. Wir werden keine monatlichen Gebühren verlangen. Es ist ganz einfach so, dass wir das Spiel ja ständig erweitern wollen und auch unsere laufenden Personal- und Server Kosten decken müssen. Aber wir werden, wie wir bereits gesagt hatten, ein Limit setzen wie viel UECs du täglich, wöchentlich oder monatlich kaufen darfst. Es wird nichts geben das du dir nicht auch im Spiel verdienen kannst ohne UECs mit realem Geld zu kaufen, aber das ist eben auch ein Anreiz für Menschen die nicht den ganzen Tag spielen können um ihre Ziele zu erreichen. Um zur Frage zurück zukommen, wie wir die Wirtschaft stabil halten wollen ist zu sagen, dass du ja auch Ingame viele Steuern bezahlen musst. Da gibt es z.B. Landesteuern, Steuern auf deine Geschäfte deine Ausrüstung wird älter und muss ersetzt werden…das sind alles solche Sachen die uns eine Balance im Wirtschaftssystem halten lassen. Außerdem haben wir geplant das die Spieler nicht mehr als 10% des gesamten Wirtschaftssystem ausmachen werden und der Rest von den NPCs. So ist der Plan und wir denken, dass er ziemlich gut ist. Wenn es trotzdem Probleme geben sollte werden wir sie auch in den Griff bekommen.

6. Kannst du uns erklären wie größere Schlachten ablaufen werden? Im speziellen würde ich gern wissen, wie das mit dem auftanken, auf munitionieren und den Reparaturen an Schiffen in größeren Schlachten funktioniert. Müssen wir dazu auf unserem Träger landen oder gibt es noch andere Möglichkeiten?

Auf den größeren Schiffen haben wir Landeplätze geschaffen damit du mit deinem Jäger dort landen kannst. Dort wirst du auch auftanken, auf munitionieren und kleinere Reparaturen durchführen können. Für größere Reparaturen musst du auf Planeten landen. Im Arena Commander Version 1.1 wird es kleine Landeplattformen geben wo du genau das gleiche machen kannst. Später wird es auch Schiffe geben die dich im Raum auftanken können.

7. Gibt e schon Diskussionen darüber wie sich Star Citizen finanziert nach dem das PU den Goldstatus erreicht hat? Ich verstehe schon das ich diese Frage sehr früh in der Entwicklung stelle, aber es würde mich interessieren welche Gedanken ihr euch darüber gemacht habt.

Eigentlich habe ich diese Frage ja schon beantwortet als ich auf Quickls Post mit den UECs geantwortet habe. Es ist ganz einfach so, dass wir das Spiel ja ständig erweitern wollen und auch unsere laufenden Personal- und Server Kosten decken müssen. Aber wir werden, wie wir bereits gesagt hatten, ein Limit setzten wie viel UECs du täglich, wöchentlich oder monatlich kaufen darfst. Es wird nichts geben das du dir nicht auch im Spiel verdienen kannst ohne UECs mit realem Geld zu kaufen, aber das ist eben auch ein Anreiz für Menschen die nicht den ganzen Tag spielen können um ihre Ziele zu erreichen. Vielleicht ist das ja ziemlich verrückt und vielleicht werden wir damit auch nicht genug Geld einnehmen, aber ich hoffe einfach das es reichen wird, weil ich kein großer Freund von monatlichen Gebühren bin. Aber wir brauchen natürlich auch das Geld um neue Features, neue Sonnensysteme usw. hinzufügen zu können. Star Citizen soll ja auch kein Spiel werden das du eine Woche spielst und dann wieder weglegst.

8. Es gibt Gerüchte darüber das es Star Citizen auch im E-Sport Bereich geben soll. Der Arena Commander wäre dafür geeignet. Habt ihr irgendwelche Pläne um den E-Sport in dieser Richtung zu unterstützen? Vielleicht in dem ihr auf eurer Web Seite Werbung dafür macht. Habt ihr vielleicht noch andere Ideen zu diesem Thema?

Dafür gibt es in Star Citizen großes Potenzial. Der AC wird definitiv ein Platz sein an dem die Spieler ihre Fähigkeiten untereinander messen können. Dann gibt es ja auch noch die Murray Cup Rennserie. Wir planen auch im AC nach der Version 1.1 einen Rennkurs mit einzubauen und wir finden das ist eine ziemlich gute Idee. Wir wollen das mit dem E-Sport als Fiction mit in das Universum einbauen. Dort kannst du es schaffen zum besten Kämpfer oder Rennpiloten zu werden. Später wollen wir es möglich machen, dass du dich auf unserer HP einloggst und vielleicht coole Schlachten oder Rennen ansehen kannst. Oder wir werden Livesendungen, die du dir in Bars ansehen kannst, senden.

9. Wir wissen ja bereits das wir unseren Schiffen Namen geben können und sie vielleicht auch mit Abzeichen versehen können. Ich würde gerne wissen, ob diese Schiffsnamen einzigartig sind. Mich würde es nerven wenn ich jeden Tag auf 25 Millenium Falken und 15 Enterprises im “Verse” treffen würde. Und falls es diese einzigartigen Schiffsnamen gibt, ist es dann möglich, dass das Schiff berühmter als der Pilot werden kann?

Das ist eine gut Frage. Ich weiß nicht ob wir das mit den einzigartigen Schiffsnamen machen werden, da es ja in der realen Welt auch viele Menschen gibt die ihr Schiff jetzt z.B. Chris oder Chris 1 nennen. Wir haben darüber noch nicht wirklich eine Entscheidung getroffen. Aber wahrscheinlich machen wir es so, dass ihr eure Schiffe nennen könnt wie ihr wollt, da ja jedes Schiff einen eigenen ID Code hat mit dem es identifiziert werden kann. Möglicherweise kann ein Schiff auch berühmter als sein Pilot werden.

10. Welche Arten von Forschungen werden wir auf unseren Schiffen durchführen können. Wird es möglich sein das wir Artefakte untersuchen können um mehr Informationen über sie zu bekommen? Werden wir Tests an neuen interessanten Lebensformen durchführen können die wir im “Verse” finden? Danke für die Antwort!

Wir haben ja schon ein Schiff das sich für Exploration eignet. Es wird aber auch Ugrades für dein Schiff geben mit dem du Artefakte finden und untersuchen kannst. Das haben wir aber momentan noch nicht völlig ausgearbeitet. Es wir im Spiel Ruinen oder Schiffe von verschollenen oder längst vergangenen Zivilisationen geben und noch so einige coole Sachen die ihr dort finden könnt. Wie das genau funktioniert kann ich noch nicht sagen, da wir noch dabei sind das festzulegen. Aber wir wollen so etwas in der Art auf jeden Fall im Spiel haben. Wie es mit den Lebensformen ist kann ich nicht genau sagen. Wir haben in der Fiction festgelegt, dass es sehr genaue Regeln im Umgang mit neuen Lebensformen gibt. Es wird bald einen coolen Werbespot in diese Richtung geben und der kommt wahrscheinlich nach dem mit der Freelancer. Wir wollen es wahrscheinlich so einrichten, dass wenn wir eine neue Rasse in das PU einführen ein Spieler diese Rasse entdeckt und den ersten Kontakt zu ihnen herstellt. Das wird natürlich nur für einen Spieler möglich sein, aber es wird super cool werden. Dieser Spieler wird natürlich unsterblich werden und in die Galactipedia aufgenommen werden. Außerdem werdet ihr ihn in allen News Sendungen im “Verse” sehen können.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Wir sehen uns dann nächsten Montag wieder…Bye

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13893-10-For-The-Chairman-Episode-22


Folge 23

Und wieder ist Montag und das bedeutet, dass “The Man” Chris Roberts wieder zehn Fragen von Subscribern beantworten wird. Wir sind schon sehr gespannt darauf welche Informationen wir heute bekommen werden.

1. Ich habe eine Frage zur Benutzung des Hangars. Meine Freunde und ich haben eine kleine Organisation gegründet und Fragen uns jetzt, ob jeder von uns den Hangar des anderen benutzen kann. Als kann ich z.B. Bobs Hangar benutzen wenn ich auf Terra bin und wenn ich im Corel System bin den von Frank? Oder sind da die Org Hangars die einzige Möglichkeit?

Momentan haben wir es so geplant, dass jeder seinen eigenen Hangar hat und das es Hangars für Orgs gibt. Ich glaube nicht das wir es möglich machen, dass du deinen Hangar mit deinen Freunden teilen kannst. Du musst dir den Hangar wie dein eigenes Zuhause vorstellen. Wie gesagt, momentan kannst du nur Org Hangars mit deinen Freunden teilen.

2.Wie wird das mit den G-Kräften bei Rennen funktionieren? Werden wir da ebenfalls von Red- und Blackouts betroffen sein die uns dazu zwingen unsere schnellen Schiffe langsamer zu fliegen oder wird es da ein System geben das uns vor den G-Kräften schützen wird?

Wir haben da ja das automatische Flugkontroll System das deine Geschwindigkeit automatisch verringert wenn die G-Kräfte zu groß werden. Aber ich gehe mal davon aus, dass die Rennpiloten diese Hilfe deaktivieren werden um an die Grenzen des möglichen zu gehen. Aber es wird die G- Kräfte definitiv auch bei den Raumschiff Rennen geben.

3.Ich habe mir “Die Rückkehr der Jedi Ritter” angesehen und dachte mir, wie cool es doch wäre wenn man auf einem Planeten den Schutz Schild Generator ausschaltten müsste während die Freunde ihren “Job” im Weltraum verrichten. Wird es solche Missonen in Star Citizen geben?

Ob es solche Missionen am Boden geben wird kann ich noch nicht sicher sagen. Aber wenn du Schiffe Enterst wird dies möglich sein. Du kannst versuchen im FPS Modus die Schilde oder auf größeren Schiffen die Geschütze auszuschalten um so deine Freunde im Weltraum zu unterstützen. Wie gesagt, ob es so etwas auch auf Planeten Oberflächen geben wird kann ich noch nicht sagen, aber möglicherweise werden wir das später möglich machen, weil es einfach eine ziemlich coole Idee ist.

4. Wie denkt ihr über Mods für das persistende Universum die man nur auf der Client Seite benutzen kann. Wie z.B. den T-Morph den man bei World of Warcraft dazu benutzen kann um sich in eine bestimmte Rasse, Geschlecht usw. umwandeln kann. Ich weiß zwar das diese Mods Fehler im Spiel verursachen können aber es wäre schön, wenn ihr so etwas zulassen würdet ohne das man gleich einen Bann bekommt.

Wir werden alles verhindern was irgendwie mit Cheaten zu tun hat. Sobald du versucht anderen Spielern durch Betrug überlegen zu sein wirst du gebannt. Aber bei Sachen die das Gameplay nicht beeinflussen werden wir möglicherweise ein Auge zu drücken. Aber das werden wir von Fall zu Fall entscheiden.

5.Hallo Chris, vor ein paar Monaten habt ihr eine technische Zusammenarbeit mit Warhorse Games, den Machern von Kingdomee Come: Deliverance, begonnen. Kannst du uns ein Update darüber geben wie die Zusammenarbeit verläuft und welche Techniken ihr in beiden Spielen verwendet?

Die Leute von Warhorse haben einige ziemlich coole Programme mit denen man Characktere und Ausrüstung altern lassen kann. Außerem haben sie ein tolles System zur modifiezierung deines Charackters mit Kleidungsstücken. Wir tauschen natürlich auch auf anderen Ebenen unser Wissen aus. Momentan müssen wir noch einige rechtliche Sachen festlegen und sind momentan auch sehr mit dem DFM beschäftigt…Aber es sieht gut aus.

6. Nach dem man ein Jahr lang Subsrciber war bringt ihr ja unseren Namen irgendwo im Spiel. Wird es möglich sein das wir Datenbanken danach durchsuchen können oder können wir möglicherweise Jahre lang spielen ohne unseren Namen zu finden?

Es kommt natürlich schon darauf an wo du unterwegs bist. Wenn du das Universum berreist, wirst du früher oder später auch deinen Namen finden. Ich denke, wir hatten da schon einige coole Ideen.

7.Wenn ein Spieler mehrere Schiffe, inklusive einer Cutlass, besitzt, kann er sich dann aussuchen ob er einen Asteroiden Hangar oder einen anderen haben möchte? Wenn ja, kann ich dann alle meine Schiffe in den Asteroiden Hangar oder in den Deluxe Hangar stellen?

Alle Schiffe die in den Deluxe Hangar passen werden auch in den Asteroiden Hangar passen. Momentan gehe ich davon aus, dass die Cutlass nur im Asteroiden Hangar stehen kann. Aber die Diskussion ob du die Schiffe in den verschiedenen Hangars unterbringen kannst läuft noch. Und wir haben da noch keine entgültige Entscheidung getroffen.

8.Wie kannst du deine Citizenship (Staatsbürgerschaft) erhalten wenn du die SQ 42 Kampangne nicht spielen willst?

Du kannst deine Staatsbürgerschaft auf vielen Wegen bekommen. Der Militärische Weg ist eben nur der einfachste.Wenn du als Händler gute Geschäfte machst und Reich wirst, kannst du dir die Staatsbürgerschaft auch erkaufen. Dann kannst du auch, wenn du viele Missionen für das Allgemeinwohl oder die UEE machst, die Staatsbürgerschaft erreichen.

9. Da es ja im Arena Commander eine Rangliste geben soll habt ihr da auch Pläne die Schiffe anders auszubalnacieren als die im PU? Wird z.B. eine Hornet die man nur im Arena Commander spielt einer besser kontrollierte Balance haben als eine Hornet im PU?

Der Arena Commander erlaubt es uns natürlich die Schiffe bis zu einem gewisssen Punkt auszubalancieren. Aber ihr dürft nich davon ausgehen, dass alle Schiffe gleich stark sind. Die Hornet ist eine schwer bewaffnete Waffenplattform und hat große Feuerkraft. Die 300 i dagegen ist wesentlich schneller und wendiger, dafür nicht so stark bewaffnet. Jedes Schiff hat Stärken und Schwächen. Außerdem bekommst du wesentlich mehr Punkte wenn du eine Hornet mit einer Aurora abschießt als umgekehrt. Momentan hast du ja eine feste Bewaffnung für jedes Schiff…später wird es möglich sein seine Bewaffnung individuell zu konfigurieren und dann werden wir auch sehen, wie es mit der Balance weiter geht.

10. Es ist ja bekannt, dass es für jeden Spieler ein Reputations System gibt. Wird es das für Orgs auch geben?

Ja, das wird es für Orgs natürlich auch geben. Es ist ein fester Bestandteil unseres Reputations Systems.


https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13908-10-For-The-Chairman-Episode-23


Folge 24

Wie immer am Montag beantwortet “The Man” Chris Roberts zehn Fragen von Subscribern.

1. Es ist ja schon seit einiger Zeit bekannt das es Hüllenbrüche im Spiel geben wird. Wird es möglich sein, dass wir größere Hüllenbrüche bei Entermanövern mit Raumanzügen benutzen können? Wenn ja, wird es dann auf Multi Crew Schiffen ein oder zwei vordefinierte Bereiche geben in denen die Hülle brechen kann oder werden diese Hüllenbrüche auftreten wo unsere Waffen einschlagen?

Generell gibt es die Hüllenbrüche nur im Bereich von Luftschleusen oder Hangar Toren. Es ist für uns nicht praktizierbar, dass ihr Löcher in die Schiffe schießen könnt wo ihr gerade wollt. Solche Stellen werden auf eurem HUD eindeutig markiert. Es wäre zwar ziemlich cool das man überall auf den Schiffen Hüllenbrüche machen könnte, aber das wäre nicht so ganz einfach für uns zu machen.

2. Wie werden die Sterne funktionieren. Wenn ich in einem Solaren System umherfliege, muss ich dann meine Schilde verstärken um mich gegen die Strahlung und die Hitze zu schützen? Wird es im Spiel Sonneneruptionen geben bei denen die Strahlung rapide ansteigt und wir unsere Schilde neu justieren müssen? Oder sind die Sonnen einfach ohne spezielle Mechanik da?

Ihr werdet den Sonnen in Star Citizen nicht sehr nahe kommen können. Wenn du direkt auf eine Sonne zufliegst wirst du ab einem gewissen Punkt von der Strahlung und der Hitze beschädigt und wenn du nicht abdrehst, wirst du zerstört. Es ist zwar eine ziemlich coole Idee das du von Protuberanzen erwischt werden könntest aber ich kann nicht versprechen, dass wir das umsetzen werden.

3.Welche Tools werden uns zur Verfügung stehen um das Risiko verschiedener Gegenstände zu bewerten. Ich möchte z.B. ein Tool haben bei dem ich die Spezifikationen für ein Schiff, den Antrieb und die Position wo sich diese Komponente im Schiff befindet. Dies soll verhindern, dass ich auf meinem Schiff einen Black Out bekomme. Dieses Tool soll mir dabei helfen den besten Antrieb, das beste Schiff und das beste Zubehör für mich zu bekommen ohne alles mögliche zum ausprobieren kaufen zu müssen.

Ich bin mir nicht sicher, ob wir ein Tool dieser Art haben werden. Wir werden zu den einzelnen Teilen Beschreibungen geben wie z.B. das ist ein Raumanzug mit dem du mehr G-Kräfte aushalten kannst oder mit diesen Schubdüsen kannst du schneller beschleunigen. Also, es wird kein Tool geben wie du es dir wünscht…aber es gibt ja immer noch die Community die hier jede Kleinigkeit bis ins Detail ausprobiert.

4. Ich verstehe das Banken System im persistenten Universum nicht wirklich. Du hast schon einmal gesagt, dass Leute Kredite aufnehmen können um ihr erstes Schiff zu kaufen. Aber wie zahlt man das wieder zurück? Was passiert, wenn ich mal eine Rate nicht bezahle? Habt ihr dann eine “Bad Credit” oder schickt mir die Bank einen Kopfgeld Jäger hinterher?

Wenn du einen Kredit auf ein Schiff aufgenommen hast werden wir es wahrscheinlich so machen, dass wir 50% von deinen Gewinn durch Handel oder dem ausführen von Missionen bekommst, nehmen werden. Ich bin mir noch nicht ganz sicher was passieren wird wenn du mal eine Rate “vergisst” zu zahlen. Das haben wir noch nicht 100% ausgearbeitet.

5. Werden unsere Cyborg Körperteile zu reparieren sein? Kann es passieren, dass sie bei einem Kampf Schaden nehmen? Und wenn ja, was müssen wir machen um sie zu reparieren?

Ich gehe davon aus, dass diese Cyborg Körperteile zu reparieren sein werden. Natürlich können sie auch beschädigt werden z.B. im First Person Shooter Bereich. Und wenn du sie reparieren musst, gehst du ganz einfach in eine Cyborg Reparatur Werkstatt (die gibt es auf Planeten oder auf größeren Schiffen)und du bist wieder wie neu.

6.Wir wissen ja inzwischen das es eine Art Organisches System gibt das auf UEE Welten und Systemen angewendet wird. Meine Frage lautet nun, gibt es so etwas ähnlich für Piraten und Schmuggler die außerhalb des UEE Rechts Systems stehen? Oder wird das System völlig frei sein und wir müssen unsere Ziele auf einem weniger strukturieren Weg ermitteln?

Wir haben in der UEE Wirtschaft nicht nur die einfachen und guten Sachen eingebaut, sondern wir beziehen auch die Piraten und Schmuggler ein. Es wird definitiv ein paar Missionen geben in denen du etwas von A nach B Schmuggeln musst oder es wird auch bestimmte Missionen für Piraten geben. Also gibt es zu deiner Frage eine definitives JA.

7. Welche Spiele, die nicht von dir sind, haben Einfluss auf das Konzept der Star Citizen Schiffe, Spiel Mechaniken usw. gehabt?

Ich habe ja schon erwähnt das ich “Demon Souls” sehr mag und kaum ein anderes Spiel so lange gespielt habe. Und besonderes mag ich daran, dass du etwas verlieren kannst. Es ist natürlich sehr frustrierend wenn du etwas verlierst, aber du lernst auch den Wert einer Sache die du schaffst besser kennen. Bei Spielen wie z.B. Battlefield oder Call of Duty erreichst du ja nicht wirklich etwas…gut, sie sehen gut aus…aber wenn du stirbst, verlierst du nicht wirklich was. Ich mag Spiele die schwer sind und deshalb mag ich “Demon Souls”. Natürlich mag ich auch Spiele wie Battlefield und Call of Duty und spiele sie auch mit Freunden zusammen. Aber wenn ich jetzt sagen müsste welche Spiele mich für Star Citizen beeinflusst haben, würde ich sagen, Demon Souls, Star Craft und Battlefield.

8. Kann eine Spieler Organisation von der UEE als eine Terroristische Organisation eingestuft werden? Also ich meine, so dass ihre Mitglieder angegriffen werden sobald sie sich in den UEE Raum wagen?

Ja, das wird definitiv möglich sein. Wenn ein Organisation permanent gegen UEE Recht verstößt, wird sie als Terror Organisation eingestuft und ihre Mitglieder von der UEE verfolgt.

9. Kannst du uns etwas mehr Details zu deinen Plänen für unser Solares System im PU geben? Wie viele Planeten, Zwerg Planeten, Monde und Asteroiden Gürtel wird es darin geben?

Ich gehe davon aus, dass du unser Solar System meinst in dem wir leben. Wir werden versuchen es relativ genau nach zu bilden aber natürlich werden wir es nicht in Original Größe nachbilden können. Ich kann dir jetzt keine genauen Zahlen geben…aber es wird groß werden.

10. Mich würde interessieren wir ihr plant die NPC Kommunikation zu integrieren. Wird es so ein System wie in Mass Effekt oder Dragon Edge geben? Oder willst du probieren ein System wie bei SOCOM oder End War einzubauen bei dem das Menü System mit der Stimme kontrolliert werden kann?

Also im Weltraum wird es so ähnlich wie bei Wing Commander oder Privateer sein, dass du verschiedene Möglichkeiten hast ein Schiff anzurufen. Auf Planeten wird es ein System geben in dem du deinem gegenüber in die Augen schauen kannst und verschieden Antworten oder Fragen stellen kannst. Aber anders als bei Wing Commander und Privateer wird auch deine Körpersprache sehr wichtig sein. Ich hoffe, dass dies das ganze Spiel sehr viel realistischer macht.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich bei allen Backern und Subscribern bedanken. Ich hoffe ihr habt viel Spaß mit dem Arena Commander und könnt schon sehen in welche Richtung Star Citizen gehen wird.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13936-10-For-The-Chairman-Episode-24


Folge 25

Montag ist Chris Roberts Tag. “The Man” beantwortet wie immer zehn Fragen von Subscribern zu Themen aus allen Bereichen von Star Citizen.

Ich bin erst vor kurzem aus Europa zurück gekommen. Wir hatten uns in Manchester getroffen um einiges rund um Squadron 42 zu besprechen. Es ging um die Story, Technologie, das Mocap usw. Ich kam am Freitag zurück und habe gleich mit dem Finale von TNGS weiter gemacht..das war also mein Wochenende.

Ich möchte mich wieder bei euch Fans für die Geschenke die ihr mir geschickt habt bedanken. Das waren unter anderem eine Geburtstagskarte, Gebäck aus der Schweiz, einige Bücher zum Dogfighting. Dann noch ein Handbuch für die “American Servicemen” aus dem Jahre 1942.

Heute hat es noch einen großen Post zum Flugmodel gegeben und deswegen übersetzen wir das ganze Vorwort von Chris nicht, da vieles davon auch in diesem Post vorkommen wir.

1.Werden wir den Output unserer Schubdüsen bzw. den Maximalen Output unserer Schubdüsen individuell während des Fluges einstellen können? Also wenn ich jetzt z.B. an meinem Joystick ziehe, so dass sie nicht mit voller Kraft feuern, sondern nur so stark wie ich es eingestellt habe?

Das ist eine sehr gute Frage. Es wird möglich sein das die Energie der Schubdüsen individuell oder auf Gruppenbasis zu steuern und es wird auch möglich sein, die Stärke des Schubs individuell zu konfigurieren. Also zu deiner Frage würde ich sagen, dass es bis zu einem gewissen Grad zu konfigurieren sein wird. Du kannst ja jetzt bereits schon den Energie Zufluss zu den Schubdüsen steuern

2.Jetzt nachdem der Arena Commander Online gegangen ist habt ihr sehr viel Feedback von den Fans erhalten . Ich habe zwar einiges an Kommentaren gelesen, würde aber trotzdem gerne von euch erfahren, was ihr da so zu hören bekommt?

Viele Rückmeldungen beziehen sich auf das Flugmodell und Verbesserungen die wir da noch vornehmen sollten. Und ein anderer Teil bezieht sich auch auf die Flugkontrollen, insbesondere auf die Maus. Natürlich werden wir überall noch nachbessern müssen, da es sich ja noch um eine Pre Alpha Version handelt. Wir haben sehr viele positive sowie auch einige negative bekommen. Aber so ist das nun einmal.

3.Werden Spieler in Squadron 42 sich in Bars oder anderen öffentlich zugänglichen Räumen treffen können um Kampfgeschichten zu erzählen oder sich einen Wingman für die nächste Mission aussuchen können? Ich denke, das wäre eine großartige Idee um innerhalb der Geschichte die Wingman Mechanik zu behandeln.

Das wird es nicht in SQ 42 geben. Allerdings wird es das für das PU geben.

4.Gibt es nach dem AC Release schon neue Informationen zur Track IR Unterstützung? Außerdem wundere ich mich darüber das ihr das Oculus Rift unterstützt, wo es doch von ihm erst eine Entwickler Version gibt und das Track IR schon für jeden zur Verfügung steht.

Das Track IR steht bei uns auf der Liste und wir haben auch jemanden der daran arbeitet wenn gerade Zeit dafür ist. Und das Rift unterstützen wir weil wir einige Leute im Team haben die einfach begeistert davon sind und die sich extra Zeit dafür nehmen um Star Citizen damit zum funktionieren zu bringen.

5.Bei all der Aufregung rund um da DFM bin ich ja mehr an der Galactapedia interessiert. Kannst du uns einen Zeitpunkt geben an dem die Subscriber damit beginnen können die Daten dort zu lesen, zu editieren und zu nachzuprüfen? Ich möchte wirklich endlich mehr über die Geschichte erfahren.

Das ist natürlich auch sehr weit oben auf unserer Entwicklungsliste aber ich kann dir noch keinen genauen Zeitpunkt nennen. Wir werden Ende diesen Monats oder Anfang des nächsten Monats einige cool Sachen für euch auf der RSI HP bereitstellen. Darunter sind auch Sachen in 3-D .Wir werden unter anderem den Pledge Shop verändern und damit legen wir auch gleich den Grundstein für die Galactapetia.

6.Wird es im FPS Teil die Möglichkeit geben das ich “Verdeckt” arbeiten kann? Wenn z.B. ein Händler nicht aufmerksam genug ist während er Ladung in sein Schiff aufnimmt, das für den Bengal Träger der Organisation gedacht ist, wird es dann für mich möglich sein mich in einem der Container zu verstecken? Kann ich, wenn ich dann an Bord des Bangal Trägers bin, Sabotage Aktionen ausführen und wichtige Systeme ausschalten um es meiner eigenen Org möglich zu machen den Träger leichter zu erobern?

Dieses Spezielle Szenario wir es wohl nicht geben. Wir arbeiten momentan noch an den ganzen FPS Sachen und haben noch nicht alle Spielmechaniken dazu festgelegt. Obwohl es sich verdammt spannend anhört. Ich werde das mal im Hinterkopf behalten

7. Kannst du uns einige Details dazu verraten wie ihr auf die momentane Balance zwischen der Maus und anderen Kontrollern gekommen seid? Welche Pro und Contras hat das Team zu den verschiedenen Kontrollern? Gibt es da vielleicht irgendetwas was die Spieler wissen sollten?

Bei uns im Team fliegen manche mit der Maus, andere mit HOTAS und wieder andere mit Game Pad oder Joystick. Man kann nicht sagen das ein Eingabegeräte besser als das andere ist. Aber wir werden ein Veränderung der Mouse Steuerung vornehmen. Es wird definitiv keine Eingabegerät geben das besser als ein anderes ist.

8. Während am Planetside Modul noch gearbeitet wird frage ich mich, ob es in der Galaxis irgendwelche blutrünstigen Monster geben wird. In Star Wars gibt es den Rancor, “the Wampa” und den Krayt Drachen…wird es ähnliche Monster auf Star Citizen Welten geben? Ich respektiere das Gesetzt schon immer, aber wäre es für eine Person mit niedrigeren Moralvorstellungen als ich sie habe möglich, eine Jagt auf Vogelfreie Spezies zu Organisieren?

Also, über die Organisation zur Jagt auf Vogelfreie Spezies kann ich nichts sagen. Aber wir werden definitiv , wenn ihr es so nennen wollt, Weltraum Monster haben. Das können NPC Piraten oder Aliens sein, die dein Schiff angreifen. Es kann auch sein, dass du auf bestimmten Planeten im PU von solchen Kreaturen im FPS Modus angegriffen wirst. Ich sage jetzt aber nicht, dass es dies alles schon beim Release des PU geben wird, sondern wir bauen das alles nach und nach ein.

9. Wenn das PU Online ist werden unsere Reparaturen und Modifikationen an Schiffen sofort geschehen oder gibt es da eine gewisse Wartezeit? Also wenn ich z.B. den Reaktor aus meiner Constellation ausbaue, geht das in 5 Sekunden oder dauert das länger? Wie wollt ihr die Immersion und den Spaß in Balance halten?

Darüber haben wir bis jetzt noch keine endgültige Entscheidung getroffen. Momentan kannst du deine Waffen noch ohne Zeitverzögerung austauschen. Bei größeren Reparaturen werden wir es wahrscheinlich so machen, dass wenn du dein Schiff in eine Werkstatt bringst sie zu dir sagen werden, dass du in z.B. fünf Stunden ( Spielstunden nicht Echtzeit))zurück kommen kannst und dein Schiff wieder holen kannst.

10.Einer meiner Favoriten im Arena Commander sind die Computerstimmen. Wird es möglich sein, dass wir unserem Schiff eine eigene “Persönlichkeit” in die Schiffs KI einbauen können oder wäre das vielleicht etwas für ein Stretch Goal. Und wenn du, falls du Zeit dazu finden würdest wäre s sehr cool, wenn du dem Spiel deine Stimme zur Verfügung stellen würdest. Ich würde nichts lieber hören als ” This is Bullshit” wenn mein Schiff schwer getroffen wird.

Also ob das jetzt speziell mit “This is Bullshit” passieren wird kann ich noch nicht sagen. Aber es wird verschiedene Stimmen geben mit denen du dein Schiff ausrüsten kannst. Da wird es z.B. mehr den englischen oder amerikanischen Akzent geben. Mein Stimme werdet ihr ebenfalls definitiv irgendwo in SQ 42 oder Star Citizen finden …wo genau kann ich noch nicht sagen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13952-10-For-The-Chairman-Episode-25


Folge 26

Montag ist wieder Chris Roberts Tag. The Man beantwortet wieder zehn Fragen die ihm von Subscribern gestellt wurden.

Disco Lando schenkt Chris Roberts einen Chris Roberts Bubble Head und dieser findet die Idee ziemlich cool

1. Bekommen wir jetzt wo TNGS beendet ist eine Ankündigung wann das Gewinner Schiff zum Kauf verfügbar ist und was es kosten soll? Wer wird für die Implementierung der Physik- und Schadens Modelle zuständig sein, ist das CIG oder die Teams selbst. Wird es eine 2. Staffel von TNGS geben?

Wir werden das Finalisten Team bei der weiteren Arbeit an ihrem Raumschiff unterstützen und noch Feinarbeiten vornehmen und wenn das soweit geschafft ist, wird das CIG Team die Physik- und Schadensmodelle hinzufügen. Wenn alles klappt haben wir vor das Schiff zeitgleich mit der Mustang zu veröffentlichen. Über den Preis kann ich noch keine Angaben machen, aber ein Gunship ist mit Sicherheit teurer als eine Aurora. Mir hat TNGS sehr gut gefallen, möglicherweise wird es eine 2. Staffel davon geben.

2. Es wurde ja schon gesagt, dass Planeten eine Tag und Nacht Zyklus haben werden, aber werden sie auch einen Saisonalen Zyklus haben? Vielleicht so in der Art das wenn auf Planeten gerade Winter ist das alle Straßenmärkte geschlossen sind und das einige Güter nur in sehr geringer Anzahl produziert werden können?

Es wird definitiv einen Tag und Nacht Zyklus geben, wie es mit den Jahreszeiten aussieht kann ich noch nicht sagen. Ich finde es ist eine gute Idee aber das wird es ganz sicher nicht in der Version 1.0 geben. Das kann ich mir gut als ein zukünftiges Projekt vorstellen.

3.Wie stellt ihr es euch vor wenn zwei Orgas miteinander in den Krieg ziehen? Wie werden sie gegeneinander kämpfen. Um was werden sie kämpfen? Können wir das goldene T-Shirt der Artistischen Kraft von Mark Skelton als ein Stretch Goal bekommen?

Das mit dem T-Shirt halte ich für eine gute Idee. Ich sage jetzt mal, dass es das beim 50 Millionen Dollar Stretch Goal geben wird. Die Gefechte werden so ablaufen, dass wenn sich zwei Mitglieder verfeindeter Orgs im Weltraum treffen, können sie gegeneinander kämpfen. Und als Kampf Ziele werden wir Asteroiden Basen oder Raumstationen nehmen um die ihr dann eben kämpfen müsst. Es kann natürlich auch ein Sprungpunkt oder ähnliches sein. Es wird jetzt nicht so sein das tausend Spieler gegeneinander in einer einzigen Instanz spielen. Aber wir haben schon einige Pläne dazu.

4. Ich liebe das DFM und kann es kaum erwarten das ihr neue Sachen einbaut. Gibt es Pläne für einen Beobachter Modus in Mehrspieler Spielen? Ich würde gerne Duelle von zwei Spielern sehen und hätte gerne die Möglichkeit, mich direkt an einen Spieler heran zuhängen.

Auf unserer noch zu machen Liste gibt es ein “Spectador ” (Zuschauer)Modus und diese Inhalte könnt ihr dann auch z. B. auf Twitch Streamen.

5. Ihr sagt immer das Star Citizen eine großartige Simulation ist, könnt ihr mir sagen wie ihr eine Weltraum Sim definieren würdet und ist z.B. Freelancer eine Weltraum Sim? Vielen ist der AC momentan noch zu Arccade lastig. Möglicherweise würden ein paar Worte von dir genügen um etwas Licht in die Verwirrung dazu zu bringen.

Das kann man ziemlich schlecht erklären. Wenn ihr aber jetzt mal annehmt, dass das Wing Commander 4, Privateer und Freelancer Weltraum Sims sind, dann kann ich euch sagen, dass die wesentlich “Arccade lastiger” sind als das DFM. Wir sind sehr zufrieden damit, das wir das bis jetzt akkurateste Simulationsmodell aller Space Sims haben. Wir wollen das Spiel für eine breite Schicht von Spielern anbieten. Du sollst damit sofort losfliegen können und Spaß haben. Aber für diejenigen, die jedes Detail an ihrem Schiffe beeinflussen wollen, haben wir natürlich auch etwas zu bieten.

6. In der letzten Ausgabe der Terra Gazette hat ein Schmuggler einen Fracht Container abgeworfen der beschädigt wurde und von dem dann Sauerstoff ausgetreten ist. Werden die Schäden an Fracht Containern modelliert und ist es möglich seine Fracht zu verlieren wenn die Fracht Sauerstoff benötigt?

Alle Fracht Container werden Gegenstände sein und du kannst jeden Gegenstand beschädigen. Wir sind aber noch nicht soweit das aus Containern Sauerstoff austritt wenn sie beschädigt werden. Ich weiß auch nicht ob wir so etwas machen werden.

7. Die zwei Karten die mit dem AC Released wurden sind sehr schön und detailliert. Sind dies Karten repräsentativ für das PU und wird es dort auch Trümmer und Asteroiden geben? Oder wird es da große leere Räume geben die wir durchqueren müssen um von Punkt A nach Punkt B zu kommen. Ich glaube, um die Größe des Universums besser darzustellen, sollte es sehr viel vom “Nichts” geben.

Im PU wird es eine Mischung aus beiden geben. Innerhalb von Systemen wird es sehr detaillierte Asteroiden Felder geben und dann auch wieder Gebiete, in denen das “Nichts” dominiert. Also, das wird alles sehr groß werden und wir versuchen das so genau wie möglich zu machen.

8. Du hast ja bereits gesagt, dass es im PU keine monatlichen Kosten für uns geben wird, aber werden wir weiter Subscriber bleiben können? Wird es dann immer noch einen extra Shop für Subscriber und Jump Points usw. geben oder gibt es das Abo dann nicht mehr und wir werden keine Vergünstigungen mehr erhalten?

Ich gehe mal davon aus, dass wir die Abos weiterlaufen lassen werden da sie das Gameplay nicht beeinflussen werden und es uns möglich macht mehr Inhalte an die Community zurück zu geben. Solange wir nicht sagen können wie gut es mit dem Persistenten Universum läuft, lassen wir es weiterlaufen, weil ich es einfach mag Inhalte mit euch allen zu teilen. Aber das kostet natürlich auch Zeit und Geld.

9. Es gibt da ein interessantes Programm mit dem Namen “Voice Attack” mit dem du Sprachbefehle erteilen kannst. Mit diesem Programm ist es sehr viel einfacher die komplizierten Kontrollen über Sprachbefehle zu steuern. Habt ihr Pläne um bei euch eine eigene Version von “Voice Attack” einzubauen oder ist es vielleicht möglich mit den Entwicklern von “Voice Attck” zusammen zu arbeiten?

Gute Frage. Ich habe die Videos gesehen. Ich finde das einfach super. Wir sind gerade dabei das zu überprüfen und mit den Leuten hinter “Voice Attack” zu reden. Möglicherweise bauen wir das in Star Citizen mit ein. Wie gesagt…wir sehen was sich machen lässt.

10. Ist es möglich, dass wenn du im Kampf beschädigt wirst, dass du dann nicht mehr auf einem Planeten landen kannst? Wenn du z.B. Platten vom Schiffsrumpf, einen Flügel oder andere Teile deines Schiffes verloren hast, ist es dann gefährlich für dich in die Atmosphäre eines Planeten einzudringen?

Das ist eine Frage die ich schon mit unseren Designern diskutiert habe. Ich denke, dass du auch wenn du schwer beschädigt bist auf einem Planeten landen kannst, du siehst dann ganz normal die Landesequenz und kannst dann dort deine Reparaturen ausführen. Möglicherweise wird es später, wenn Flüge durch die Atmosphäre möglich sind, Einschränkungen bei Landungen mit Beschädigungen geben.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman. Vielen Dank an alle Fans und ganz besonders an die Subscriber die das alles möglich machen. Ich hoffe, euch haben meine Antworten gefallen und wir sehen uns am nächsten Montag wieder.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13972-10-For-The-Chairman-Episode-26


Folge 27

Wie jeden Montag beantwortet “The Man” Chris Roberts wieder zehn Fragen die ihm von Subscribern gestellt wurden.

1. Ich frage mich wie weit wir unsere Schiffe Tunen können? Ich weiß, dass es ein Racing Aspekt im Spiel zwischen der M50 und der 350R geben wird. Aber wird es für uns möglich sein, dass wir unsere Schiffe und Antriebe soweit Tunen können um dann die maximale Performance aus ihnen heraus zu holen?

Ja, die kurze Antwort ist ja. Wir arbeiten gerade am Racing Aspekt des Spieles und wir sind dabei eine Map für den Arena Commander zu erstellen auf der ihr Rennen austragen könnt. Natürlich werdet ihr auch eure Antriebe Tunen können. Ihr habt ja gerade erst mit einem Stretch Goal das Antriebs Tuning Kit frei geschaltet. Wir finden es ziemlich cool wenn ihr Tools habt um eure Schiffe zu Tunen.

2. Wird es geschichtliche Sachen geben die im Persistenten Universum versteckt sind? Nicht unbedingt Sachen die Wertvoll sind, sondern mehr solche die Tiefe in das Spiel und die Galaxie bringen? Zum Beispiel wie die Suche nach einem lange verschollenen Schiff oder der Grund warum eine Zivilisation untergegangen ist oder die Grundlagen der Xi’An Religions-Traditionen. Und wenn ja, sind diese Sachen einzigartig und gehören nur dem der sie gefunden hat?

Das ist eine gute Frage. Wir planen das definitiv mit ein. Es wird Alien Artefakte und verschollene Schiffe geben. Es wird nie nur einen einzigen Gegenstand geben…sondern vielleicht zehn oder so. Ihr wisst ja das jeder den Stein des Weisen haben möchte. Es wird einige einzigartige Gegenstände geben und dann auch wieder einige die zu einem “Set” gehören. Und glaubt mir, das wird ziemlich cool werden.

3. Was wird passieren wenn wir in eine Situation kommen in der wir uns keine Ersatzteile für unsere Schiffe mehr leisten können? Sagen wir, ich habe eine 325A und habe durch Pech einen Flügel verloren. Wie auch immer…wenn mir nun ein Händler einen Flügel eines anderen Schiffs Typen anbietet, kann ich den in meine 325A einbauen oder wird das nicht funktionieren?

Ich glaube nicht das wir es erlauben werden Schiffsteile von anderen Schiffstypen an z.B. eine 325A anzubauen. Aber was du machen kannst ist auf einem Planeten zu landen und dein Schiff reparieren lassen. Wenn du selbst keine Credits mehr hast kannst du einen Kredit aufnehmen. Falls du diese Kredite nicht zurück zahlen kannst werden sich Kopfgeld Jäger an deine Fersen heften und versuchen dich zur Strecke zu bringen. Du kannst natürlich auch einen Job bei einem anderen Kapitän annehmen um dort das Geld für die Reparaturen deines Schiffes zu verdienen.

4.Welche Ideen habt ihr euch für die verschiedenen Alien Schiffe einfallen lassen und dort im speziellen für die Einsitzigen? Wird es in Zukunft im DFM noch andere Aliens neben den Vanduul geben und wenn ja, was ist der Unterschied zwischen ihnen?

Wir haben euch ja erst letztes Wochenende den Xi’An Scout gezeigt und wir sind dabei dieses Schiff für den Hangar und das DFM bereit zu machen damit ihr es testen könnt. Unser Plan ist es auch, dass wir das DFM zur Testplattform für Menschliche- und Alien Schiffe machen werden bevor wir sie ins PU entlassen. Beim Xi’An Scout habt ihr ja auch gesehen, dass er wesentlich manövrierfähiger ist als andere Schiffe. Wie gesagt, wir arbeiten bereits daran…schaut einfach ab und zu im Arena Commander vorbei und ihr werdet die Unterschiede selbst testen können.

5. Welche Balance habt ihr zwischen der Immersion und dem Spielspaß. Muss ich z.B. jedes Mal wenn ich einen Job oder etwas anderes suche in eine Bar gehen oder kann ich das alles mit meinem MobiGlas erledigen und muss mein Schiff nie verlassen? Wenn ich mein Schiff be- oder entladen will, muss ich das per Hand machen oder kann ich auf meinem Kapitänsplatz sitzen bleiben. Ab welchem Punkt haltet ihr die Immersion für nervig?

Wir versuchen natürlich eine Balance zwischen all diesen Sachen zu finden. Dein MobiGlas wir dein wichtigstes Werkzeug für das verwalten von Missionen sein. Dort wirst du alle deine Aufgaben und zur Verfügung stehenden Jobs finden können. Dann wird es aber wiederum auch Missionen geben, die du nicht über deine MobiGlas bekommen kannst, sondern nur in einer Bar oder einer dunklen Straße bekommst. Eben genauso wie in der richtigen Welt. Es kann natürlich auch sein, dass du beim Beladen betrogen werden sollst und du dann kämpfen musst um dein Recht zu bekommen. Manchmal kann es auch sein, dass du die einzige Person bist die dein Schiff be- und entladen kann, aber das kommt immer auf die Location an. Es ist auch möglich, dass du aus irgendeinem Grund deine Ladung abwerfen musst und sie dann später wieder einsammeln kannst. Dazu musst du manchmal dein Schiff verlassen. Wir wollen es nicht zu nervig gestalten, aber ihr sollt schon auch etwas zu tun haben.

6. Ist es aus eurer Sicht möglich das Spieler mit der Oculus Rift einen gewissen Vorteil haben und welche ohne haben den nicht? Ist das vielleicht ein wünschenswertes Ziel? Falls nicht..habt ihr andere Pläne um Leuten das benutzen von solch innovativen Geräte wie dem Oculus Rift zu erlauben ohne die Balance zu gefährden?

Wir hatten bis jetzt noch nicht die Möglichkeit viele Tests mit Leuten die das Oculus Rift beim fliegen benutzen und welchen die das nicht tun zu machen. Aber ich kann euch jetzt schon sagen, dass die Auflösung der OC momentan nicht so groß ist und du schon alleine dadurch etwas eingeschränkt bist. Wir haben in Manchester eine VR Fan der meistens damit fliegt, aber ich kann euch beruhigen und sagen, dass er nicht der Top Gun Pilot ist. Er ist also ganz sicher nicht übermächtig. Natürlich hast du Vorteile bei der Blicksteuerung von Waffen..aber die sind auch nicht so groß weil die Waffe sich nur in einer bestimmten Geschwindigkeit drehen kann. Ich würde sagen, dass euch die OC hauptsächlich mehr Immersion als Überlegenheit bieten wird.

7. Wenn du einen Sprungpunkt entdeckst und das System dahinter sofort nach dem Sprung erforschst, ist es dann möglich, dass du Land auf dem gefundenen Planeten beanspruchen kannst sobald du deinen Fund den UEE Behörden gemeldet hast?

Da habe ich nicht wirklich eine Antwort darauf, weil wir mit der Entwicklung noch nicht soweit sind. Du kannst einem Sprungpunkt oder einem Sternen System einen Namen geben. Das gleiche geht auch wenn du in einem Asteroiden Feld eine Basis entdeckst und darauf landest. Aber ich glaube nicht, dass wir es euch erlauben Planeten zu bennen oder ein bestimmtes Stück Land darauf in Besitz zu nehmen. Ihr werdet natürlich später einmal Land auf Planeten besitzen dürfen und es dann auch benennen dürfen..aber das wird es sicher nicht in der Version 1.0 von SC geben.

8. Wird das Spiel auch Telemetrie Daten für Simulator Cockpits mit kardanischer Aufhängung und MFD’s liefern?

Darüber haben wir schon nachgedacht und die Cry Engine kann das auch unterstützen. Wir werden damit etwas experimentieren. Und mit den MFD’s haben wir ja schon angekündigt, dass ihr mehrere Bildschirme oder ein Pad dazu benutzen könnt um z.B. eure Waffen zu steuern. Das ist aber auch nichts für die Version 1.0 sondern wird nach und nach in das Spiel integriert.

9. Hallo Chris, glaubst du das es die erste Rennstrecke schon kurz nach dem Release des DFM Version 1.0 in den Arena Commander schafft oder wann denkst du das wir die erste Rennstrecke testen können?

Wir arbeiten momentan an der ersten Rennstrecke für den AC und haben vor sie kurz nach der Version 1.0 für euch zu veröffentlichen. Wir haben vor euch auf der GamesCom einiges davon zu zeigen. Wenn ihr nicht vor Ort sein könnt, werden wir es natürlich trotzdem mit euch teilen.

10. Hersteller verbessern oder verändern ihre Designs ständig oder ersetzen sie durch neue Modelle. Werden Schiffe in Star Citizen auf ähnliche Weise hergestellt? Wird es nach der 2944er Aurora eine modernisiertes 2945er Modell geben? Es wäre sicher interessant zu sehen wie der Schiffsmarkt darauf reagiert wenn einzelne Schiffsserien, aus welchen Gründen auch immer, begehrter als andere sind.

Die Idee gefällt uns sehr gut. Wir planen definitiv das wir die Schiffe Upgraden und ständig verbessern. Wir können uns auch vorstellen, dass ihr euch vielleicht auch eine Sammlung von verschiedenen Schiffsserien zulegen wollt.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13986-10-For-The-Chairman-Episode-27


Folge 28

Und wieder ist Montag und “The Man” Chris Roberts beantwortet wieder zehn Fragen von Subscribern.

Zunächst möchte ich mich bei Valinor Aerospace bedanken. Sie waren letzte Woche bei uns zu Besuch und haben einige Geschenke da gelassen. Unter anderem einen Brieföffner, einen Visitenkarten Halter und eine Kristall Deko mit der Aufschrift Valinor Aerospace. Dann bekam er noch von einem Fan eine gebundene selbstgeschriebene Science Fiction Story aus dem SC Universum. Vielen Dank für eure Geschenke.

1.Ist es für Menschen möglich eine Staatsbürgerschaft bei einer der Alien Zivilisationen zu erreichen? Werden wir möglicherweise ,in SQ 42 oder dem PU, Xi’An, Banu oder Tevarin im UEE Militär oder den Behörden sehen?

Du wirst die Möglichkeit haben mit ihnen zu interagieren aber am Anfang wird nicht möglich sein tiefer in eine dieser Alien Zivilisationen einzutauchen. Vielleicht wird es später einmal möglich sein eine dieser Alien Rassen zu spielen. Wir müssen erst einmal sehen wie das hier mit dem PU alles läuft. In Squadron 42 werdet ihr auf jeden Fall auf die Xi’An und die Vanduuls treffen und ich kann euch jetzt schon sagen, dass dies sehr spannend und interessant sein wird.

2.Welche war bis jetzt die größte technische Herausforderung für euch? Die Größe der Karten, Bewegungen der Besatzung in Multi Crew Schiffen oder etwas anderes?

Da sind viele Sachen an denen wir arbeiten. Unser größtes Problem war bis jetzt von 32 auf 64 Bit in der Double Precission umzusteigen, damit wir viel größere Karten und Objekte erstellen können. Im FPS Modul wäre das 32 Bit DP schon in Ordnung. Da musst du keine sehr großen Objekte darstellen, aber wenn du Sonnensysteme oder den Weltraum simulieren willst, brauchst du sehr viel mehr Platz. Und da die ganze Cry Engine eigentlich in 32 Bit geschrieben wurde, hatten wir sehr viel Arbeit damit dies alles auf 64 Bit umzustellen. Wir sind noch nicht ganz fertig damit aber wir sind uns ziemlich sicher, dass wir das bald geschafft haben. Natürlich sind die Multi Crew Schiffe auch ein Problem, da man ja im Schiff selbst eine physikalische Umgebung simulieren muss. Aber dabei hat uns CryTek sehr geholfen…wir arbeiten zwar immer noch daran, aber wir hoffen euch später im Jahr unsere Erfolge präsentieren zu können. Eine weitere große Herausforderung sind die Multi Player Server, System Server und dann natürlich auch noch der Universums Server. Wir arbeiten an allen auftretenden Problemen und sind schon sehr nahe daran alles unter Kontrolle zu bekommen.

3.Welches Missions Design können wir für das PU erwarten? Werden dies lineare Missionen sein in denen man von A nach B geht oder können wir wählen wie wir eine Mission lösen möchten?

Im PU wird es eine bunte Mischung aus Missionen geben. Einige davon sind vom Wirtschafts- System generierte wie z.B. das eine Fabrik Rohstoffe braucht oder du fertige Waren von der Fabrik abholst. Dann wird es auch noch gescriptete Missionen geben, die aus mehreren Teilen besteht wie z.B. du musst jemanden suchen und zur Strecke bringen oder etwas von A nach B schmuggeln. Dann werden natürlich auch Spieler selbst für andere Spieler Missionen erzeugen können.

4. Wenn wir uns auf Planetenoberflächen befinden und in den Nacht Himmel sehen, werde wir dann reelle Sternen Konstellationen sehen können? Wenn wir z.B. auf der Erde sind, werden wir dort den Mond, Mars usw. sehen können? Und werden wir vom Weltraum aus die Lichter von größeren Städten auf den Planeten sehen können?

Unsere Pläne gehen dahin, dass die Sonnensysteme schon sehr groß und an nahe der Wirklichkeit sein werden. Wenn du in ein System einfliegst haben wir vor, dass die relativen Positionen der Planeten zueinander schon richtig sind. Auch wollen wir die Planeten Oberflächen so gestalten, dass du auf der Nachtseite die Lichter größer Städte sehen kannst. Wenn du von der Erde aus in den Nachthimmel siehst bin ich mir noch nicht so sicher, ob du da eine reelle Abbildung des Nachthimmels sehen kannst. Was wir einbauen wollen ist, dass wenn du dich z.B. auf einem Planeten in der Nähe eines Sternennebels befindest du diesen dann am Nachthimmel sehen kannst. Aber das ist alles noch in der Entwicklung und wir müssen erst noch sehen wie wir das Beste daraus machen können. Wir haben darüber auch noch keinen endgültige Entscheidung getroffen.

5.Ich habe eine Frage zum Rating System. Es wurde ja schon gesagt, dass man z.B. in einer Werkstatt arbeiten kann . Aber da es ja keinen Level Up für unseren Avatar gibt, wie verbessern sich dann seine Fähigkeiten? Werden die Fähigkeiten unseres Avatars wie in der realen Welt langsam immer besser werden? Wird das Rating System die die Hauptmesslatte unseres Avatars in seinen verschiedenen Rollen sein?

Natürlich gibt es verschiedene Rollen die du Ingame spielen kannst. Wir haben ja nicht wirklich Spieler Stats…du wirst in einigen Sachen besser je öfters du sie machst. Aber das liegt mehr am Spieler als an einem Avatar. Außerdem hilft das besseres Equipment das du kaufen oder vielleicht auf irgendwelchen Missionen finden kannst und lernst damit umzugehen. Bei dir selbst wird es also mehr an deiner Ausrüstung liegen während NPC’s schon ihre eigen Stats haben an denen du sehen kannst wie gut sie sind.

6.Ich weiß das du über dieser Sache schon gesprochen hast, aber wird es möglich sein auf einen Planeten im “Free Flight Modus” zu fliegen? Sagen wir ich möchte einen unbekannten Planeten Exploren, da möchte ich doch nicht einfach landen weil es ja sein könnte das ich angegriffen werde. Wird es möglich sein vielleicht eine Aufklärungs-Runde zu fliegen? Oder wenn ich auf der Suche nach Bergungsgut bin, kann ich da eine schnelle Runde um den Planeten drehen, ohne zu landen um zu sehen, ob es da etwas zu holen gib?

Es wird eines der späteren Ziele für Star Citizen sein, aber dies wird es nicht in der ersten Version von Star Citizen geben. Wir investieren bereits jetzt schon Geld darin um diese Möglichkeit zu untersuchen, aber wir wollen zuerst die Systeme und Locations auf den du Landen kannst erstellen und somit zuerst das Universum erschaffen. Und das wird sehr detailliert werden und dafür werden wir schon sehr viel Arbeitszeit investieren müssen. Es wäre zwar ziemlich cool durch die Atmosphäre eines Planeten zu fliegen, aber das wird noch dauern bis wir das verwirklichen können.

7.Wird meine Versicherung auf Schiffen die ich öfter benutze schneller aufgebrauchst sein als die auf Schiffen die ich weniger oft benutze? Oder wie muss ich mir das vorstellen?

Die Schiffsversicherung basiert natürlich auf Spielzeit. Wenn wir sagen, dass deine Versicherung auf ein Schiff drei, sechs oder zwölf Monate beträgt dann ist da nicht die reale Zeit sondern die Ingame Spielzeit damit gemeint. Also wenn du heute einen Tag spielst und dann sechs Monate nicht mehr, ist deine Versicherung nicht abgelaufen. Wenn du also das Spiel z.B. drei Monate Ingame Zeit spielst aber dein Schiff nicht benutzt, ist deine Versicherung trotzdem abgelaufen.

8.Ich habe noch eine Frage zur Rolle der Karthu-Al. Sie wird als leichter Jäger gelistet aber in ihrer Beschreibung steht, dass sie ein Scout bzw. Explorer ist. Können wir nun annehmen, dass dieses Schiff auch für andere Rollen außer dem Kampf geeignet ist?

Die meisten Schiff in Star Citizen kannst du für mehrere Zwecke benutzen. Das muss nicht immer nur der Kampf sein. Bei der Karthu-Al ist es so, dass sie sehr manövrierfähig ist und du eine großen Überblick aus ihrem Cockpit hast. Sie kann sehr schnelle Richtungswechsel vornehmen und da kannst du sie natürlich sehr gut als Scout einsetzten. Ob du sie jetzt als Langstrecken Explorer einsetzten kannst glaube ich nicht, aber da gibt es ja andere Schiffe wie z.B. die Freelancer und als Frachter ist sie auch nicht wirklich geeignet.

9. Wie tief wird das Universum simuliert? Werden wir Schwarze Löcher, Pulsare, Neutronen Sterne usw. sehen können und werden sie auch das Gameplay beeinflussen?

Wir werden einige dieser Sachen mit einbauen aber ich bin mir noch nicht so sicher wie weit sie sich auswirken werden. Wir spielen gerade mit dem Gedanken das es bestimmte Bereiche im Weltraum gibt in denen die Kommunikation gestört ist wie z.B. in Sternennebeln. Wir informieren uns natürlich über astronomische Aspekte und welche physikalischen Auswirkungen sie auf dein Schiff oder auf das Gameplay haben werden. Aber es ist noch zu früh um zu sagen, dass ein Schwarzes Loch dieses und eine Neutronen Stern das bewirkt. Aber wir werden es auf jeden Fall berücksichtigen.

10. Mein Frage bezieht sich auf die Funktionsweise der Schilde im Arena Commander und im speziellen auf die der Hornet. Momentan ist es so, dass einige Schilde sich abbauen wenn du feuerst oder sehr stark manövrierst. Ist das so gewollt? Kann man das nicht so machen, dass die Schilde sich bei Routine Schiffs Operationen nicht abbauen?

Da gibt es einige Antworten darauf. Wenn dein Schiff nicht richtig ausbalanciert ist und zu viel Energie verbraucht, wird es auch nicht möglich sein das du deinen Schildlevel dauerhaft aufrecht halten kannst. Momentan haben wir ein Problem mit den Schiffen im AC weil sie nicht wirklich gut ausbalanciert sind. Mit dem Patch 12.5 wird die Balance etwas verbessert und bis zur Version 13 immer weiter verfeinert. Wenn du also auf deinem Schiff mehr Energie verbrauchst als du herstellen kannst, wird deine Schildkapazität immer geringer werden. Langfristig wird die aber ein sehr interessanter Aspekt des Gameplays werden, da du das gesamte Setup deines Schiffes optimal anpassen musst. So ab Patch 13 wird es möglich sein das du verschieden Energieprofile für dein Schiff festlegen kannst. Momentan ist der AC ja mehr eine Art Death Match und hat nicht wirklich etwas mit Dogfighting und Taktik zu tun. Aber wenn du dann anfängst Team gegen Team zu spielen werden die verschiedene Energie Profile schon sehr wichtig werden. Du kannst z.B. eine Flucht Konfiguration machen in dem du die Energie auf den Antrieb und die hinteren Schilde legst oder eine Angriffs Konfiguration bei der du volle Energie auf die Waffen gibst usw.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman Episode 28. Vielen Dank das ihr mir zugehört habt und ebenfalls vielen Dank das ihr Backer und Subscriber von Star Citizen seid. Ohne euch könnte ich nicht hier sein und das Spiel unserer Träume entwickeln. Wir sprechen uns nächste Woche wieder. Good Bye!

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14003-10-For-The-Chairman-Episode-28


Folge 29

Auch dieses Mal bekam Chris wieder einige Geschenke von Fans. Unter anderem ein Poster von Ben Lesnick, das von dem User Applejack geschickt wurde. Dann bekam er noch von AMD eine wassergekühlte Grafikkarte von AMD. Chris bedankt sich dafür und sagt: “Hey Nividia, wenn ihr auch ein paar coole Grafikkarten habt könnt ihr sie mir gerne schicken.

1.Wenn die Alpha und Beta Tests vorbei sind, wird dann der Arena Commander den nicht FTL (nicht schneller als das Licht) Kommunikations- Regeln unterliegen? Das würde ja bedeuten, dass du gegen niemanden anderes Spielen könntest als gegen jemanden der sich auf der gleichen Raumstation oder dem gleichen Planeten wie du befinden würde.

Ich würde sagen, dass wir da noch nicht wirklich darüber nachgedacht haben. Es ist ein sehr interessantes Konzept und es wäre schon cool wenn du von System zu System reisen würdest wie zu einer Art von Turnier. Das könnte ein sehr interessanter Gameplay Aspekt werden. Aber eigentlich haben wir den AC dafür gemacht das ihr mit euren Freunden und anderen Leuten im ganzen Universum spielen könnt. Wir werden die Idee aber mal im Auge behalten, weil sie sich ziemlich cool anhört.

2. Wir haben ja schon einige Informationen zu den Unternehmen die HUD’s herstellen, wie sie sie verkaufen und welche Schiffe einzigartige HUD’s haben werden gehört. Ich kann mich an Wing Commander: Privateer erinnern und da musstest du dir erst ein voll funktionsfähiges HUD verdienen. Haben verschiedene HUD’S in Star Citizen auch verschiedene Möglichkeiten?

Ja, das ist ein 100% Ja. Wir arbeiten momentan daran das die HUD’s der Aurora, der 300i und der Hornet verschieden aussehen. Natürlich soll das bei den anderen Schiffen die noch kommen werden genauso sein. Es wird unterschiedliche Schiffs- und Ziel Systeme geben und die haben natürlich auch andere Funktionen. Die Idee dahinter ist, dass ein reines Kampfschiff wie die Hornet z.B. mehrere Ziele gleichzeitig verfolgen kann während die Aurora z.B. nur eines verfolgen kann. Natürlich wird das HUD auf einem Anfänger Schiff auch noch nicht voll ausgebaut sein, sondern du musst dir natürlich zusätzliche Teile dazu einbauen: Z.B. um mehrere Ziele verfolgen zu können oder eine Feuerleit- Lösung zu berechnen usw.

3. Wie ihr sicher wisst wird wenn ein MMO startet die meiste Spielzeit von Goldfarmern und Goldverkäufern absolviert. Wie wollt ihr dieser Plage Herr werden? Möglicherweise werden sie sogar Einfluss auf die Wirtschaft oder viele andere Faktoren haben können. Was wollt ihr dagegen unternehmen, dass das die Wirtschaft im PU nicht davon betrifft?

Wir werden die Goldfarmer und Verkäufer sowie die Bots sehr genau im Auge behalten damit so etwas nicht passieren kann. Zum einen werden wir selbst UEC verkaufen und ihr müsst sie dann nicht von Goldfarmern kaufen. Wir wollen außerdem verschiedene Möglichkeiten des Geldtransfers überprüfen und sehen was dabei raus kommt. Es wird sehr schwierig sein das völlig zu verhindern, da wir wie in der richtigen Welt ermöglichen wollen, dass ihr viele verschiedenen Möglichkeiten habt Geld umzutauschen ohne auf Goldfarmer zurück greifen müsst. Also kurz gesagt, sind wir uns dieses Problems bewusst und arbeiten schon an Lösungen.

4. Sind im Entwickler Team schon Diskussionen darüber entbrannt ob es vielleicht eine Art Third Person Gameplay geben wird wenn man sich nicht auf einem Schiff befindet und keine Taktischen Vorteile gegenüber denen die das FPS Game Play bevorzugen geben wird?

Momentan erlauben wir euch ja in der Spiele Engine zwischen diesen beiden Ansichten hin und her zu schalten. Wir sind der Meinung, dass die Schiffe und Charaktere gut aussehen und wir sie euch auch zeigen wollen. Aber wir wollen auch, dass wenn ihr euch im Gefecht befindet alle diese zusätzlichen Informationen erhaltet die ihr z.B. über das HUD bekommt. Und genau das Gleiche soll auch im FPS Modus passieren. In euren Kampfanzügen werdet ihr ebenfalls ein HUD im Helm haben das euch mit Informationen versorgt. Wir wollen aber auch sicherstellen, dass ihr keinerlei Vorteile in einer Third Person Ansicht habt und deshalb wird es in den Dogfights und im FPS diese Ansicht nicht geben.

5. Gibt es schon irgendwelche Entscheidungen darüber welche anderen Displays neben dem Oculus Rift unterstützt werden? Habt ihr die neuen Technologien wie das Sony Morpheus und das Avegant Glyphe schon gesehen? Wird es möglich sein diese ebenfalls in Star Citizen zu unterstützen?

Wenn das Sony Morpheus auch für den PC erhältlich ist wollen wir das auch mit unterstützen. Es wurden in der Cry Engine schon von CryTek einige Veränderungen vorgenommen um das später zu unterstützen. Über das Avegant Glyphe kann ich nichts sagen, da ich es nicht kenne aber wenn es cool ist bauen wir es natürlich mit ein. Wir haben schon vor solche Technologien zu unterstützen, denn das Track IR steht ja ebenfalls noch auf unserer Liste.

6. Werden wir im PU unsere Heimat Planeten auswählen können? Wenn ja, gibt es dann für uns dort einen kleinen Reputations- Bonus? Also können wir dort dann eventuell zu reduzierten Preisen einkaufen?

Ihr werdet natürlich nicht alle vom gleichen Planeten starten. Wir werden euch über das ganze Universum verteilen. Momentan denken wir darüber nach ob wir euch da über SQ 42 etwas beeinflussen werden in welche Richtung es gehen soll. Du wirst also in der Lage sein deinen Heimat Planten aus einer bestimmten Anzahl von Planeten auszuwählen.

7. Bei wie vielen Schiffen wird es verschiedene Varianten geben? Und wie viele wollt ihr ohne spezielle Varianten lassen und die Spieler damit experimentieren lassen?

Also wir haben grundsätzlich vor auf den bekannteren Schiffen verschiedene Varianten anzubieten. Bei einigen größeren Schiffen wird es dann nur eine zivile oder militärische Version geben. Natürlich kannst du auch nur die Schiffshülle nehmen und dein Schiff so ausrüsten wie du es für richtig hältst. Aber da wir noch im Entwicklungs- Prozess sind, sind diese Angaben noch nicht in Stein gemeißelt.

8. Da es ja viele verschiedene Instanzen in Star Citizen geben soll, wie sieht es da mit den Ladezeiten aus? Gibt es da einen bestimmten Zeitrahmen auf den ihr hinarbeitet? Wird da mehr RAM für uns hilfreich sein und die Ladezeiten verringern?

Wir haben vor das Spiel so zu entwickeln das ihr nicht wirklich etwas von den Ladezeiten der Instanzen mitbekommt. Wir streamen die Daten ja Live und das sollte dies verhindern. Momentan ist das mit dem AC natürlich noch nicht so und ihr habt einen Ladebildschirm. Wir werden das so machen, dass während du z.B. im Hyperraum fliegst oder dich im automatischem Landeanflug befindest die Daten die benötigt werden zu laden. Du kannst dich in dieser Zeit aber dennoch frei in deinem Schiff bewegen und es wird keinen Ladeunterbrechung geben. Ich will euch aber dennoch eine SSD Festplatte nahelegen. Die sind momentan auch sehr billig und sie helfen wirklich die Ladezeiten zu verringern.

9.Meine Frage hat mit der elektronischen Kriegsführung zu tun. Mit der Einführung des verschlüsselten Rechenkerns der Drake Herald und der Entwicklung der verschiedenen Gefechtsstationen auf den größeren Schiffen, gibt es da Pläne für elektronische Kriegsführung die weiter geht als das mit der Veränderung der Singnaturen unserer Schiffe? Wird das “Hacken” eine Rolle spielen?

Ja, auf den größeren Schiffen wird es eine Station geben die für die elektronische Kriegsführung zuständig ist. Mit ihr könnt ihr versuchen die anderen Schiffe zu “Hacken” oder das Entermanöver zu erleichtern. Wir arbeiten also Momentan schon daran und wollen es auch noch weiter ausbauen. Mehr Informationen dazu werdet ihr bekommen wenn wir euch die einzelnen Stationen auf den großen Schiffen vorstellen werden

10. Erklärte uns doch bitte die Ingame Geschwindigkeitsbegrenzung. Wird sie durch das IFCS oder durch die Game Engine geregelt? Ist eine Geschwindigkeitsbegrenzung nicht ein Widerspruch zur Newtonschen Physik? Welche alternativen habt ihr entwickelt um das Dogfight Erlebnis so zu gestalten wie ihr euch das vorstellt?

Die Engine kann nur eine bestimmt Geschwindigkeit verarbeiten und ist natürlich irgendwann überfordert. Deshalb haben wir jetzt auf das 64 Bit System gewechselt, denn das wird uns etwas dabei helfen. Aber wenn wir von der realen Welt ausgehen, ist das solange es nichts gibt mit denen wir die G-Kräfte reduzieren können die bei schneller Beschleunigung und schnellem Bremsen auftreten, ganz einfach eine natürliche Grenze. Deshalb musst du deine Geschwindigkeit eben anpassen um doch schnelle Kursänderungen durchführen zu können, ohne dich selbst zu verletzten oder zu töten. Und darum gibt es auch das IFCS um solche Manöver die die Besatzung töten zu verhindern. Und um die Geschwindigkeit besser darzustellen, haben wir einige visuelle Tricks wie z.B. den Sternenstaub eingefügt.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14014-10-For-The-Chairman-Episode-29


Folge 30

Chris sagt, dass er gerade dabei ist Citizen Cards für die Games Com zu signieren. Und das andere coole Teil ist die erste Version eines Hig End 10 Inch großes Modells der Constellation. Sie hat sehr viele bewegliche Teile wie z.B. die Triebwerke oder der Laderaum lässt sich ausfahren und der Geschützturm lässt sich drehen. Diese Constellation wird den High End Paketen beiliegen und möglicherweise wird es auch die Option geben dieses Modell einzeln zu erwerben, aber das muss Sandi entscheiden. Ich finde es ziemlich cool ein Schiff im Spiel und auf dem Schreibtisch zu haben.

1. Wäre es nicht Super wenn es in Zukunft Bodenpersonal geben würde das in unseren Hangars arbeitet. Ich glaube es wäre ziemlich cool wenn auf unseren Schiffen Leute herum kriechen würden und Wartungsarbeiten durchführen.

Darüber sind wir uns noch nicht 100% sicher. Wir haben aber vor, dass wenn euer Schiff in einer Werkstatt ist und ihr es von weitem beobachten könnt, dass da Leute beim arbeiten zu sehen sind. Möglicherweise werden wir das später einmal auch für den Hangar verfügbar machen können. Es wird aber im Hangar bestimmte Animationen geben wenn euer Schiff repariert oder ihr eure Ausrüstung daran verändert wird.

2. Wird es eine Art Anerkennung für Organisationen geben die sich sehr stark am Synthworld Projekt beteiligen. Ich denke das wäre ein großartiger Weg für die UEE um mehr Interesse für ihr Projekt zu Generieren. Kann das Projekt Ingame jemals fertiggestellt werden?

Das ist eine ziemlich coole Idee aber ich denke nicht das wir die Organisationen dazu auffordern werden das Synthworld Projekt zu unterstützen. Aber was wir gerne haben möchten ist, dass die Spieler sich einbringen und solche Sachen wie z.B. die “Operation Pitchfork” organisieren und starten. Aber es wird natürlich schon Ziele geben auf die Organisationen hinarbeiten können. Dort gibt es für kleine Orgs eben kleiner Ziele die zu erreichen sind und für große Orgs natürlich auch dementsprechend größere Ziele. Ich finde es ist dennoch eine wirklich gut Idee und wir werden darüber nachdenken

3.Wenn die Aurora an eine Constellation andocken kann ist es dann möglich das die Constellation mit der Aurora zusammen in ein anderes System springen kann? Das würde einer Aurora ohne Sprungantrieb erlauben in ein anderes System transportiert zu werden.

Das ist eine wirklich sehr innovative Idee aber ich würde trotzdem nein dazu sagen. Wenn du an einem anderem Schiff angedockt bist werden wir es definitiv nicht zulassen, dass du durch einen Sprungpunkt springen kannst. Du kannst andocken und zwischen den Schiffen hin und her wechseln aber du wirst nicht damit im Weltraum manövrieren können.

4. Ich weiß das ich jedes Schiff sehr unterschiedlich fliegen werde und da mir ja ebenfalls bekannt ist, dass man bald die Tastaturbelegung des Arena Commanders ändern kann frage ich mich, warum ihr es nicht erlaubt das sich der Spieler für jedes Schiff eine Konfiguration speichert und diese nicht jedes Mal wieder neu konfigurieren muss wenn er ein Schiff wechselt.

Das ist ein guter Vorschlag. Wir arbeiten ja momentan an den Änderungsmöglichkeiten für die Tastaturbelegung. Ich gehe davon aus das wir euch schon ein paar verschiedene Profile speichern lassen werden wie z.B. ein Constellation- oder ein Aurora Profil. Möglicherweise werden wir das auch irgendwann einmal automatisieren aber das wir es ganz sicher nicht am Tag 1 des Releases geben.

5. Habt ihr euch schon Gedanken über den Release der Multi Crew Schiffe für das DFM gemacht? Kann ich meine Multicrew Schiffe nur mit Freunden zusammen fliegen oder kann ich z.B. meine Cutlass auch mit angeheuerten NPC’s versehen? Ich weiß das es diese Idee bereits für das PU gibt aber mich würde interessieren wie das beim DFM aussieht?

Auf längere Sicht haben wir NPC’S in Multi Crew Schiffen auch für das DFM geplant. Aber in der ersten Zeit werdet ihr nur mit euren Freunden zusammen fliegen können. Das Team von Foundry 42 arbeitet aber am NPC System, da sie diese ja für die SQ 42 Kampagne brauchen. Denn in SQ 42 gibt es viele NPC’S die z.B. die Besatzungen der Bengal Träger sind.

6. Wie kurz ist die Reichweite der Kurzstrecken Jäger? Reden wir von Flugzeiten unter einer Stunde dann wären sie eher Kandidaten für einen Träger oder ein anderes “Mutterschiff” oder reden wir von Stunden und der Jäger kann auch weiter weg von seiner Heimatbasis operieren. Und noch eine Frage: Können die Kurzstrecken Jäger das System verlassen in dem sie gestartet sind?

Kurzstrecken Jäger können das System in dem sie gestartet sind definitiv nicht verlassen da sie nicht sprungfähig sind. Der Begleit- Jäger der Constellation hat eine sehr geringe Reichweite und muss dann auch sehr schnell wieder zum auftanken und auf munitionieren an die Constellation andocken. Die militärischen Kurzstrecken Jäger haben schon eine etwas größere Reichweite, aber wie viel genau ist von Typ zu Typ unterschiedlich. Aber wie gesagt, diese Art von Jägern sind nicht sprungfähig und können ein System nicht verlassen.

7. Kannst du etwas Licht in den Prozess der Schiffsherstellung bringen und uns damit verdeutlichen warum Schiffe die anscheinend schon komplett fertig sind bzw. kurz davor sind nicht in unserem Hangar angezeigt werden können?

Wir haben den Schiffsherstellungsprozess schon in der Jump Point beschrieben und den solltest du eigentlich schon gelesen haben da du ein Subscriber bist und deshalb hier eine Frage stellen kannst. Es steckt sehr viel Arbeit darin ein Schiff zu entwickeln und wie viel das ist kannst du z.B. auch in “The Next Great Starship” sehen. Das Gunship das als Sieger aus dem Wettbewerb hervorging hatte einen Entwicklungsprozess der ca. fünf Monate gedauert hat und auch wenn es jetzt schon gut aussieht, braucht es noch einige Monate an Arbeit bis wir es in den Hangar stellen können und noch mehr Arbeit bis ihr damit in den Weltraum fliegen könnt. Wir müssen das Schiff ja nicht nur modellieren und in die Spiel Engine übertragen, sondern es muss auch die Hierarchie der Subsysteme festgelegt werden, die Animationen für eure Charakter wenn sie das Schiff besteigen und sich in den Pilotensitz setzen usw. Ich würde sagen, dass ein kleines Schiff von der Konzeptphase bis zur Fertigstellung ca. 3 Monate benötigt und die größeren ungefähr sechs Monate. Wir arbeiten z.B. immer noch an der Idris und da sind wir schon eine ganze Weile dran. Wir müssen ja nicht nur die Schiffshülle, sondern auch die Innenräume sinnvoll gestalten, so dass wir sie z.B. auch für SQ 42 benutzen können. Wie ihr seht ist da schon einiges zu machen und ich kann euch versichern, dass wir kein Schiff zurückhalten, sondern jedes sobald es fertig ist in den Hangar stellen werden. Möglicherweise werden wir euch die verschiedenen Schritte mal in einem Inside CIG zeigen oder in der Jump Point nochmals verdeutlichen. Da steckt wirklich sehr viel Liebe zum Detail drin und das dauert eben seine Zeit aber ich kann euch versichern, dass es das Wert ist.

8.Als Leader einer Organisation bin ich an zukünftigen Modulen bzw. Utilities interessiert die ihr für den Handels- und Geschäftlichen Bereich des “Verse” geplant habt. Insbesondere für die Marktpreise von Ressourcen wie z.B. Treibstoff oder Erze.

Wir haben ja schon einiges auf den RSI Organisations- Seiten bereit gestellt aber wir sind natürlich dabei das ständig zu erweitern. Je mehr Module zu Star Citizen dazukommen um so weiter wird auch das Orga System ausgebaut. Es wird Tools geben mit denen du z.B. die Finanzen deiner Org oder Jobs und Aufgaben an deine Mitglieder zuweisen kannst. Wir sind auch dabei Mobile Aps zu planen die ihr dann über euer Tablett oder Handy benutzen könnt und dort habt ihr dann Zugriff welche Missionen gerade offen sind oder wer welche gerade durchführt. Dort werdet ihr auch die News zu dem was gerade im “Verse” vorgeht erhalten. Es wird alles nach und nach entwickelt und die Idee dahinter ist, dass du auch wenn du nicht Zuhause an deinem Rechner sitzt dich immer einloggen kannst und siehst was gerade so vor sich geht.

9.Ich frage mich welche Landezonen es in Star Citizen geben wird? Werden das hauptsächlich Städte und Raumstationen sein? Oder kann ich auch in weniger schönen Umgebungen wie z.B. in einer schäbigen Stadt “in der Mitte von Nirgendwo” oder anderen einzigartigen Plätzen landen?

Es gibt natürlich eine große Anzahl von Städten und Raumstationen die als Landezone dienen aber es wir genauso Landeplätze geben die sich in keiner großen Stadt befinden werden. Es kann sein das du auf einem Planeten nichts anderes findest als z.B. Ruinen aus längst vergangenen Tagen und du kannst dann dort landen und sie erforschen. Vielleicht findest du dort auch Katakomben in die du vordringen kannst um sie zu untersuchen. Dann wird es auch im Weltraum z.B. uralte Alien Schiffe geben auf denen du landen kannst und sie erforschen kannst. Auf längere Sicht wollen wir es so machen, dass wenn du in ein System springst und auf einen Planeten zu fliegst, dass dort dann auf Planeten mehrere Zonen generiert werden die du dann erforschen kannst…aber wie gesagt, das ist ein langfristiges Ziel.

10. Ich habe eine Frage zu den G- Kraft Toleranzen unserer Charaktere. Werden sie mit der Zeit widerstandsfähiger gegen G-Kräfte, wie es wirkliche Piloten werden? Werden uns auch bessere G-Suits dabei helfen Widerstandsfähiger gegen Red- oder Black Outs zu werden?

Ich glaube nicht das die Charaktere mit der Zeit widerstandsfähiger gegen G-Kräfte werden können, weil sie ja auch keine Erfahrungspunkte in dem Sinne gesammelt haben. Euer Charakter spiegelt immer euch und euer Können wieder. Aber es wird definitiv verschiedenes Equipment geben das du kaufen oder finden kannst wie z.B. bessere G-Suits die dir helfen die G- Kräfte besser zu verkraften.

Das war es schon wieder mit 10 for the Chairman für diese Woche. Ich möchte mich dafür bedanken das ihr mir zugehört habt und dafür das ihr die Entwicklung von Star Citizen unterstützt und das wir euer und unser Traumspiel verwirklichen können. Ich hoffe euch hat der “Sneak Peak unseres 10 Inch Modells der Constellation gefallen. Wie ihr seht, trage ich auch gerad eines der neuen Arena Commander T-Shirts und wenn ihr auch eines haben wollt dann schaut im Pledge Store vorbei und holt euch eines davon.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14029-10-For-The-Chairman-Episode-30


Folge 31

Chris war gerade noch dabei etwas “Heimarbeit” für die GamesCom zu machen und hat Poster und Citizen Cards signiert.

1.Meine Besatzung und ich würden gerne wissen ob es möglich ist einen Vanduul gefangen zu nehmen und ihn für unsere Aufnahme Ritual gegen einen Anwärter im Nahkampf bis zum Tode kämpfen zu lassen?

Das hört sich ziemlich nach den verrückten Sachen an die ich in Day Z gesehen habe wo einige Leute andere in eine “Donnerkuppel” bringen und sie gegeneinander kämpfen lassen. Ich glaube nicht das wir es momentan unterstützen werden das ihr Vanduuls gefangen nehmen könnt um sie gegen irgend jemanden kämpfen zu lassen. Momentan haben wir kein Konzept das in diese Richtung geht. Gefangene werden momentan wie ein Gegenstand behandelt, aber es ist an sich eine coole Idee und wir setzen sie vielleicht irgendwann mal um.

2. Der Plan ist es doch, dass die verschiedenen Module und ihre WIP’s veröffentlicht werden und dann im Pre-Pre-Alpha Test überprüft werden. Habt ihr auch an ein Wirtschafts-Modul gedacht vielleicht in der Art wie ein Brettspiel als Teil des Testplanes?

Das wäre wohl besser eine Frage die du an Tony gestellt hättest, denn er arbeitet momentan sehr hart an dem Wirtschafts- System. Wir werden aber ganz sicher ein Wirtschafts- Modul entwickeln in dem wir simulieren können wie die Wirtschaft funktioniert. Später beim Release des Spieles wird es Kontroll Räume geben in denen wir sehen können was die NPC’s und ihr im PU so macht und werden von dort aus gegen steuern wenn etwas anfängt schief zu gehen. Aber ich glaube jetzt nicht das es ein Modul geben wird mit dem ihr spielen könnt. Ich muss da erst mal mit Tony darüber reden aber ich sehe Momentan nicht wirklich einen vernünftigen Weg wie wir das handhaben sollten, da es sich bei diesem Modul ja um etwas von der Service Seite handelt und ins Server Backend eingreift.

3.Kann man für eine bestimmte Zeit im UEE Militär bleiben? Wird man das Kommando über eine Constellation oder einen höhere Rangposition erreichen können? Gibt es Beförderungen und Auszeichnungen und wird es dafür Zeremonien geben? Wird die UEE Militärische Vertrags- Partner haben? Wird es möglicherweise auch eine Pensionierung für diejenigen geben die eine bestimmte Zeit lang dabei waren?

Du spiest SQ 42 ja um ein Citizen zu werden. Es gibt da verschiedene Misson Packs wie sie es zu Wing Commander Zeiten gegeben hat, die wir z.B. als DLC oder wie auch immer ihr das nennen möchtet für unsere Backer anbieten werden. Da kann es z.B. sein, dass ihr für eine Kampagne wieder zum Militär einberufen werdet oder das ihr möglicherweise mit dem Militär einen Vertrag abschließt um ein Sternensystem vor den Vanduuls zu schützen oder Aufklärung im Vanduul Raum durchzuführen. Also es wird keine Spielinhalte geben wo du dich durch die militärischen Ränge nach oben durcharbeiten kannst. Es ist aber eine ziemlich coole Idee. Möglicherweise nehmen wir das später als noch zusätzlichen Spielinhalt auf wenn Star Citizen erst einmal komplett Online ist.

4.Meine Gilden Mitglieder und ich fragen uns ob die Schilde um unsere Schiffe eine Physische Barriere sind oder ob es z.B. möglich sein wird das ein kleineres Schiff innerhalb der Schilde eines größeren fliegen kann um das Feuer direkt auf die Schiffshülle abzugeben und so die Schilde umgehen kann?

Das ist eine gute Frage. Die Schilde an all unseren Schiffen umhüllen sie und diese Schilde sind dazu da um die Energie der Laser Treffer zu absorbieren. Geschosse durchdringen die Schilde zwar aber sie werden abgebremst und haben nicht mehr eine so hohe Kinetische Energie aber sie schützen dich nicht davor wenn du auf einen Asteroiden triffst oder direkt ein anderes Schiff rammst. Ich glaube schon, dass es mit einem kleineren Schiff möglich sein könnte innerhalb der Schilde eines großen zu fliegen. Es muss nur eben genug Platz zwischen dem Schild und der Schiffshülle sein.

5.Ich bin sehr neugierig darauf wie Star Citizen digitale Familien und Kinder NPC’s handhaben wird? In den meisten anderen Spielen sind NPC Kinder einfach nicht vorhanden aber wenn ich auf einem Planeten lande und nur Männer und Frauen sehe die ihrem täglichen Leben nachgehen denke ich , dass da etwas von der Immersion verloren geht.

Momentan haben wir keine Kinder in unserer Charakter Pipeline und bei uns sieht das also genauso aus wie bei den meisten anderen MMO’s. Wenn es da Kinder geben wird dann nur so als NPC Background usw. Wir haben tatsächlich nur Männer und Frauen geplant aber diese könnt ihr verändern wie ihr wollt. Aber es ist wirklich ein guter Punkt den du da angesprochen hast.

6.Wird es Spielern möglich sein seine Schiffe an andere Spieler zu vermieten und wenn ja, wie wird das dann funktionieren?

Ich bin mir nicht sicher ob wir das erlauben werden können. Wir haben zwar schon darüber diskutiert und werden uns auch noch weiter damit beschäftigen. Ich kann dir sagen, dass du definitiv andere Spieler anheuern kannst damit sie deine Schiffe fliegen. Wir denken auch darüber nach ob wir Schiffe für euch vor finanzieren werden und ihr sie dann abzahlen könnt. Oder wenn ihr euer Schiff verliert und euch kein neues leisten könnt dann geht ihr zu einem NPC und mietet euch das Schiff für einen bestimmten Betrag im Monat. Möglicherweise werden wir das auch über das Missions-Board möglich machen, denn dort könnt ihr z.B. Anfragen starten ob Leute für euch Missionen fliegen oder irgendwelche anderen Sachen für dich erledigen. Das könnte sich dann so anhören: Ich biete eine Hornet in gutem Zustand und möchte sie für so und so viel Credits in einem bestimmten Zeitraum vermieten. Wie gesagt, dass haben wir noch nicht entschieden aber so ungefähr könnte es im PU funktionieren.

7. Momentan funktioniert ja die Interaktion der Spieler mit der Star Citizen Welt über diese großen “Use” Icons und nicht sehr detailreichen Input Panels wenn man etwas benutzen kann. Wie sieht euer Plan für eine glaubwürdigere Art der Interaktion und Manipulation in der Ingame Welt aus? Wird der Spieler individuelle Möglichkeiten haben um z.B. auf einer Instrumententafel oder einem Türschloss mit Numerischer Eingabe einzelne Tasten drücken zu können?

Ja, momentan benutzen wir ja nur den Use Button aber wir haben natürlich schon darüber gesprochen das wir einen glaubwürdigere Art der Interaktion mit der Welt benötigen. Wir planen das du in deinem Raumschiff die Instrumententafel bedienen kannst und du wirst damit z.B. deinen Antrieb oder dein HUD an- und ausschalten können. Möglicherweise werden wir Objekte die man benutzen kann etwas hervorheben oder vielleicht mit einem Leuchten markieren. Aber das ist alles noch in der Entwicklung aber wir arbeiten definitiv schon daran und sehen was am besten funktionieren wird. Wir wollen natürlich, dass ihr mit der Welt interagieren könnt und das auf eine bessere Art und Weise wie es jetzt ist.

8. Uns wurde ja schon gesagt, dass Star Citizen in Richtung der Hollywood Version der Space Sims gehen wird in der man überall im Weltraum auch Geräusche hören kann. Habt ihr darüber nachgedacht ob ihr in den Spiel Optionen einen Schalter einbauen wollt um diese ganzen Sounds zu deaktivieren?

Ja, darüber habe ich ja bereits ein paar Mal gesprochen. Wir werden auf jeden Fall so eine Option für Leute die es realistischer haben wollen einfügen

9. Da ja Spionage und das Hacking ein Teil von Star Citizen werden soll frage ich mich, was z.B. mit einem Spion passiert dessen Tarnung aufgeflogen ist oder mit einem Citizen der einen großen Fehler begangen hat passiert? Wird es für sie möglich sein eine neue Identität zu bekommen? Ich könnte mit vorstellen, dass Sie / Er eine Institution aufsuchen können in der sie ihr Gesicht und ihre Haare usw. verändern können.

Ja, ganz sicher werden wir euch das erlauben. Es wird Einrichtungen geben in der Plastische Chirurgie vorgenommen wird. Das wird es schon gleich zu Anfang in SQ 42 geben, da bist du ein Held der am Kampf schwer verwundet wurde, dann wachst du im Lazarett wieder auf und dein Gesicht und dein Körper werden wieder nach deinen Wünschen hergestellt. Also wir werden das definitiv erlauben und es wird auch definitiv Orte geben wo ihr das machen könnt. Es wird zwar sehr teuer sein aber ihr werdet diese Möglichkeit haben. Also wenn ihr eure Identität wechseln wollt könnt ihr das z.B. auf Outlaw Planeten machen. Wie gesagt, es wird nicht billig werden aber wir finden diese Option ziemlich cool.

10.Wie müssen wir uns den Beta Test vorstellen? Wird der Beta Test in Module eingefügt während wir andere Module noch im Alpha Test testen oder wird die Beta ein finaler Test des gesamten Release Paketes werden?

Ich habe die Fragen dazu schon im Forum gelesen und werde euch jetzt mein Konzept dazu erläutern. Wir bezeichnen den Arena Commander als Pre Alpha weil meine Definition von Alpha Test bedeutet, dass noch nicht alle Inhalte vorhanden sind, die Funktionen aber schon. Und bei der Beta sind sowohl alle Inhalte als auch alle Funktionen enthalten und man wird sie komplett testen können und die Bugs beheben bzw. Feintunig machen können. Beim Arena Commander sind wir jetzt im Pre Alpha Stadium und wenn wir die Version 1.0 Online stellen wird es die Alpha Version sein und danach wird es damit in die Beta Phase gehen. Da wir noch nicht das ganze Universum von Star Citizen zur Verfügung haben Releasen wir das alles immer Modul für Modul um sie spielen und testen zu können und von euch Feedback zu erhalten um Verbesserungen vornehmen zu können. Und der Prozess beinhaltet eben auch, dass ich die Module in einem sehr frühen Stadium Release…viel früher als ich es eigentlich normalerweise machen würde. Danach ist das Spiel eigentlich “fertig” aber ich mag diese Bezeichnung eigentlich nicht, da wir ja Star Citizen immer weiter entwickeln wollen und neue Inhalte hinzufügen wollen um es noch cooler und größer und besser zu machen. Wir wollen einfach “The best damn Space Sim ever” machen.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14043-10-For-The-Chairman-Episode-31


Folge 32

Chris bedankt sich gleich zu Anfang bei einigen Backern die dem Team Mini Cup Cakes geschickt hatten. Er sagt, dass sie dem Team sehr gut geschmeckt haben und dass das mit den Minis eine gute Idee war, da dort nicht zu viel Zucker enthalten ist.

1. Wie wichtig ist es für dich das Star Citizen einen visuellen Standard für moderne Spiele setzen wird? Wirst du versuchen die Grafik so hoch zu schrauben um selbst High End PC ins Schwitzen zu bringen?

Ja, ich will. Das ist sehr wichtig für mich. Wenn ihr meine älteren Spiele wie Wing Commander kennt dann wisst ihr, dass ich immer versucht habe die Grenzen des Visuellen möglichen zu machen. Oft habe ich sie sogar überschritten…Strike Commander ist hierfür ein gutes Beispiel. Das ist nur auf damaligen High End PC vernünftig gelaufen. Wir haben darin viele Techniken verwendet die in anderen PC Spielen oft erst Jahre danach verwendet wurden. Wir werden also auch 2015 und dann bei der Weiterentwicklung von Star Citizen 2016 die Grenzen des visuell möglichen immer weiter nach oben drücken und das Spiel immer wieder an die neuen Standards anpassen. Ihr seht ja das schon z.B. bei der Hornet…sie hat seit dem Beginn der Kampagne schon ihre dritte Revision erhalten. Jetzt zuletzt erst mit dem PBR für den AC. Und das werden wir auch weiterhin so machen und immer wieder versuchen Star Citizen weiter zu verbessern

2.Wie sieht es bei Organisationen mit den Mitgliedsbeiträgen / Steuern aus? Zahlen die die Spieler manuell ein oder geht das automatisch?

Ich denke das sollen die Organisationen selbst entscheiden. Manche werden es auf freiwilliger Basis machen und wenn du die Ziele der Org nicht unterstützt, fliegst du eben raus. Und bei anderen wird das eben automatisch eingezogen.

3.Kannst du uns mehr Details zu den Schiffsskins die es im Pledge Store gibt geben. Werden diese Skins für alle Schiffe funktionieren oder nur für die “Original 5″ (also die ersten Schiffe wie Aurora, 300i usw.). Ich habe alle Skins und würde gerne mehr Details dazu haben.

Das mit den Schiffsskins hängt noch etwas in der Luft. Langfristig wollen wir es euch ja erlauben eure Schiffe selbst zu bemalen und zu verschönern. Aber wir versuchen schon das sie für alle Schiffe funktionieren werden. Sollte das nicht gehen, werden wir versuchen für jeden Typ und jede Variante einen Skin zu machen. Aber wie gesagt, genaueres können wir noch nicht dazu sagen, weil sich das noch in der Entwicklung befindet.

4.Mir ist aufgefallen, dass die meisten größeren Schiffe Jäger oder andere Unterstützungsschiffe mit sich führen. Wird es große Schiffe geben die mehr Feuerkraft als ein Schlachtschiff oder ein Raketenkreuzer haben? Ich hoffe ja immer noch, dass es eine Space Yamato geben wird.

Ja, es wird tatsächlich Schiffe mit einer größeren Feuerkraft geben. Ihr werdet sie Hauptsächlich in SQ 42 sehen. Wir haben schon einige wirklich große Schiffe mit riesigen Waffen und einer gewaltigen Feuerkraft auf unseren Reißbrettern. Einige davon stützen ihre Feuerkraft auf Raketen die anderen wiederum auf Geschütze.

5.Wie wird das Spektrum Match Making (öffentlich oder auch privat) bei Gruppen funktionieren? Wird es Lobbys- oder Gruppen Einladungen geben? Wird es bei diesem Prozess Unterschiede bei Multi Crew Schiffen geben?

Ja, ja und Ja. Wir arbeiten gerade an Lobbys fürs Matchmaking auch direkt aus dem Organisations- Modul heraus. Das soll natürlich auch bei Freundeslisten funktionieren, da sie ja in gewisser Weise auch eine Organisation sind. Wie gesagt, wir arbeiten gerade dafür das Design aus und hoffen es euch für den AC zur Verfügung stellen zu können. Wir denken, dass es so um den Patch 1.4 herum sein wird. Wir machen natürlich auch für die Multi Crew Schiffe so etwas in der Art und das sollte dann zum Patch 1.0 verfügbar sein, da es ja ab diesen Zeitpunkt Multi Crew Schiffe geben wird.

6. Wenn du ein Schiff hast mit dessen Volk die Vanduuls keinen Krieg haben (wie z.B. die Banu) oder du fliegst mit einer Scyhte durch die Gegend, besteht dann die Möglichkeit das dich die Vanduuls ignorieren?

Ja, das könnte schon vorkommen. Es kommt natürlich immer auf die Umstände an. Natürlich hat es auch mit eurer Reputation und eurem Auftreten zu tun. Die Vanduuls greifen nicht jeden sofort mit starken Kräften an. Es kann sein, dass sie zivile Schiffe unbehelligt lassen aber sie werden ganz sicher UEE Kriegsschiffe angreifen. Es kommt auch auf den Vanduul Clan an auf den du triffst.

7.Mich würde es interessieren wie das ganze mit dem “Hier ich leihe dir mein Schiff” funktioniert. Gibt es da eine Vertragsunterzeichnung oder so etwas in der Art? Was passiert nach einem Crash, bekommt der Besitzer es zurück? Wenn ja, mit oder ohne Versicherung? Kann die Person die mein Schiff fliegt auch zu meinem Hangar zurück fliegen und das Schiff darin landen? Ich würde wirklich gerne wissen wie das funktioniert?

Das ist eine gute Frage. Ich würde auch gerne wissen wie das funktionieren soll. O.k. Spaß beiseite, wir planen das ihr eure Schiffe ausleihen könnt aber wir haben dazu noch keine spezifischen Details ausgearbeitet. Also, wir arbeiten noch daran was passiert wenn er dein Schiff nicht mehr zurück geben will, was passiert wenn er dein Schiff auf die andere Seite der Galaxie geflogen hat und du es wieder haben willst, er es aber nicht zurück zu dir bringt. Oder er verlässt das Spiel, musst du dann dort hinfliegen um dein Schiff zu bekommen und wie bekommst du dann dein Schiff wieder oder kommt es vielleicht nach einer bestimmten Zeit automatisch zurück zu dir. Ihr seht, da sind eine Menge Punkte zu beachten und wir haben das momentan noch nicht ausgearbeitet, aber wir brauchen das natürlich auch für das PU. Aber im Moment gibt es wichtigere Probleme an denen wir arbeiten müssen bevor wie uns diesem Thema zuwenden können. Also ich kann dir nur sagen, dass du noch etwas auf die Antwort warten musst.

8.In Around the Verse Episode 8 haben wir verschiedenen Farb-Designs der M50 gesehen. Wie viel Kontrolle werden wir über das Aussehen unseres Schiffes haben wenn das PU gestartet ist? Wird es eine Auswahl von Farb-Designs geben oder können wir die Farben völlig frei wählen so in der Art wie eine individuelle Lackierung bei Autos? Welche Auswirkungen werden die Schiffs Skins haben die man kaufen kann und werden die auf allen Schiffen funktionieren?

Diese Frage hört sich sehr nach der dritten Frage an die ich schon beantwortet habe. Die M50 gibt es im Moment nur in dieser einen Farbzusammenstellung, aber wir haben langfristig vor ein Tool zu Verfügung zu stellen damit die User ihre Schiffe individuell gestalten können. Ihr werdet dann die Farben verändern und Namen auf eure Schiffe schreiben können. Aber wir sind noch dabei das genauer auszuarbeiten. Wir wollen auf jeden Fall, dass ihr damit sehr flexibel bei der Farbgebung sein könnt. Am Anfang wird es nur eine primäre und eine sekundäre Farbe geben die du auswählen kannst. Später wird es auch möglich sein die Schiffe in verschieden Farbzusammenstellungen zu kaufen. Bei den Skins die es jetzt zu kaufen gibt werden wir natürlich versuchen sie auf so viele Schiffe wie möglich anzupassen. Es bringt natürlich nichts den Skin eines Jägers auf einen Bengal Träger zu übertragen.

9.Wird es möglich sein einen Unterwasser Hangar im Verse zu besitzen? Wir wissen ja das es viele Wasser Planeten im Verse geben wir. Und wenn das nicht möglich ist, besteht dann die Option auf größere Aquarien die eine ganze Wand im Hangar einnehmen oder noch anderes cooles Hangar Inventar?

O.K. ich gehe mal davon aus, dass du ein Wasser und Fisch Fan bist. Keine Ahnung, darüber haben wir uns noch keine Gedanken gemacht. Wir sind gerade dabei den Asteroiden Hangar, der übrigens sehr gut aussieht, fertigzustellen und dabei die anderen drei Hangars komplett zu überarbeiten und sie von den Namen Discount, Buisness und Deluxe Weg zu bringen da diese nicht wirklich sinnvoll sind. Sie werden jetzt nach verschiedenen Herstellern benannt, es wird dann einen Selfland Hangar, einen Aeroview Hangar und einen Revel und Yorker Hangar geben und ich sage euch, sie sehen mit PBR fantastisch aus. Diese Hangars wird es gleichzeitig mit dem Release des Asteroiden Hangars geben. Wir planen auch im Laufe der Zeit noch andere Hangars und vielleicht ist auch ein Unterwasser Hangar dabei. Es ist auf jeden Fall eine coole Idee. Es wird auf jeden Fall noch viele verschiedene Dekorationen, Einrichtungs- Gegenstände und zusätzliche Räume für deinen Hangar geben. Natürlich wirst du auf einen Planeten im Grenz Gebiet des bekannten Universums nicht die Luxusausstattung eines der Hangars in den Kernwelten haben können, aber die neuen Hangars sehen sehr gut aus und sie werden euch bestimmt gefallen.

10. Kann es passieren das man auf einem Planeten festsitzt? Wenn dein Charakter z.B. schon hoch verschuldet ist und deswegen keine weiteren Kredite bekommt, könnte das doch zu interessanten Interaktionen auf Planeten führen. Wird es da Wege geben wie ein Spieler wieder zu Geld kommen kann. Vielleicht durch Kurier Missionen oder andere Jobs, diese könnten einen Bankrott des Spielers verhindern und die Immersion verstärken.

Das ist eine tolle Idee. Wir diskutieren momentan darüber welche Missionen wir über die normalen Weltraum Missionen hinaus anbieten können. Wir haben ja die First Person Umgebung und die ganzen Animationen dazu, also warum sollten wir sie nicht auch für Missionen auf Planeten nutzen. Es wird aber immer Jobs geben die du auch im Weltraum annehmen kannst wie z.B. als Pilot oder als Trucker usw. um Geld zu verdienen. Einiges davon wird es auch erst später geben aber das ist bei einem solchen ambitionierten Projekt nun mal so, da kann man nicht alles gleich und sofort komplett fertig abliefern.

https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14063-10-For-The-Chairman-Episode-32


http://www.star-citizen-news-radio.de/category/rsi_shows/10_for_the_chairman

Übersetzung: StarDust&MeraLuna